Detalhando Atributos: Sabedoria

Nesta série de artigos explanei sobre os Valores de Habilidade. Carisma, Constituição, Destreza, Força e Inteligência foram tratados e finalmente cheguei ao último deles: Sabedoria.

Os atributos intelectuais, em geral, têm uma tênue fronteira entre si, sendo necessário para o mestre definir alguns critérios para usar como parâmetro de julgamento da interpretação. Sabedoria se confunde muitas vezes com Inteligência, as vezes com Carisma, mas, ultimamente, também com Destreza.

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Detalhando Atributos: Inteligência

Voltando a série, onde comento com pormenores os 6 valores de habilidades de D&D (Carisma, Constituição, Destreza e Força já foram publicados). Os primeiros atributos são mais fáceis de se perceber porque são mais externalizáveis do que os últimos. Falar de Inteligência é sempre uma questão polêmica, visto que nossa própria compreensão do que seja isso  também é bastante limitada. Para piorar, os atributos de Dungeons & Dragons, muitas vezes, têm fronteiras nebulosas.

É necessário criar parâmetros adequados para tais habilidades e a mecânica de jogo nos dá razoável limite. A inteligência funciona para designar a capacidade dos magos formularem magias e  influenciar na quantidade de perícias dos jogadores. Inteligência acaba sendo um misto de memória,  raciocínio lógico, capacidade de resolver problemas, além de ser a fonte de poderes sobrenaturais de natureza arcana. Continue reading

Detalhando Atributos: Destreza

Nos artigos anteriores da série, comentei sobre os valores de habilidade Carisma e Constituição. Seguindo a seqüência, continuo agora com Destreza. Nas séries anteriores foi possível perceber as vertentes que possuem aqueles simples atributos. No caso atual, há uma menor margem para subjetividade que no Carisma, porém as mesmas implicações que haveriam na Constituição.

Mas, o que é Destreza? Uma porção diluída de: agilidade, coordenação motora, equilíbrio, graça, velocidade e habilidade; ou concentrada de um ingrediente apenas? Storyteller trabalha com as especializações do atributo, para que os jogadores saibam qual o enfoque que foi dado ao personagem. Um vampiro esquivando freneticamente dos saltos de um lobisomem que o perseguia velozmente por cima dos prédios, seria um exemplo de personagens com destreza alta. O equilíbrio do garou e a esquiva do cainita advém do mesmo atributo. Continue reading

Detalhando atributos: Constituição

Quem mais poderia ilustrar?

Quem mais poderia ilustrar?

Continuando a série, hoje abordo um atributo do qual supostamente não há muito o que falar. A Constituição é um dos mais queridos atributos, afinal reflete-se nos pvs, nas resistências e na linha Storyteller- com o nome de Vigor- na absorção do dano. Mas em que um atributo tão prático afetaria uma estória?

Esta é uma habilidade física, que em primeiro lugar, afeta a descrição do personagem. Os mais vigorosos tenderiam a ser maiores que os indivíduos medianos da raça, o inverso para os mais frágeis. Um personagem muito forte, porém baixo, poderia ser um exemplo de alta Força com baixa Constituição. Um PdJ grande tem mais massa corporal, logo suportaria mais dano, sem necessariamente implicar ter músculos esmerados.

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Detalhando atributos: Carisma

teatro2Gosto de escrever sobre os efeitos das regras sobre os cenários. Regras funcionam como leis naturais (e também sociais) em mundos de RPG. Elas afetam muito do cotidiano, transformam o impossível no – como diria Walt Disney – impossível plausível. As fichas de personagem e estatísticas de criaturas são mecanizações de atributos difíceis de quantificar no mundo real. Afinal, por que uma espada causa 1d8 de dano e uma maça não? Contudo, esta questão não é muito relevante ao jogo. Alguns sistemas preferem criar um equilíbrio nas armas e poderes, para gerar diversidade.

Certos atributos servem de parâmetros para interpretação do PJ e PdM. Atributos mentais são bem mais subjetivos que os físicos, estes se relacionam à mecânica de combate; já aqueles, não, salvo exceções, como em D&D. A linha Storyteller também soube aproveitar o uso dos atributos mentais e sociais nos testes dos poderes e em desafios fora do combate. Desafio fora de combate? Quer um exemplo? Interação social. Continue reading