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Fiasco: 300 Picaretas

A Retropunk liberou para download o novo cenário para Fiasco, desenvolvido pelo D30 e pelo Pensotopia ( Marcos Silva).   SINOPSE: “Nas noites de Brasília, cheias de mordomia, todos os gastos são pardos” - Millôr Fernandes Quando um esquema de corrupção acaba em fiasco, ele ganha um...

Concurso SMRB – Tempo de Eleição

Estamos prestes a ver o segundo round do concurso Seu Mundo na Redbox. No dia 7 do corrente mês os textos de um milheiro de palavras serão apresentados. Para os 54 classificados, que suaram para encaixar suas ideias, desejo sorte. Contudo, pela mecânica do concurso SMRB, talvez a sorte não seja a melhor...

ULTIMATE – Os Mundos Caídos de Old Dragon

Será que seus cenários mal votados são tão ruins assim? Ninguém nunca saberá. E se juntássemos todos eles num só? Será que todos juntos valiam por um? Leia e confira. ULTIMATE Antes só existia uma raça, algo caiu do céus e liberou uma luz que as transformou em várias outras formas de vidas. Um...

Old Dragon -Eleição de Cenários

O período eleitoral começou mais cedo na blogosfera. A partir de hoje, e até 26 do corrente mês, está aberta a fase de votação para o concurso Seu Mundo na Redbox. Na primeira fase, se inscreveram 110 cenários (é isso mesmo!). E a Redbox inventou um sistema bem interessante para reduzir o voto de...

Meu encontro com Ariano Suassuna

Todos já estão carecas de saber que estou desenvolvendo Lajedos & Lagartos, o RPG Cabra da Peste. Quem acompanhou desde o começo ou baixou a versão rascunho sabe que um dos pilares do jogo é a obra do Ariano Suassuna. De minha parte é uma audácia sem tamanhos ousar compilar toda a cultura...

Concurso FVM 2012

Precisei interromper minhas férias RPGísticas para ajudar a divulgar essa notícia. Para todos os RPGistas, entusiastas do game design, a segunda edição do concurso Faça Você Mesmo (FVM 2012) da Secular Games está para começar. A folga do carnaval continua sendo o período escolhido pelos Seculares...

Que rei sou eu

Tive um breve bate-papo sobre o tema na comunidade dos fãs de AD&D e resolvi explanar com mais pormenores. Uma tentativa de ajudar os mestres. Nos jogos de fantasia existe um conjunto de NPCs de escalação obrigatória: o ferreiro, o clérigo ressuscitador da vila, o taverneiro, o guarda do portão da...

Preparando outra versão de Fuga ou Vingança

Passados dois meses do RPGênesis, tive chance de ler novamente Fuga ou Vingança com mais calma e tempo para começar a pensar em uma próxima versão. Mais importante do que isso foi ter recebido relatos e sugestões de amigos, que conduziram playtets do jogo. Deixo aqui o meu muito obrigado a Cochise, do...

Definindo Aspectos em FATE

FATE é a sigla para Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment, um sistema de rpg de mesa genérico e baseado no FUDGE, outra sigla, mas deixa prá lá. FATE é filho da galerinha da editora Evil Hat Production. O sistema tem uma pegada narrativa suave, e deu as caras para o mundo pelos idos de 2002....

Narrativas ricas e desestabilizadoras

Outro dia ouvi essa entrevista de uma atriz, falando de seu trabalho no teatro. Faz um tempo que não escrevo no blog, mas o tal depoimento me fez considerar alguns aspectos de nosso hobby preferido. A entrevistada comentava sobre a diferença entre as peças tradicionais e àquelas que permitiam alguma...

Meus patrocínios no RPGênesis

Finalmente chegou a hora de anunciar os jogos que escolhi para premiar no RPGênsis desse ano. Resolvi gravar um episódio no podcast +RPG com um breve review dos jogos considerados elegíveis para esse patrocínio. Preciso falar que li todos os cinco jogos, assim como estou lendo os demais jogos do...

Fuga ou Vingança – Planilhas de jogo e Páginas esquecidas

Alguns dias depois de finalizado os trabalhos para o RPGênesis, tive chance de desenvolver mais algumas coisinhas para Fuga ou Vingança. Durante esse último final de semana, pude inclusive reler o texto com mais cuidado. Se ainda não sobrou tempo para atualizar uma versão revisada, ao menos pude...

