Concurso SMRB – Tempo de Eleição

urna de dragão

Estamos prestes a ver o segundo round do concurso Seu Mundo na Redbox. No dia 7 do corrente mês os textos de um milheiro de palavras serão apresentados. Para os 54 classificados, que suaram para encaixar suas ideias, desejo sorte. Contudo, pela mecânica do concurso SMRB, talvez a sorte não seja a melhor companheira.

 A primeira fase do concurso foi bastante imprevisível. Com apenas 140 caracteres, metade dos cenários não conseguirem impressionar os eleitores e caíram no ostracismo (o que não implica que que estão mortos). Mesmo os mundos classificados não puderam apresentar todo seu potencial. Porém a primeira fase serviu para revelar o tamanho do eleitorado.

 Como o eleitor tinha que votar em todos cenários, cotando-os entre 1 e 3 estrelas e o mundo com pior classificação teve 874 estrelinhas, isso implica que no máximo votaram 874 pessoas (votos válidos). Já que foram 110 cenários inscritos, e que os competidores devem ter votados em si, implica que de eleitor mesmo só foram no máximo 764.

 Agora quantos foram os partidários de cada Mundo-candidato? A própria Redbox consentiu com o pedido de votos de maneira sutil. Eu devo ter conseguido pelo menos uns 3 votos no meu cenário (desclassificado), imagino que os vencedores devam ter tido mais êxito. Posso supor então que se cada concorrente, dos 110, tenha conseguido ao menos três amigos, teríamos 440 votos de cabresto. Sobraram apenas 324 eleitores de fato. Esses que decidiram a eleição.

 A segunda etapa é bem mais complicada. Se um eleitor imparcial da primeira etapa analisou todos os cenários, leu cerca de 15.400 caracteres. Na segunda etapa, se ele tiver disponibilidade de ler a mesma quantidade de caracteres, lerá apenas 3 ou 4 mundos, dos 54!

 

Façam suas coligações

Provavelmente a maioria vai só passar os olhos para conferir todos. Logo os que forem mais chamativos terão mais votos. Todavia há um detalhe a ser considerado: saíram do páreo 57 cenários e com eles um grande número de eleitores, membros do curral eleitoral dos desclassificados! Isto trará grandes reviravoltas para os classificados.

 Por via das dúvidas, distribuam santinhos!

ULTIMATE – Os Mundos Caídos de Old Dragon

Dragões, Deuses, Guerras e Cataclismos!!!

Será que seus cenários mal votados são tão ruins assim? Ninguém nunca saberá. E se juntássemos todos eles num só? Será que todos juntos valiam por um? Leia e confira.

ULTIMATE

Antes só existia uma raça, algo caiu do céus e liberou uma luz que as transformou em várias outras formas de vidas. Um mundo diferente mas ao mesmo tempo tão familiar, lar dos enigmáticos Nemchtaws, dos misteriosos Bedablos e muitos outros exóticos seres. Os antigos deuses perdem espaço para um novo deus opressor, e a magia antiga luta contra os avanços tecnológicos. O deus da magia criou uma raça de seres chamados Arcanos. O primeiro deles chamado Borg recebeu conhecimento mágico e compilou o Magonomicon.

Os deuses caíram. A guerra deixou o mundo coberto por caos, destruição e morte. Os sobreviventes tentaram manter a esperança que lhes restaram. Os Forjadores, que com seus artefatos permitiam qualquer pessoa usar magia, são ameaçados pelos Arcanos, os verdadeiros senhores da magia. Os Novos Deuses-Colossos, na ascensão da raça triunfante, aventuram-se juntos aos dragões, que governavam.

A tecnologia ancestral de Deuses ausentes ainda funcionava e um Cristal mágico tentava moldar a realidade a sua imagem. No outrora glorioso reino de Tamait, os dragões foram expulsos pelas artes arcanas. A superfície foi corrompida pela magia, agora os humanos viviam nos reinos dos anões subterrâneos, temendo e explorando o mundo superior.

Após séculos do cataclismo místico, totalmente desprovidos de tecnologia, o planeta vivia a era do despertar da magia e do fantástico. O Pacto dos Dragões foi quebrado. A magia arcana, que fora ensinada por demônios – emissários dos deuses caídos – à humanos e elfos há séculos, reapareceu em Milennia. Em Evel, os elfos, únicos detentores das artes arcanas,considerando-se seres superiores e mesmo estando divididos escravizaram os Humanos e Anões. Um poderoso mago meio-elfo ameaçou o mundo com um exército de demônios, enquanto reis e líderes de vilas tentaram se unir contra essa ameaça.

