Sobre a Arte de Jogar – Parte II

Em Sobre a Arte de Jogar – Parte I, eu introduzi alguns pensamentos sobre construção da história de personagens, baseado em experiência pessoal e focando o que expus ser o Oscar dos jogadores de meu grupo de RPG, o prêmio Macaco. Apresentei os critérios para se ganhar esse prêmio: o jogador que,...

A postura do jogador de RPG

  Ouvindo um dos episódios antigos do podcast português Jogador Sonhador, me deparei com um tema a muito discutido pela teoria GNS (Gamist Narrativist Simulationist), desenvolvida por Ron Edwards e velha conhecida de muitos rpgistas. Trata-se da postura do jogador em relação a seu personagem. O tema é...

Sobre a Arte de Jogar – Parte I

A idéia de escrever sobre a arte de jogar partiu de uma pequena brincadeira que o grupo do qual faço parte realiza desde 2004, uma espécie de Oscar dos jogadores, e que terá sua 4ª edição agora no fim de 2010, espero. Este evento é um misto de farra e crítica construtiva que nos faz repensar sobre...

Classe não é profissão

Em Dungeons & Dragons os jogadores, quando constroem um personagem o primeiro passo é qual classe será. Muitas vezes, os atributos sequer foram rolados, o jogador não sabe bem quais perícias ele irá pegar e nem mesmo criou um história. Eu já avisei que o nome eles só escolhem por último? Sem...

100 anos de Kurosawa

Não sou um grande cinéfilo, mas gosto muitos de filmes clássicos. E os filmes que que recomendo para os Rpgistas são os do cineasta Akira Kurosawa, que completaria 100 anos hoje, se estivesse vivo. Kurosawa tem uma característica muito peculiar, ele era mestre nas adaptações. Adaptou clássicos da...

Em que o MMO estraga o RPG

Não há dúvidas,  que hoje em dia,  a moçada conhece bem mais o gênero RPG através dos games do que dos livros.  World of Warcraft, Mu, Cabal, Ragnarok  entre muitos outros. E como a indústria de Games movimenta mais dólares que a indústria do Cinema, nos EUA, sinal de que o grau de evidência...

Como criar um NPC puxa-saco

Muita gente adora “trabalhar” os vilões, os grandes inimigos, mas deixam de lado outros NPCs  também importantes: os aliados. Mais do que meros sacos de pancada e divisores de dano. Os aliados não estão aí para “comer” dos tesouros dos jogadores. Eles vêm para ajudar. Criar...

Racismo e a Quarta Edição

Que a Ciência tenha provado que a raça humana seja uma só, não foi suficiente para que tais idéias tenham sido descartadas por todos. Mesmo aqueles mais instruídos demonstram o lado irracional de algumas de nossas atitudes mundanas. O simples fato de um ser, mesmo que similar, apresentar diferenças...

Rolando Vinte

Não, não estamos fazendo um jabá deste blog (isto aqui é jabá). Estou pegando carona no último texto de Allana, para dirigir-me, desta vez, aos jogadores. Falo do momento mágico em que a sorte está conosco e obtemos um sucesso decisivo nos dados, seja ele 3,10 ou 20. No último capítulo da Sonata...

Detalhando atributos: Carisma

Gosto de escrever sobre os efeitos das regras sobre os cenários. Regras funcionam como leis naturais (e também sociais) em mundos de RPG. Elas afetam muito do cotidiano, transformam o impossível no – como diria Walt Disney – impossível plausível. As fichas de personagem e estatísticas de...

Bater ou correr?

Depois de um bom tempo sem estar do outro lado do screen (acessório dispensável para mim) , acabei jogando recentemente uma partidinha de D&D 4.0 (ou Ultimate Hero Quest). O resultado foi bem interessante: descobri que nosso grupo foi o único que não concluiu a missão proposta, o que elimina a...