Fuga ou Vingança meu projeto no RPGênesis 2011

Talvez você ainda não tenha ouvido falar no RPGênesis 2011, a segunda edição do evento online, com a  proposta de desafiar os entusiastas RPGistas a criar em sete dias  jogos originas e em língua portuguesa.  Uma iniciativa que reuniu a comunidade RPGista portuguesa e brasileira numa verdadeira...

Mecha & Mangá – Raças Dragon Ball

Para os fãs de Dragon Ball e do RPG Mutantes & Malfeitores continuo com as adaptações das principais raças existentes no universo de Dragon Ball Z. Segue abaixo o modelo de três raças. Namekuseijin (16 pontos) Este é o Nameko padrão. Não estão incluídas as habilidades da casta guerreira...

RPGênesis – Tem início a preparação

Chegou a data que marca oficialmente o início do incentivo RPGênesis, para criação de jogos. Como ficou definido pela organização do RPGênesis, entre os dias 1 e 13 de Agosto, todos os interessados na iniciativa devem se preparar para começar a escrever seus jogos. Para participar, como criador de...

RPGênesis 2011 – Cria o teu próprio RPG!

Nós, aqui do Pensotopia, temos nos divertido muito ultimamente com a proposta da Aliança RPG. O que começou como uma brincadeira no twitter, vem se mostrando um projeto extremamente interessante, onde a ideia é reunir e divulgar jogos de RPG em língua portuguesa. Com a ajuda dos podcasts portugueses...

Jogadores novatos 3:16 e Dragon Age

No Sábado do dia 30 de Abril, foi realizado  o 2º Encontro D30 deste ano, em Brasília. O grupo costuma organizar diversos eventos relacionados ao RPG na cidade. Sem muito alarde, porém com muita empolgação, os eventos costumam reunir um bom número de pessoas, que tem a chance de curtir um dia...

Aventura Pronta: da teoria à prática – Parte Final

por Moisés: A aventura que Danielfo propôs ficou muito boa. Diferente e com uma bela trama bem amarrada. O legal também foi que ela ficou bem “pés-no-chão”. Convenhamos, quem nunca salvou o mundo uma dezena de vezes? Muitas vezes, tramas menos megalomaníacas são mais interessantes que...

Aventura Pronta: da teoria à prática – 2ª parte

Nesse ano, eu não pude participar do XI-EJRPG, tinha aventura já prontinha de M&M que engavetei. Por acaso, em bate-papo online com meu colega campinense Moisés,  na véspera daquele encontro, ele me relatou que tinha uma ideia para aventura e só. Na verdade, um conjunto de ideias, que...

Aventura Pronta: da teoria à prática

Encontro de RPG na cidade, você, mestre camarada, resolve mestrar. Conhecer novos rostos, testar combinações, coisas que você gostaria de fazer no seu grupo, mas a sua campanha corrente não te dá oportunidade. Você tinha as melhores intenções, porém sua vida cotidiana te impediu de preparar a...

Ideia de aventura para Onírica

Mais uma vez minha  contribuição para o blog está relacionada ao modelo ACS (Anzol, Caniço e Samburá), proposto pelo pensador Luiz RFG. Decidi utilizar a sugestão do amigo pensador para divulgar alguns dos RPGs nacionais com os quais venho tendo contato. A intenção é propor uma ideia geral para...

Ideia de Aventura para Abismo Infinito

Esta será minha primeira contribuição para nosso amado blog, segundo a proposta do modelo ACS (Anzol, Caniço e Samburá), proposto pelo pensador Luiz RFG. O RPG escolhido para essa primeira aventura é Abismo Infinito: Horror Espacial. O jogo nacional e independente, criado por John Bogea, é fruto de...

Anzol, Caniço e Samburá: Pequenas ideias de aventura!

Olá pessoal. Estou com a ideia de dar início a um novo tipo de coluna. Esta será a versão tupiniquim das mini propostas no estilo Hook, Line, & Sinker criadas por Jolly Blackburn, fundador da Alderac, mas comuns mesmo é em livros da Palladium. Nesta coluna, que se chamará Anzol, Caniço e Samburá...

Resenha: Rifts Ultimate Edition

Marcando meu triunfante Retorno às páginas do Pensotopia (bem, mais ou menos) depois de um 2010 praticamente sem RPG, vou começar postando a resenha de um dos meus jogos de RPG favoritos, um verdadeiro clássico, que a despeito de seu sucesso mundo a fora, infelizmente nunca chegou por aqui. Falo do...