Uma aliança entre nações que pôs fim em anos de guerra se rompia graças a quase total extinção da magia oriunda da chama negra do oeste. Após milênios de guerra, o Abismo derrotou o Paraíso e os novos deuses foram aniquilados – agora, os demônios voltam seus olhos ao Plano Material. Em um mundo aonde a fé não mais existia, os antigos deuses supremos regressaram para acertar as contas com a raça humana. Os deuses castigaram a terra, assolando-a com entidades místicas criadas para punir aqueles responsáveis pelas catástrofes. A única ligação entre o mundo material e as divindades, eram os Paladinos-mor. Traídos, deixaram o glorioso mundo às mãos mortais.

Vivia-se em uma guerra ancestral. Dragões e semi-deuses, eternos rivais, nomeiam seus campeões. Não importa quem vencia, o mundo sofreria. Os Dragões resolveram reconquistar o mundo que uma vez já foi deles e a maior parte do mundo foi dominada. Apenas alguns reinos resistiam.

A guerra entre os dragões se arrastou por eras. Os que lutavam pela liberdade de Sirion eram poucos. A cobiça e a fúria dos dragões era imensa. Os homens sempre fizeram seu próprio destino, mas isso os têm afastado da luz direto para as garras dos Grandes Dragões, um grupo de seres gigantescos com poderes divinos, que desceram na terra e escravizaram todas as raças. O único Herói do mundo extirpava o Mal quando caiu durante a batalha final. As hostes retornaram vorazes e os reinos clamaram por defensores. O mundo voltou a sentir o medo e uma guerra pelo controle do centro de Sharen começou,os arautos do destino planejavam o retorno do Deus da Morte .

 

Eu já falei dos dragões e dos cataclismos?

Farundir foi abalada por paradoxos temporais e nódulos mágicos instáveis e era o palco de inúmeras intrigas e conspirações pelo poder. Após o Tempo do Gelo, o sol voltou ao céu. Os povos saíram dos covis, reconstruíram cidades e portos e partiram ao mar em busca de tesouros . Os habitantes da Terra Protegida voltaram a explorar o mundo que foi destruído. Exilados em uma terra selvagem, um povo inteiro tinha que reaprender a sobreviver, lidar com criaturas selvagens e antigos segredos profanos. Os dragões ainda eram reis no continente. O povo vivia na paz que se esticava como uma corda tensa. O novo mancha de azul a Era Vermelha. Três reinos e sete relíquias onde Elfos não passavam de lendas e anões não eram mais vistos. Povos distintos, ligados aos deuses, para os quais garras,presas,espadas, pistolas e magia elemental eram as armas.

O mundo, sem memória, procurava sua História perdida, enquanto um antigo mal renascia. Após uma guerra vampírica, a igreja dominou as mentes , o governo largou a corrupção e os mortos da guerra levantaram como povo. Em Aspor, continente repleto de mistérios e segredos onde um grupo de cidades-estado governavam soberanas e lutavam entre si por riquezas, terras e poder, uma União de Estados surgia da guerra. Guildas lançavam homens aos céus, construíam maravilhas e dominavam a nova politica.

Os piratas dominavam o mar, mas agora enfrentam o desafio vindo do céu. A guerra entre mar e o ar está por estourar, até mesmo em terra . Sob a dádiva de uma estrela, povos lutavam pela supremacia racial e o domínio de um metal místico, ameaçados por um pesadelo interdimensional. As nações do continente precisarão se unir para salvar -ou destruir- a magia no planeta, pois o Império Arcanocrata, após séculos de domínio do povo lagarto, querem reconstruir o velho império, enquanto suas sombras espreitam nos bastidores do poder.

Usei a maior parte dos cenários desclassificados, que estão listados abaixo nessa ordem de aparição. O que acharam?

  1. Estranho mundo de Bizzonia
  2. Zelkyra

  3. Nova Era – A queda dos Antigos

  4. Magonomicon

  5. Ytrium

  6. Forjadores

  7. Colossus – A Ascensão

  8. Ahirat

  9. Tamait

  10. Gruna

  11. Magia & Fantástico: O Despertar

  12. Milennia

  13. Cetus

  14. Dark War

  15. Arkanius

  16. As guerras Elementares

  17. Tirrus

  18. Antilegomena – Entre Virtudes e Vícius

  19. Perpétua

  20. Morgdan

  21. Ira dos Dragões

  22. Draconia

  23. Valares – O Mundo dos Homens

  24. The Kingdon Of The Nephelim

  25. Harünyah

  26. Eodum

  27. Farundir

  28. Mares Errantes – Velhos Dragões e Novos Piratas

  29. Sileo

  30. Adventur

  31. Era Vermelha

  32. Sangue e Glória

  33. Amberblades

  34. Lendas de Drakonia (A Era do Ferro e Vapor

  35. A engrenagem

  36. Aspor

  37. Demi-Monde

  38. Arquipélago Maldito

  39. Estelar

  40. Asgardia – Contos de um Mundo Renascido

  41. Ahrlia

Old Dragon -Eleição de Cenários

O período eleitoral começou mais cedo na blogosfera. A partir de hoje, e até 26 do corrente mês, está aberta a fase de votação para o concurso Seu Mundo na Redbox.

