Que a Ciência tenha provado que a raça humana seja uma só, não foi suficiente para que tais idéias tenham sido descartadas por todos. Mesmo aqueles mais instruídos demonstram o lado irracional de algumas de nossas atitudes mundanas. O simples fato de um ser, mesmo que similar, apresentar diferenças exteriores óbvias é mais que suficiente para que receba as mais diversas hostilidades. Se nós, homo sapiens, nos comportamos assim entre iguais, o que ocorreria entre dúzias de seres, [...]
A muito tempo atrás, em uma época mais simples e bucólica, escrevi um artigo sobre tavernas . Devido ao razoável sucesso daquele post(4d6 leitores), alguns visitantes pediram para que saísse uma versão em pdf, para utilizarem nas próprias mesas de jogo. Na época, disse que faria, mas tendo um diagramador super-mega-power nos quadros do Pensotopia, achei melhor deixar para quem tinha experiência no assunto.
Como vocês já devem saber, Daniel Ramos foi para um site com mais níveis. Eu, [...]
Hoje vamos falar do Robin’s Laws of Good Game Mastering (traduzindo para o português, fica algo como “As leis para mestrar bem de Robin” – há um trocadilho no título original, pois “Law” significa lei em inglês e o sobrenome do autor é “Laws”, o plural de “Law”), um livrinho bastante famoso lá fora mas que infelizmente (como é comum) não tem versão nacional. O livro foi escrito por Robin D. Laws (Feng Shui, Hero Wars e outros), tem capa [...]
Olá pessoal. Ando meio sumido por conta de um trabalho de fim de semestre do mestrado (e em menor medida do trabalho propriamente dito), mas tirei crítico em um teste de furtividade e consegui dar uma fugidinha para postar. Prometo que em breve vão começar a sair novas resenhas. Já tenho algumas prontas que estou apenas “retocando” e recentemente adquiri mais umas raridades para minha coleção de livros de RPG e conforme for lendo, vou resenhando. Pois bem, “simbora”, pois [...]
Aldeias, vilarejos e cidades são alguns dos tipos de aglomerados populacionais que os personagens encontram em mundos de fantasia. Podem ser locais do tamanho de uma quadra ou vastas selvas de pedra. O LdM de D&D, na sua terceira edição, explica vagamente algo a respeito. Todavia, algo me intrigou: a população das cidades grandes são muito pequenas, cerca de 20.ooo almas.
Como o jogo é baseado na Idade Média, eles tomaram as informações históricas para orientar a construção dos mundos fantásticos. [...]
Ótima notícias para quem curte sistemas OGL: o d6, sistema famoso nos anos 80 e meados dos anos 90 por jogos como Star Wars RPG, Metabarons e muitos outros, agora faz parte do rol de sistemas de licença aberta.
A West End Games, detentora dos direitos do sistema, liberou o uso, inclusive para fins comerciais. Grande notícia, pois é um excelente sistema que infelizmente andou meio esquecido por conta dos problemas que a editora enfrentou na última década.
Confira o tópico no [...]
Continuando a série, hoje abordo um atributo do qual supostamente não há muito o que falar. A Constituição é um dos mais queridos atributos, afinal reflete-se nos pvs, nas resistências e na linha Storyteller- com o nome de Vigor- na absorção do dano. Mas em que um atributo tão prático afetaria uma estória?
Esta é uma habilidade física, que em primeiro lugar, afeta a descrição do personagem. Os mais vigorosos tenderiam a ser maiores que os indivíduos medianos da raça, [...]
Estou preparando uma campanha de Star Wars e enquanto lia novamente o livro básico, me lembrei de uma das coisas que mais é criticada no sistema da West End Games: a preocupação constante com a distância dos personagens em relação aos oponentes.
Como melhorar isto sem sacrificar a dinâmica básica do sistema mas mantendo o combate interessante? No sistema d6, é essencial para o mestre tomar nota das distâncias – pois é com base nela que se determina a dificuldade padrão [...]
Pro jogo ficar bonito
Tem que ter boa história
Cavalgar as caatingueiras
Os cavaleiros de glória
Procurando um tesouro
Esquecido da memória
Um grupo bem sortido
Fortuna e fama quer mais
Todos juntos bem unidos
Vencem até o Satanaiz
São herdeiros das heranças
Dos tempos medievais
Depois de passar perigo
E a botija escavar
Apruma os bisacos cheios
Para casa retornar
Encontrar a mulher querida
Pra com ela se casar
Andando pelos lajedos
Muita coisa eu assisti
Calango matando cobra
Nas carrera um jabuti
Mulher que vira onça
Por detrás do buriti
No riacho alma penada
Nas lua cheia lobisome
Na mata mora Caipora
Quem adentra logo some
Escapando os bicho pega
E ficando os bicho come
No meu cavalo bento
O cão tinhoso enfrentei
Os chifres desse safado
Com minha peixeira torei
Fazendo marca da Cruz
Nossa Senhora Valhei