Garagem RPG e Concurso de Game Design

Meses atrás surgiu uma ideia em meio a tantas outras discussões mantidas pela lista dos blogs de RGP brasileiros. A proposta era simples, criar um espaço para incentivo e divulgação de RPGs independentes. A sugestão inicial tratava da criação de um “Agregador de RPGs Indie”. Desde o início, o...

Busca Final

Lá estava eu no site da Secular Games, já tinha até começado a preencher um daqueles cadastros chatinhos, sempre necessários nos melhores e  piores momentos online. O objetivo final era algo bacana, minha intenção era garantir meu exemplar na pré-venda de um RPG. Chegou a hora de preencher os...

Fetiches de Magia- parte 1

Os magos são personagens incrivelmente diversos, o meu colega Rafael Beltrame, do Vorpal não me deixa mentir neste artigo que recomendo. Mas o que torna seu mago mais dinâmico é o repertório de magias que ele possui. Em D&D a magia é divida em nas oito Escolas de Magia: Abjuração, Conjuração,...

Em Brasília miniencontro com GIGA diversão

      Em Brasília dezenove…Não, nada disso! Em Brasília Rafael Thomaz, do blog Vórtex, promoveu no último sábado um minievento rpgístico, marcando assim o início de suas atividades como jogador em 2011. Tive a oportunidade de participar pela primeira vez de um encontro promovido por ele, um...

Mestres freelancers e Zumbis

Eu nunca fui um grande fã de zumbis e minha experiência com o RPG contribuiu muito pra isso. Sempre preferi narrativas que envolvessem essas criaturas com abordagem voltada para o humor, jamais levando a sério os monstrinhos mancos. Afinal, o que tem demais com esses zumbis? Tudo bem, eles até dançavam...

Coisas que Harry Potter me faz lembrar

Harry Potter, no cinema, já está quase no fim. Só não terminou logo porque alguém teve a brilhante ideia de pegar os livros enormes e dividir em dois filmes. Poderiam até ter feito isto em alguns dos filmes anteriores e feito mais grana. Não quero falar sobre o último filme em si, mas de elementos...

Improvisando – Quando o inesperado é um aliado do seu jogo

Você planeja, planeja e no final os jogadores decidem tomar um rumo muito diferente na aventura. Quase sempre  o inesperado acontece. Um dos conceitos mais presentes nos jogos de RPG lançados nos últimos anos, sobre tudo nos jogos independentes, é o do estilo “pick-up”. A ideia é ter um jogo...

Desenhe seus heróis

Uma das coisas mais legais para o jogador de RPG é ter um desenho do próprio personagem. Porém, como nem tudo é perfeito, para muitos, desenhar com qualidade superior a bonecos palitinhos é uma tarefa impossível. Por muitos e muitos anos as pessoas ficaram à mercê dos desenhistas, para ter um simples...

Entrevista com Vampiro

Os projetos “by nights” muito fortes e organizados no final dos anos 90. Com o tempo foram perdendo gás devido à perda de interesse nas novelas cainitas, todavia  provam que emergiram novamente a luz (da lua, claro). Ofuscados pelo  grande aumento de jogadores de RPG em geral,  a presença...

RPG, Brincar ou jogar?

Você brinca ou joga RPG? Ter o RPG tratado como um brinquedo incomoda você? Recentemente a notícia sobre a possível inclusão de D&D em um hall da fama dos brinquedos me levou a pensar em alguns aspectos relacionado ao hobby rpgístico. A premiação é organizada por umaespécie de museu para...

Horda de Zumbis

Continuando a série sobre zumbis, volto agora para dar um gostinho mais podre ao seu apocalipse zumbi. E trago mais de vinte tipos de zumbis para você usar na sua campanha. Além de discutir um pouco mais a técnica de geração aleatória de personagens. No último artigo, escrevi um roteiro para...

Turbinando seus zumbis

Um Zumbi no livro básico de M&M tem: FOR 13, DES 8, CON 0, INT 0 Sab 10 e CAR 0. Possui Imunidade a efeitos de fortitude e  Proteção 2. Tem Ataque +1, Defesa 10 e dano +1 devido à força. Sua Iniciativa é -1 e os salvamentos são Resistência +2, Reflexo -1. Um zumbi falha sempre salvamentos de...

