Feedback!?

feedbackOlá pessoal. Ando meio sumido por conta de um trabalho de fim de semestre do mestrado (e em menor medida do trabalho propriamente dito), mas tirei crítico em um teste de furtividade e consegui dar uma fugidinha para postar. Prometo que em breve vão começar a sair novas resenhas. Já tenho algumas prontas que estou apenas “retocando” e recentemente adquiri mais umas raridades para minha coleção de livros de RPG  e conforme for lendo, vou resenhando. Pois bem, “simbora”, pois o tempo urge!

Às vezes, aquela aventura que deixou você, mestre, empolgadíssimo enquanto a escrevia não pega de jeito os jogadores? Eles simplesmente não parecem estar gostando tanto quanto você imaginou que fossem gostar? Não se borram de rir do seu personagem que serviria de alívio cômico? Bocejam ao invés de pular das cadeiras com ódio quando descobrem que quem pensavam ser seu maior aliado é em verdade seu arquiinimigo? Ficam entediados nas cenas sociais? Capengam de sono quando você descreve uma cena muito detidamente? Seus problemas acabaram, conheça o “feedback”!

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Dica: Cenas Cinematográficas

untitled-2Estou preparando uma campanha de Star Wars e enquanto lia novamente o livro básico, me lembrei de uma das coisas que mais é criticada no sistema da West End Games: a preocupação constante com a distância dos personagens em relação aos oponentes.

Como melhorar isto sem sacrificar a dinâmica básica do sistema mas mantendo o combate interessante? No sistema d6, é essencial para o mestre tomar nota das distâncias – pois é com base nela que se determina a dificuldade padrão das ações de combate – e isto não raro torna o combate maçante.

A solução é óbvia: intercalar turnos de combate com cenas breves narrativas, ou seja, imbuir o sistema de combate  de um viés “cinematográfico”.  O segredo é manter o jogo fluindo em ritmo constante. Mas isto não vale apenas para o Star Wars, vale para qualquer jogo, até mesmo o seu idolatrado, salve, salve, D&D “hack’n slash” de domingo.
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Rolando Vinte

d20-preto

Milagres acontecem

Não, não estamos fazendo um jabá deste blog (isto aqui é jabá). Estou pegando carona no último texto de Allana, para dirigir-me, desta vez, aos jogadores. Falo do momento mágico em que a sorte está conosco e obtemos um sucesso decisivo nos dados, seja ele 3,10 ou 20.

No último capítulo da Sonata das Sombras ela narra:

Percebendo a brecha na defesa do morto-vivo, o meio-elfo rapidamente se aproximou, aplicando um golpe certeiro no joelho da criatura.

Veja a diferença para esta cena:

Theros brandiu seu martelo pesado de batalha de maneira certeira, esmagando o crânio de um dos zumbis. Isso não foi capaz de desabitá-lo por completo…

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10 Regras do mestre de RPG exemplar

1231Já que postei aquilo que considero serem as 10 regras do jogador de RPG exemplar, resolvi preparar o que considero serem as regras do mestre exemplar. As três primeiras regras, dedicação, comprometimento e sinceridade, são compartilhadas, afinal, estes são atributos desejáveis em todo rpgista, mas claro, no caso do mestre, abordagem é diferenciada conforme o leitor deve notar.
Já jogo RPG faz um bom tempo e pelos últimos 12 anos (mais ou menos) tenho me dedicado privativamente a mestrar, pois é do que realmente gosto no RPG. Assim, creio que a lista de regras a seguir seja razoável, embora não seja à primeira vista tão incisiva quanto à que elaborei sobre os jogadores, pois mesmo conhecendo muita gente que mestra, joguei com muitos poucos mestres. Deste modo, o que estou listando são defeitos de mestres que identifiquei a partir das reclamações dos zilhões jogadores que conheci pela vida e mesmo defeitos que excluí de minha própria índole conforme amadurecia.
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Algumas dicas para mestres iniciantes (ou nem tanto)

Este fim de semana vou viajar, então não sei se vou conseguir por uma resenha no ar no começo da semana que vem – daí este artigo “extra”. Até comecei a escrever algumas, mas terminar são outros quinhentos (acho que esta coisa de blog está me rendendo uma DDA – rsrsr). Pois bem, me lembrei que algum tempo atrás havia postado estas dicas para mestres na minha comundade do Orkut (olha o jabá), de modo que agora vou postar aqui também. São apenas linhas gerais do que considero ser o básico para se conduzir uma aventura legal e minimante organizada.

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