Na primeira fase, se inscreveram 110 cenários (é isso mesmo!). E a Redbox inventou um sistema bem interessante para reduzir o voto de cabresto no concurso. Apenas um voto por IP e, o mais interessante, os votantes são obrigados a avaliar todos os cenários inscritos. Acabou a garapa de mandar a avó votar no que estava escrito no bilhetinho. Bem bolado, rapaziada.

Os 55 cenários mais bem votados passam para a segunda fase. Estão esperando o que para votar no cenário feito pelos fãs? Clique aqui para virar Juiz Eleitoral.

Seu mundo na Redbox

Fiat Lux. Alea jacta est. Diferentemente da maioria dos blogs, no Pensotopia não é um noticiário do RPG. Já existem tantos blogs se preocupando em deixar o leitor atualizado que é melhor me dedicar a outras coisas, porém esta notícia vale a divulgação. Vou copiá-la ipsis litteris:


Olá a todos!

Conforme divulgado no ano passado vamos dando prosseguimento ao nosso concurso cultural “O SEU MUNDO NA REDBOX” versão 2012.

Com ele vamos selecionar dentre todos os inscritos um cenário para ser publicado para o OLD DRAGON em 2013. Como se trata de um concurso grande, onde esperamos uma boa participação dos mestres e jogadores da nossa comunidade (afinal que mestre não possui o seu cenário caseiro desenvolvido em jogo com seus jogadores?), estabelecemos um regulamento simples mas preciso para nortear as coisas durante toda a duração do concurso que será longo, de fevereiro à novembro.

Durante as etapas vamos analisar algumas coisas que achamos fundamentais para os autores que trabalham conosco. Desde a precisão e o poder de síntese da fase 1, como a velocidade de escrita das fases de prazo apertado no final do concurso, em todas as etapas haverá algo que desafiará os nossos competidores.

A escolha será feita com o voto popular. Todos os inscritos serão mostrados numa só página e receberão votos ou serão avaliados com notas (ainda analisamos a melhor forma) e apenas os favoritos do público avançarão à próxima fase.

Por hora, conheçam o regulamento do concurso e se preparem para o início das inscrições em fevereiro. Vocês terão quase 1 mês para se inscrever, mas é sempre bom já ir pensando como descrever sua idéia em apenas 140 caracteres (se você precisar de uma ferramenta para contar os caracteres e as palavras dos textos, sugiro este site)!

Boa sorte a todos!

 fonte: http://redboxeditora.com.br/redblog/concurso-o-seu-mundo-na-redbox/


O pessoal, no link acima, já divulgou o regulamento para participação e detalharão, em breve, as datas de inscrição.  Espero que os participantes deixem de lado a ideia de “homenagens à D&D” e criem algo original e que seja desenhado pensando nas regras do jogo. É nítida a distorção dos cenários de D&D quando o jogo migrava de edição.

Estava em tempo de Old Dragon ganhar o seu Tormenta. Vamos ver o que surgirá.

O jovem dragão velho

Vivo em Brasília há poucos anos e só recentemente consegui montar um grupinho pra jogar nos finais de semana. Em nossa sessão de jogo “inaugural”, mestrei eu mesmo alguma coisa e perguntei o que os demais integrantes do grupo gostariam de experimentar em nosso próximo encontro. Um deles sacou um livrinho vermelho da bolsa, comentou feliz que havia recebido a pouco pelos correios. Ele queria jogar Old Dragon.

Pensei na maluquice que era aquilo, pois na adolescência (menino pequeno lá na Paraíba) estudei na antiga ETFPB (Escola Técnica Federal da PB), onde por acaso estudou também o ilustrador desse RPG, Dan Ramos. Não eramos muito próximos na época e a maior lembrança que tinho dele era justamente relacionada a seus desenhos, inspirados em suas sessões de DnD. Chegados ou não, vivo esbarrando nos projetos do cara, que também criou o Pensotopia, onde escrevo agora.

Entendido o recado do destino, concordei em testarmos Old Dragon e passei a ouvir com um pouco mais de carinho a proposta do retroclone.