Zumbis usando M&M

Comentei a pouco que Zumbis são uma praga que nunca invadiu de fato a blogosfera brasileira, o Apocalipse Zumbi mais parece uma gripe de sanzonal, se acaba depois de 7 dias. Para remediar o problema decidi usar Mutantes & Malfeitores, justamente porque o jogo de super-heróis possui as regras prontas...

Resident Evil: Afterlife 3D

Depois de uma onda de filmes terríveis usando a tecnologia 3D apenas com fins de aumentar o valor da bilheteria, como o podre O Último Mestre do Ar e o dispensável Fúria de Titãs, finalmente um filme de ação onde o 3D funciona. Eu não digo “que puxa, mas que filme 3D maravilhoso”, mas é...

Lady Blackbird – onde menos é muito mais

Em uma das diversas conversas rpgísticas que tive com meu amigo Danielfo, comentavamos sobre a beleza de um RPG simples, com planilhas de design enxuto e um conjunto de regras fáceis, que ajudassem a contar uma estória e não uma sequência de combates que leva até o “chefão” no final da aventura....

Dia D RPG- De volta à masmorra

Durante o último fim de semana, aconteceu em Campina Grande e em mais 10 localidades do país mais uma edição deste encontro de RPG de realização simultânea.  Em Campina Grande, a organização enfrentou uma séria concorrência: um mega evento de Rock Internacional, nunca antes realizado no estado...

Dia D – Campina Grande

Data: 11 e 12 de Setembro Horário: 8h às 18h. Local: Campus de Administração da UEPB (pertinho da Praça da Bandeira). Programação: Neste ano além da programação local, ainda teremos uma programação nacional onde terá uma interação AO VIVO de vários jogadores das cidades componentes do...

O Fracasso do RPG Nacional

Conversando com um grande amigo (Marcos Batata), sobre sistemas de RPG, a conversa pairou sobre Lajedos & Lagartos, o jogo que estou desenvolvendo. Enquanto Old Dragon já está bem adiantado, rumando para sua versão final, L&L ainda está em fase de produção, eu diria no início, dada a magnitude...

Morte inoportuna

Durante um bate-papo na comunidade AD&D no Orkut, o colega Rafael Beltrame, do Vorpal, fez a seguinte pergunta: “O que fazer quando um jogador perde o personagem antes do fim do jogo?” Nenhum mestre quer proteger os pcs, sob pena de ficar desmoralizado. Quando o desafio é facilitado,  o...

Monstros Malignos:Planeta dos Gnolls

Gostei muito de escrever sobre monstros malignos desprezados (e 1d10 leitores também). Vou prosseguir a série iniciada pelos trolls, com um monstro de nome parecido, mas completamente diferente. Para aqueles que não conhecem, gnolls são criaturas humanóides semelhantes a hienas.  Os gnolls são...

Resgatando a Espada

Esqueça tudo que você sabe sobre espadas, provavelmente você não sabe de nada. Reclaming the Blade é um documentário que revela não só a espada, mas também as artes marcias esquecidas da Europa Medieval, a importância do cinema na preservação do mito envolta da arma e o trabalho de vários grupos...

Monstros Malignos:Trolls agindo como trolls

Um dos desafios que os mestres de D&D possuem em criar histórias interessantes é fazer que os monstros tenham comportamentos particulares. Você olha para seu gato e para seu cachorro ( mesmo que você não tenha, já deve ter visto um desses na vida) e consegue identificar padrões gerais de...

Teoria Quântica da Magia

Em qualquer civilização que se preze, não basta apenas viver a vida e saber fazer as tarefas de maneira adequada. Assim que os homens conseguem sobreviver aos perigos do mundo, logo começam a arranjar mais trabalho para si mesmos. E um dos piores desafios que o homem conseguiu arranjar foi se perguntar o...

Ajoelhou tem que rezar

Os clérigos são das classes com maior potencial para criação de personagens e também NPCs. Uma variedade de deuses e culturas produzem sacerdotes diversos, desde anões brandindo os martelos de Moradin à halflings rezando para Yondalla.  Não pretendo abordar o tradicional “como o seu clérigo...

Monstros de toda cor

O Dungeon Compedium, mantido pelo Old School colega Corvus, publicou dias atrás um texto sobre a cor dos goblins, onde investiga porque  a cor verde  virou padrão. O artigo é muito interessante, recomendo. Ele levantou contudo outras constatações interessantes. Qual a cor dos monstros? O livro dos...

