
Passados dois meses do RPGênesis, tive chance de ler novamente Fuga ou Vingança com mais calma e tempo para começar a pensar em uma próxima versão. Mais importante do que isso foi ter recebido relatos e sugestões de amigos, que conduziram playtets do jogo. Deixo aqui o meu muito obrigado a Cochise, do GaragemRPG (Relato do playtest) e a Lucivan Gomes, pela grande ajuda.Foi bom ficar sabendo que o jogo funcionava de maneira rápida e que as mecânicas pareciam estar ajudando a contar o tipo de estória sugerida. Além disso, considero valiosa a comprovação de que, apesar do texto simples, não revisado e desprovido de exemplos, o jogo consegue ser conduzido por outras pessoas, sem minha intervenção. E, considerando os relatos que recebi, percebi que as narrativas, criadas durante as sessões de jogo, estavam completamente alinhadas com o que imaginei e propus inicialmente. A última surpresa ficou por conta da presença e aceitação de jogadores novatos, quanto a proposta do jogo. É muito legal imaginar que alguém teve Fuga ou Vingança como sua primeira experiência com o RPG (espero que tenha sido legal pra eles também rs).
Bastante atento as sugestões propostas e dificuldades relatadas, iniciei as considerações sobre mudanças para meu pequeno
projeto. O mais importante era manter a simplicidade e o espírito da proposta inicial do jogo, não importa qual alteração viesse a ser feita. Além da revisão e melhoria na forma de apresentação do texto, listarei em seguida o que mais pretendo melhorar e alterar no projeto.Regra Básica
A primeira observação foi feita por Cochise, e demonstrava o quanto os Talentos não ajudavam quando o resultado era muito desfavorável, na primeira rolagem dos dados. Era meio óbvio isso, mas eu não tinha percebido. A regra funcionava, porém diminuía a importância dos Talentos do cangaceiro, algo muito importante para o jogo.
A solução foi sugerida por Lucivan Gomes, e imediatamente aceita.
“…se a maioria dos resultados não bateu com sua escolha, você pode tentar encaixar um dos talentos de seu cangaceiro à cena, apostando-o, e rolar um dos dados, de resultado desfavorável, outra vez. Caso tenha sucesso nessa rolagem, role outro dado de resultado desfavorável, e continue fazendo isso enquanto obtiver sucesso”
Pronto, quase não houve alteração na regra, os Talentos se tornaram mais valiosos e a chance de rolar novamente os dados que “explodem”, até parecem ter trazido uma emoçãozinha a mais para o jogo.
A arma preferida
Os Talentos
Um Talento não é uma perícia ou habilidade. Eles indicam as façanhas mais famosas do cangaceiro, feitos que são repassados de boca em boca, em forma de causo, sertão à fora. Os Talentos permitem ao jogador rolar novamente um dado com resultado falho, o que é sempre uma aposta, pois se o resultado final for desfavorável, o Talento é perdido. Quando isso acontece, aquela façanha atribuída ao cangaceiro, revela-se como sendo apenas um boato. Com isso, tanto o cangaceiro quanto seu bando passam ser ser menos famoso. Fuga ou Vingança é sobre personagens míticos. Se a fama do cangaceiro acaba, ele não serve mais como personagem da narrativa.
Como havia discutido no post sobre Definição dos Aspectos em FATE, a criação dos Talentos parece causar certa paralisia a alguns jogadores. Não os culpo, um garçom sem cardápio, afirmando que você pode pedir qualquer prato, pode causar tanto problema quanto um garçom com um menu de 500 páginas. Correndo todos os riscos de está sendo limitador, vou sugerir algumas questões temáticas para ajudar na criação dos Talentos de Fuga ou Vingança.
Talentos de Fuga
Ao escolher Fuga, pretende-se resolver o conflito impondo-se algum temor ou artimanha, mas não a violência propriamente dita.
Era o que dizia o chefe do bando? Tem hora pra tudo, inclusive pra recuar ?
Ex: Devia um favor a um parente teu, por isso não te mato hoje. Não esqueça que o favor foi pago agora.
Nem tudo se resolve na bala, o que dizem de sua esperteza?
Ex: É com bala que termino uma peleja. Na conversa, evito que ela aconteça.
É verdade o que dizem? Quando o respeito é grande, dizem que nem é preciso engatilhar a pistola para se conseguir o que quer?
Ex: Só de ouvir meu nome completo o cabra treme e nunca mais firma a mira
Já encontrou um cabra tão frouxo de um jeito que não valia nem a pena sangrar o infeliz?
Ex: Se eu matar um cabra tão frouxo, fico até com má fama
Talentos de Vingança
Utilizados para resolver um conflito por meio de sangue e violência
Dizem que você virou cangaceiro por que?
Pensar no tipo de convicção que trouxe seu personagem para o banditismo, pode ajudar a pensar em um de seus Talentos.
Ex: Já pequei tanto na vida, uma morte a mais ou a menos…
Qual sua arma preferida, e qual foi a coisa mais arretada que dizem já ter visto você fazer com ela?
Ex: Minha é a parabellum. Não erro um tiro nem com a gota.
Dizem que você não perdoa certas atitudes de um inimigo, cabra safado. O que é?
Ex: Mato qualquer um que não aceitar brigar comigo.
Qual é a coisa mais temível que já contaram a seu respeito?
Ex: Arranco as tripas e enfio na boca dos inimigos
Acho que essas são as principais mudanças que tenho em mente. Enquanto não paro para fazer as alterações, Fuga ou Vingança continua com sua versão para playtest disponível para download. O projeto sempre foi desenvolvido abertamente. Caso deseje ajudar com alguma opinião depois de ter lido o jogo, ou mesmo testando-o, agradeço bastante.
Fuga ou Vingança: Faça o Download PDF da primeira versão completa
Fuga ou Vingança v.0.1 para playtest
Download PDF das Planilhas de Jogo
Fuga ou Vingança: Bilhete do Cangaceiro v.0.1 para playtest
Fuga ou Vingança – Bilhete do Bando v.0.1 para playtest
Ou de uma olhada online na primeira versão do projeto
Fuga ou Vingança – Planilhas de jogo e Páginas esquecidas



Depois de um árduo processo de criação, os 








