Assim como diversos RPGistas que estão em contato com o hobby por um tempo considerável, os pensadores também tem seus rompantes criatitivos. Alguns destes impulsos arrebatados não passam de delírios, que perdem força e desvanecem rapidamente no mundo das ideias. Outros, entretanto, tem mais força e acabam por se tornar projetos reais. O PensoIndie é um espaço resarvado para esses nossos projetos pessoais de jogos independentes, um passa-tempo ao qual acabamos nos dedicando com algum exagero. Se algum desses pensamentos lhe interessar, aproveite-o. Sinta-se à vontade !
[Pensador do Projeto: Danielfo] POSTS RELACIONADOS http://pensotopia.com.br/category/pensotopia/lajedos-lagartos/ ou baixe logo a mulinga da versão 0,1
[Lajedos & Lagartos]
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Lajedos & Lagartos é o RPG onde os jogadores revivem o Nordeste fantástico da literatura de Cordel. Inspirado nas obras obras dos mestres da literatura nordestina, nas poesias dos poetas matutos, nos causos dos cantadores de feira, nas piadas dos palhaços mambembes, nos repentes dos repentistas de embolada, nos contos da carochinha das vovozinhas e nas estórias de trancoso à luz da fogueira, Lajedos & Lagartos se propõem a reinventar este passado que nunca existiu, mas não sai da memória do povo nordestino.

As Crônicas do Ultramar pretende reunir alguns jogos narrativos simples, tendo como tema principal fatos históricos interessantes ocorridos durante a época da colonização portuguesa em nosso país. Estes RPGs precisam ter regras simples, que possam ser aprendidas rapidamente. A intenção é que sirvam para uma ou algumas poucas sessões de jogo, no melhor estilo Montsegur 1244, Lady Blackbird ou The Shotgun Diares.
[Pensador do Projeto: Marcos Silva]
Versão playtest disponível, faça o Download nos links abaixo:
A Quinta Expedição v1.75 PDF ( 3.8 Mb)
A Quinta Expedição v1.75 PDF ( 26.3 Mb)
Seria possível alterar a linha mestra traçada pelo destino?
No castelo de São Jorge os documentos acolhidos pela Torre do Tombo são claros, as quatro primeiras tentativas de conquistar as terras da Capitânia Real próxima à Nova Lusitânia resultaram em fracasso.
A quinta expedição é o primeiro RPG das Crônicas do Ultramar. Neste RPG, os jogadores recontarão a viagem empreendida em 1582 ao litoral brasileiro, na tentativa de conquistar as terras de uma capitânia real nas proximidades de Nova Lusitânia, até então um dos esforços mais bem sucedidos do projeto de colonização da Terra de Santa Cruz.
Um dos jogadores será o narrador, assumindo o papel de Guarda-Mor. O narrador é um agente do destino, ele conhece e apresenta aos demais uma sequência de insucessos, que deveria levar a expedição a um fim trágico e malogrado. Os demais jogadores representarão os personagens notáveis da expedição, que, junto com suas motivações pessoais, carregam a possibilidade de inspirar os outros integrantes da expedição a alterar o curso do destino.
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