FATE é a sigla para Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment, um sistema de rpg de mesa genérico e baseado no FUDGE, outra sigla, mas deixa prá lá. FATE é filho da galerinha da editora Evil Hat Production. O sistema tem uma pegada narrativa suave, e deu as caras para o mundo pelos idos de 2002. Logo, nada disso é novidade e é bem provável que você já conheça essa história toda. O sistema acabou ficando mais conhecido depois do lançamento de suas versões para os títulos gringos Spirit of the Century e Diáspora, ambos promessas da Retropunk para os lançamentos de 2012. Temos também o premiado Dresden Files e até uma versão para campanhas de fantasia, Legends of Anglerre.
Enfim, para saber mais sobre FATE como um todo, recomendo alguns posts disponíveis hoje no site O RPGista (Os posts são de 2010).
A ideia do post era falar apenas sobre um pedacinho do sistema. Mais especificamente sobre essa percepção que tenho tido,
quanto a dificuldades enfrentadas pelos meus jogadores com a definição dos Aspectos. Essa intrigante característica do sistema, sugere a definição de alguma verdade narrativa a respeito de seu personagem. Os Aspectos são extremamente interessantes e úteis, para o tipo de narrativa que as mecânicas de FATE propõem. Um jogador poderia definir para seu personagem o Aspecto “Dos oito filhos do meu pai, sou o mais esperto”, usando para ganhar um bônus fixo ou a chance de rolar novamente os dados. Para usufruir dessa vantagem você precisa gastar um FATE points, um recurso limitado a uma certa quantidade por sessão de jogo. Essa mesma mecânica pode ser da mesma forma no trabalho em grupo, onde seus aliados invocam sua esperteza para conseguir o bônus ou relançamento dos dados em benefício deles. O narrador também pode invocar seu Aspecto de esperteza, sugerindo que ele lhe cause algum problema. Caso aceite, FATE points são ganhos, se não gostar da ideia, você pode pagar FATE points ao narrador e pedir pra ele esquecer a sugestão. Por último, ainda é possível que você mesmo, interessado em recuperar alguns FATE points sugira um problema para seu próprio personagem, usando como tema a esperteza. Me encantei pela proposta e por sua possibilidade de enriquecer a narrativa.
Quando comecei a utilizar os Aspectos na prática, percebi a tal “Paralisia dos Aspectos”. Era o início de uma campanha no estilo fantasia, e eu não queria fornecer nada que se parecesse com uma lista de Aspectos para ser consultada. Conversei com outras pessoas que me relataram experiências parecidas com seus jogadores. Isso passou a me interessar particularmente por haver algo da ideia dos Aspectos nos Talentos, usados pelos cangaceiros no meu joguinho Fuga ou Vingança. Como não podia deixar de ser, as pessoas que narraram playtests de Fuga ou Vingança só confirmaram o tal problema com a criação dos Talentos. Resolvi procurar por sugestões na internet. Foi aí que encontrei um post em um site chamado StufferShark. A autoria do post é de Tourq Stevens, e o cara falava do mesmo problema que comentei. Ele recomendava ainda uma tal técnica dos “Aspectos alfabéticos”, que resolvi dividir com vocês.
Os “Aspectos Alfabéticos” são na verdade um pequeno guia temático, com quatro itens ordenados alfabeticamente, que podem servir de muleta pra ajudar na definição dos Aspectos de um personagem. Claro, em português eles podem não ficar tão alfabéticos assim.
Definindo Aspectos
A = Ambition (Ambição)
Pense em algo que seu personagem deseja, algo que ele esteja buscando e associe a isso alguma ideia, mesmo que vaga, de qual seria o motivo dessa busca.
Ex: Recuperarei minha glória a qualquer custo
B = Background (Antecedentes, passado do personagem)
Sugira algo do passado de seu personagem que possa influênciar no seu futuro.
Ex: Não posso ser pego, estou marcado para morrer
C = Conviction (Convicção)
Todo mundo carrega consigo algumas verdades pessoais. Pense em algo em que seu personagem acredita de verdade.
Ex: Nunca traio um aliado, jamais confio em um desconhecido
D = Disadvantage (Desvantagem)
Quem não tem suas fraquezas? Forneça ao personagem algo interessante, um conflito interno. Isso tornará o uso desse Aspecto mais simples de ser utilizado para se ganhar alguns FATE points.
Ex: A vida já me provou que os fins justificam os meios
Pude encontrar algo parecido com os “Aspectos alfabéticos” na tradução para o português do FATE Ultra-light, feita pelos amigos da Aliança RPG, João Mariano e Ricardo Tavares . Sim, temos uma versões light e ultra-light de FATE. Se você engole essa falácia do tradicional versus inde. Indie isso, indie aquilo, poucas páginas e one-shot… Foi mal, os títulos de FATE são bem grandinhos. E no Ultra-light temos também quatro sugestões temáticas: Papel, Motivações, Atributos e Talentos.
É bem verdade que essas técnicas nem de longe são capazes de suportar toda a abrengência de possibilidades contidas na ideia dos Aspectos. Certamente não é um truque adequado para todas as ambientações que utilizam FATE. Mas, acho que vai servir para o que eu estou tentando fazer em minha campanha. Sem dúvida tentarei criar algo assim na temática de Fuga ou Vingança também.
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