As gênesis humanas

Lendo o RPG-DM, me deparei com uma divagação de Erick Patrick de criar um cenário fantástico, onde apenas humanos existissem. A ideia era fazer uma adaptação das raças para os povos humanos, que assimilariam as caracterísiticas daqueles. Me pergunto, por que os mundos de fantasia não vão mais...

Ventos da Guerra: Capítulo 5

A Armadura do Halfling As terras ancestrais dos elfos são fronteiriças a Yoria. Apesar da proximidade,  o reino élfico é desconhecido pela grande maioria dos vizinhos do norte. Os antigos yorianos não eram vistos com bons olhos há poucas décadas atrás e a richa entre Ayoria era ainda mais severa....

Mandando Bahamut dar um passeio…

Nem sempre o material oficial de algum jogo de rpg nos é agradável. E por muitas vezes, para jogadores e narradores pouco flexíveis o que é publicado oficialmente é canônico, sagrado e imutável. Grande sacrilégio, desgraça e maldição ocorrem para o pobre indivíduo que não segue as linhas...

Bebidas Fantásticas-saideira

Já vimos vários aspectos das bebidas nos mundos fantásticos. Todovia faltou uma coisa, por que pedir apenas cerveja na taverna se podemos ter muito mais bebidas exclusivas. Se existem armas e itens obras-primas, isso implica que também deveriam existir bebidas no mesmo nível épico. Cito alguns tipos...

Mudança nos Planos

Em 2008 foi lançada a quarta edição de Dungeons & Dragons, e com ela surgem várias mudanças nas regras e nas ambientações, e algumas dessas modificações por serem em conceitos basilares do jogo geram implicações bem radicais. Quem folheou o livro com certeza sentiu falta de algumas...

O Chamado e o Objetivo dos heróis

RPG é diversão e isso faz com que as aventuras one-shot, em geral, despretensiosas. Nem sempre a culpa é dos mestres, os jogadores sabem que não vão continuar e também não se preocupam muito com as conseqüências das próprias ações, o que causa resultados bem inesperados. Atos de bravura e loucura...

Detalhando Atributos: Destreza

Nos artigos anteriores da série, comentei sobre os valores de habilidade Carisma e Constituição. Seguindo a seqüência, continuo agora com Destreza. Nas séries anteriores foi possível perceber as vertentes que possuem aqueles simples atributos. No caso atual, há uma menor margem para subjetividade que...

O Nobre Peregrino: Pecados Esquecidos

Uma das vantagens de jogar RPG é adquirir o gosto pela leitura e, consequentemente, o hábito de escrever muito bem. Para os que realmente são fascinados pelo desenrolar da estória de seus jogos, a solução para rememorar os fatos da campanha é o chamado “Diário de campanha” ou para os...

Bebidas Fantásticas – parte 2

No artigo anterior falei um pouco sobre a história das bebidas, seus  tipos mais comuns, e matérias-primas para fabricação. Após a  introdução, vamos a parte que relevante do tema: qual o papel da bebida nas sociedades. Você pensa que cachaça é água? A álcool é extremamente calórico, além de...

De Deuses e seus Epítetos

Um dos temas mais apreciados pelos jogadores de RPG é a fantasia medieval, um gênero que abarca elementos fantásticos de origem mitológica e elementos medievais de origem histórica. Essa combinação faz surgir ambientações com povos extraordinários, criaturas sobrenaturais, artefatos mágicos e,...

Uma palavrinha sobre pirataria

Pirataria é um assunto que nunca, jamais em tempo algum sai de moda nestes tempos de internet. Todo mundo fala de pirataria. Mas a verdade é que pouca gente que não trabalha com o Direito sabe realmente como funciona a legislação penal que aborda o tema no Brasil. Grande prova disso é a informação...

Agenda Corporativa

O filme Speed Racer, dirigido pelos irmãos Wachowski (de Matrix), conta a história de um piloto muito jovem, talentoso e arrojado. Speed (Emile Hirsch) é de uma família de viciados em velocidade, o irmão dele, Rex Racer, morreu em uma corrida e é em memória do irmão, que ele encontra motivação...

