Anzol, Caniço e Samburá: Pequenas ideias de aventura!

Olá pessoal. Estou com a ideia de dar início a um novo tipo de coluna. Esta será a versão tupiniquim das mini propostas no estilo Hook, Line, & Sinker criadas por Jolly Blackburn, fundador da Alderac, mas comuns mesmo é em livros da Palladium. Nesta coluna, que se chamará Anzol, Caniço e Samburá...

Ventos da Guerra: Capítulo 27

PRIMEIRO DIA As principais vias entre os blocos eram iluminadas e também patrulhadas pela polícia do campus. A universidade possuía riquezas que poderiam interessar aos ladrões, por isso o policiamento era rígido. Os atrasados alunos não podiam usar as calçadas  e Abimalek os guiou pela penumbra...

Ensaio sobre a cegueira

A perda da visão é um dos problemas mais incômodos para os personagens,  digo incômodo porque nos jogos de Fantasia é mais fácil curar problemas da visão do que atravessar uma ponte.  Mas e quando o clérigo não está lá nos para acudir? Além das penalidades, óbvias, de ataque e dano, um...

Teoria Quântica da Magia

Em qualquer civilização que se preze, não basta apenas viver a vida e saber fazer as tarefas de maneira adequada. Assim que os homens conseguem sobreviver aos perigos do mundo, logo começam a arranjar mais trabalho para si mesmos. E um dos piores desafios que o homem conseguiu arranjar foi se perguntar o...

Fantasia revisitada

Há alguns dias atrás publiquei o artigo, “O seu jogo é Medieval?” para fazer uma pequena reflexão de quanto nosso joguinho de RPG cotidiano foge completamente das aulas do ensino médio.  Tudo ocorreu super bem até que o Ambrosia deu sua contribuição sobre o tema, com um artigo...

Seu jogo é medieval?

Muitas vezes, por hábito, costumamos dizer que jogamos Fantasia Medieval, quando nos referimos ao estilo do famoso D&D.  Mais correto seria fazer como Gurps, que trata o seu módulo apenas por Fantasy, pois é um gênero que envolve magia e monstros mitológicos genéricos. Como na prática, o estilo...

O que é, o que é?

Nasce com o fogo e morre com a água. Se forma com a força, mas se move com graça. Bebe sangue, mas não se alimenta. Não tem olhos, mas pode ser cega. Usa magia, mas não têm grimório. Diga quem? Para o Guerreiro é a Coragem Para o Ranger, a Preservação Para o Paladino, a Justiça Para o Ladrão...