Definitivamente os temas RPGísticos que menos me interessam são “O mundo versus DnD 4E” e “OldSchool versus O mundo”. Ando repensando algumas coisas sobre o segundo tema. Não que eu tenha passado a gostar desse tipo de discussão. Mas, acho que entendi e aceitei a proposta dos Oldschoolers, embora alguns deles ainda sejam muito chatos.

Por essas bandas o projeto Old Dragon tornou-se o grande ícone do movimento. E se por um lado todo o papo de retroclone pouco me interessava, a iniciativa independente de Antônio Neto, Fabiano Neme e Dan Ramos capturava minha simpatia.

O primeiro passo para começar a tolerar o “mi mi mi Oldschool” foi entender que, no caso do Old Dragon, ele se referia a uma vontade de jogar DnD como antigamente. Parece óbvio, mas eu era completamente ignorante quanto ao tema. E espalhadas ao quatro ventos, existem milhões de discussões confusas sobre a Escola Velha, aqui no Brasil. O que pode fazer tudo parecer uma picuinha muito irritante de jogadores saudosistas.

O sucesso do projeto Old Dragon levou a criação da Red Box, mais uma editora independente para apimentar a nova onda Indie vivida pelo mercado nacional. Na última RPGCon tive a chance de ver os três integrantes em ação. Acreditem ou não, era a primeira vez que eles se encontravam pessoalmente, já que cada um mora em um canto do país. O stand deles estava sempre movimentada. Enquanto eles apresentavam o projeto para os curiosos, ofereciam alguns de seus produtos. Era difícil não simpatizar com a proposta. Mais difícil ainda era não comprar alguma coisa. Ao mesmo tempo, algumas mesas de jogo eram coordenadas para apresentar o Old Dragon a possíveis novos clientes. Quem testava o jogo, ganhava um pulseirinha que iria lhe garantir descontos no stand da Red Box. A estratégia ainda incluía a distribuição de panfletos pelo resto do evento. Como se não bastasse, os caras anunciam que a Red Box irá lançar em português uma das criação do meu autor de RPG favorito. Estamos falando de Shotgun Diares de John Wick.

Se eles não sabem o que estão fazendo, andam fingindo bem pra caramba!

Arena II- lá e de volta outra vez

Danielfo: testemunha ocular da história

Na origem, apenas os Valar e Mair caminhavam sobre a Terra. Depois surgiram os elfos e seus dias foram dourados. Despertaram os anões, mas estes não conseguiram igualar os elfos, que reinaram absolutos; até a Sombra chegar. Sombra que foi vencida por Númenor e incríveis foram aqueles dias; mas a Sombra retornou e tudo destruiu.

Hoje, os homens estão divididos e cabe às menores criaturas vencer a Sombra.

Esta estorinha tolkeniana é o retrato mais perfeito do mundo do RPG em João Pessoa/PB( hoje Valfenda fica na Serra da Borborema). De um Encontro Paraibano de RPG feito pelos veteranos e suas panelinhas; passando pelos elfos do Avalon, que trouxeram democratização ao RPG local, e foram para o Oeste; chegando ao  RPG & Cultura de ascensão formidável e queda meteórica; entre tantos outros encontros menores organizados nessas eras (Cavernas & Dragões, Terras Médias, entre outros mais microscópicos).

E é sobre essa Era do RPG paraibano que pretendo falar, me focando no Arena II, encontro realizado no último dia 15. Continue reading

O Fracasso do RPG Nacional

Conversando com um grande amigo (Marcos Batata), sobre sistemas de RPG, a conversa pairou sobre Lajedos & Lagartos, o jogo que estou desenvolvendo. Enquanto Old Dragon já está bem adiantado, rumando para sua versão final, L&L ainda está em fase de produção, eu diria no início, dada a magnitude do projeto.

O foco da discussão era a simplicidade das regras e o objetivo delas em passar o clima do cenário. O casamento das duas gera jogos excelentes, como foi Defensores de Tóquio, que conseguia passar o clima dos seriados japoneses com perfeição inigualável. Quando 3d&t tentou ser genérico, o sistema se mostrou falho em diversos pontos.

Falando sobre ambientações dos sistemas, percebemos que os RPGs ditos nacionais, de nacionais têm muito pouco. A grande maioria das tentativas de criarem jogos nacionais resultarem em sistemas ou genéricos ou baseados em temáticas consagradas em jogos estrangeiros. Treva se baseou no sucesso de Vampiro e Tagmar tentou pegar carona em D&D. Trevas nunca chegou perto de ameaçar o sucesso do sistema inspirador, nem Tagmar, que tenta se reerguer.

Outra tentativa é tentada agora: Old Dragon. Continue reading