Um mundo mais steampunk

Carro a vapor Vejam esta, engenheiros britânicos quebraram o recorde mundial de velocidade de um veículo a vapor, reconhecido pela Federação Internacional de Automobilismo (FIA).  O carro, nomeado Inspiration, alcançou a velocidade máxima de 225,06 km/h(148 milhas/hora), nesta última terça, no...

Diários de Campanhas: Prefácio

Começando uma nova era neste blog. Levantou-se a possibilidade de manter por aqui, algum relato periódico com as aventuras narradas, ou por mim, ou por Luiz. Afinal, somos um blog de rpgistas praticantes e assíduos. Mesmo com emprego, universidade, namoradas , casamento, viagem pelos sete mares, ônibus...

Racismo e a Quarta Edição

Que a Ciência tenha provado que a raça humana seja uma só, não foi suficiente para que tais idéias tenham sido descartadas por todos. Mesmo aqueles mais instruídos demonstram o lado irracional de algumas de nossas atitudes mundanas. O simples fato de um ser, mesmo que similar, apresentar diferenças...

Pensolivro: Budegas & Bebuns

A muito tempo atrás, em uma época mais simples e bucólica, escrevi um artigo sobre tavernas . Devido ao razoável sucesso daquele post(4d6 leitores), alguns visitantes pediram para que saísse uma versão em pdf, para utilizarem nas próprias mesas de jogo. Na época, disse que faria, mas tendo um...

Resenha: Robin’s Laws of Good Game Mastering

Hoje vamos falar do Robin’s Laws of Good Game Mastering (traduzindo para o português, fica algo como “As leis para mestrar bem de Robin” – há um trocadilho no título original, pois “Law” significa lei em inglês e o sobrenome do autor é “Laws”, o plural de “Law”), um livrinho bastante...

Feedback!?

Olá pessoal. Ando meio sumido por conta de um trabalho de fim de semestre do mestrado (e em menor medida do trabalho propriamente dito), mas tirei crítico em um teste de furtividade e consegui dar uma fugidinha para postar. Prometo que em breve vão começar a sair novas resenhas. Já tenho algumas prontas...

Metrópoles

Aldeias, vilarejos e cidades são alguns dos tipos de aglomerados populacionais que os personagens encontram em mundos de fantasia. Podem ser locais do tamanho de uma quadra ou vastas selvas de pedra. O LdM de D&D, na sua terceira edição, explica vagamente algo a respeito. Todavia, algo me intrigou: a...

Sistema D6 agora é OGL!!!

Ótima notícias para quem curte sistemas OGL: o d6, sistema famoso nos anos 80 e meados dos anos 90 por jogos como Star Wars RPG, Metabarons e muitos outros, agora faz parte do rol de sistemas de licença aberta. A West End Games, detentora dos direitos do sistema, liberou o uso, inclusive para fins...

Detalhando atributos: Constituição

Continuando a série, hoje abordo um atributo do qual supostamente não há muito o que falar. A Constituição é um dos mais queridos atributos, afinal reflete-se nos pvs, nas resistências e na linha Storyteller- com o nome de Vigor- na absorção do dano. Mas em que um atributo tão prático afetaria...

Dica: Cenas Cinematográficas

Estou preparando uma campanha de Star Wars e enquanto lia novamente o livro básico, me lembrei de uma das coisas que mais é criticada no sistema da West End Games: a preocupação constante com a distância dos personagens em relação aos oponentes. Como melhorar isto sem sacrificar a dinâmica básica do...

Lajedos & Lagartos: Escarcela do Conversador

Pro jogo ficar bonito Tem que ter boa história Cavalgar as caatingueiras Os cavaleiros de glória Procurando um tesouro Esquecido da memória Um grupo bem sortido Fortuna e fama quer mais Todos juntos bem unidos Vencem até o Satanaiz São herdeiros das heranças Dos tempos medievais Depois de passar...

Lajedos & Lagartos: Manual dos Coisa-Ruim

Andando pelos lajedos Muita coisa eu assisti Calango matando cobra Nas carrera um jabuti Mulher que vira onça Por detrás do buriti No riacho alma penada Nas lua cheia lobisome Na mata mora Caipora Quem adentra logo some Escapando os bicho pega E ficando os bicho come No meu cavalo bento O cão tinhoso...

Lajedos & Lagartos: Caderno do Jogador

Capítulo 1: O jogo É um jogo estrangeiro Onde se usa o pensamento Por esta terra chegou E se fez o lançamento Dum jogo só nosso Pro nosso divertimento. Cabra home valente e Mulher macho, seu dotor, Dão de mamar a onça Faz de cobra prendedor Não têm medo diabo Mas fé em Nosso Senhor. E assim vou...

Resenha: Star Wars Roleplaying Game (2nd Edition)

Faz um tempinho que não postava resenha de algum RPG por aqui por total falta de tempo, pois é mais rápido “parir” artigos da minha cabeça do que reler trechos dos meus livros para não errar na resenha. Tenho uma resenha do Robin’s Laws pela metade, também uma do “core book” de Rifts, e mais...

Detalhando atributos: Carisma

Gosto de escrever sobre os efeitos das regras sobre os cenários. Regras funcionam como leis naturais (e também sociais) em mundos de RPG. Elas afetam muito do cotidiano, transformam o impossível no – como diria Walt Disney – impossível plausível. As fichas de personagem e estatísticas de...

10 Regras do mestre de RPG exemplar

Já que postei aquilo que considero serem as 10 regras do jogador de RPG exemplar, resolvi preparar o que considero serem as regras do mestre exemplar. As três primeiras regras, dedicação, comprometimento e sinceridade, são compartilhadas, afinal, estes são atributos desejáveis em todo rpgista, mas...

Bater ou correr?

Depois de um bom tempo sem estar do outro lado do screen (acessório dispensável para mim) , acabei jogando recentemente uma partidinha de D&D 4.0 (ou Ultimate Hero Quest). O resultado foi bem interessante: descobri que nosso grupo foi o único que não concluiu a missão proposta, o que elimina a...

Resenha: OG – Unearthed Edition

OG: Unearthed Edition é um jogo de RPG vendido em formato de livreto em que os jogadores encarnam homens das cavernas e passam apuros em decorrência das dificuldades de comunicação. O jogo é de autoria do consagrado Robin Laws (autor de, entre muitos outros, do estupendo Robin’s Laws of Good Game...

EIRPG Cancelado!

É isso mesmo! Já está circulando na internet a notícia de que o Encontro Internacional de RPG, que foi realizado anualmente desde 1993, este ano não sairá. Pelo jeito, para variar, a Devir (que apesar de ainda não ter anunciado oficialmente o evento já soltava aos poucos a possível agenda de...

O que é, o que é?

Nasce com o fogo e morre com a água. Se forma com a força, mas se move com graça. Bebe sangue, mas não se alimenta. Não tem olhos, mas pode ser cega. Usa magia, mas não têm grimório. Diga quem? Para o Guerreiro é a Coragem Para o Ranger, a Preservação Para o Paladino, a Justiça Para o Ladrão...

O Comum é incomum

Nestes tempos de reforma da Língua Portuguesa (que só o Brasil se apressou em fazer) estamos ainda confusos com as famigeradas novas regras. Enquanto uns defendem-na por representar avanços na unificação da língua de Camões, outros acreditam se tratar de medida inoportuna, mais em sintonia com...

10 Regras do jogador de RPG exemplar

Eu adoro mestrar e, embora não deteste jogar, não me divirto muito quando estou olhando para o anverso do escudo do mestre. De 1996 para cá, eu decidi que iria apenas mestrar e de fato, dá para contar nos dedos das mãos quantas vezes participei de uma sessão de RPG sem ser o mestre desde então. Foi...

Post de agradecimento

    Não sei vocês, mas eu adoro jogar RPG com mapas. Tenho um monte deles, no mínimo um para cada dos jogos “mainstream” (é mapa de 2020, Paranoia, Forgotten, Fading Suns, Star Wars, Serenity, Shadowrun, Ars Magica, L5R, Earthdawn… por aí segue). Mas de longe o jogo para o qual tenho...

RPG, da ordem ao caos

Hoje resolvi investigar as causas primárias, as bases de formação lúdica que trariam afinidade entre brincadeiras do passado e jogos do presente. O RPG, no Brasil, é um fenômeno dos anos 90,  mas em um passado não tão remoto, os jogos de imaginação não se resumiam ao mero role-playing. Havia...

Resenha: Scion Hero

Em Scion:Hero, os jogadores assumem o papel de filhos de divindades dos mais variados panteões e se engajam na luta milenar contra os Titãs. Muita gente define o jogo como um “Exalted modernoso”, mas a despeito do sistema em comum e das “aloprações exaltadas”, Scion traz uma experiência...

Bodegas & Bebuns: Um guia para tavernas

Em um mundo de fantasia medieval, existem dois locais das cidades que servem de referência para a maior parte das aventuras. Um é o castelo, onde, geralmente, se recebem as missões de algum tipo de autoridade local. O outro é a taverna, onde os rumores e anúncios de perigos são feitos, o que acaba por...

Resenha: Dragonlance Fifth Age

A esta altura do campeonato todo mundo que lê isso aqui já deve estar ciente de que sou um grande fã dos jogos de ficção científica. No entanto, nem só de sci-fi vive o homem e isto é especialmente verdade quando o homem em questão é um rpgista. Apesar de não ser um entusiasta do D&D (coisa...

Uma nova guerra santa

As almas de nossas crianças estão sendo destruídas! – alerta do Pr. Jairo Gonçalves aos pais, psicólogos e educadores sobre a influências malignas de jogos e desenhos animados nas vidas de nossas crianças! O Alerta Geral para as hostes celestiais soou a 19 de março de 2009, no site...

Entrevista na Jambô Editora

Olá pessoal. Mais uma segunda e novamente estou aqui, mas esta semana não trago nenhuma resenha como de costume, mas sim uma entrevista. Tive de vir inesperadamente aqui para o Rio Grande do Sul para visitar meu avô que anda meio adoentado e aproveitei para visitar o pessoal da Jambô Editora, que publica...

Resenha: Twerps

Esta semana fiquei dividido entre uma resenha de Dragonlance 5th Age ou uma de Scion, fiz metade da resenha de cada um dos jogos e no fim das contas acabei me decidindo pelo Dragonlance. Como é o jogo que estou mestrando atualmente para um grupo muito empolgado, perguntei aos jogadores e alguém queria...

Será que os antigos romanos jogavam RPG?

Há algum tempo, o site de leilões Christie’s leiloou por $17,925 dólares um dado romano do século 2dc, feito em vidro e com vinte faces. É um d20 de quase dois mil anos! Existem outros tipos poliedro com símbolos similares, feitos dos mais variados matérias e no mesmo período, mas duvido que os...

Resenha: Tagmar

  Segunda de carnaval, todo mundo de ressaca (e/ou sem dormir por conta da cerimônia do Oscar) e cá estou eu, gastado pontinhos de força de vontade para trazer minha resenha semanal, que quase não sai, pois passei a semana passada toda lendo Scion para poder mestrar para o pessoal do meu grupo que não...

As 7 piores profissões da fantasia medieval (6ª) – Mineiro

Depoimento extraído do processo concluso no primeiro conto da série. Promotor-feiticeiro – Chamo para depor a testemunha chave do processo, meretíssimo. A criatura tem um relato pormenorizado dos fatos. Advogado- Data vênia! A raça goblin não está autorizada a depor neste julgamento!...

Resenha: SLA Industries

Para variar, catei na prateleira mais um jogo de ficção científica, com uma dose massiva de elementos cyberpunk, mas que desta vez tem o diferencial de trazer uma boa dose de horror e claro, armas enormes e sangue (aliás, muitas armas enormes e muito sangue, mesmo tratando-se de um jogo cyberpunk). Este...

As 7 piores profissões da fantasia medieval- (5ª)-lenhador

Alguns entram em certos locais por emoção, outros por profissão. Agradeça aos deuses por ter encontrado mais que um salário mínimo na última aventura. 3º lugar – O Lenhador “Markun Brazfäller era chefe de um grande grupo de anões e anãs lenhadores. Muitos no seu povo o consideravam...

Resenha: Noumenon

Olá mais uma vez pessoal. Hoje trago para vocês a resenha de um dos jogos mais bizarros que já adquiri: Noumenon. Pessoalmente, nunca tinha ouvido falar do jogo e o adquiri por conta da minha gana por conhecer sistemas de cenários diferentes do usual (para não mencionar a compulsão por colecionar os...

Algumas dicas para mestres iniciantes (ou nem tanto)

Este fim de semana vou viajar, então não sei se vou conseguir por uma resenha no ar no começo da semana que vem – daí este artigo “extra”. Até comecei a escrever algumas, mas terminar são outros quinhentos (acho que esta coisa de blog está me rendendo uma DDA – rsrsr). Pois...

Resenha: Pendragon

Atendendo a um milhão de pedidos que foram feitos (ok, devem ter sido uns três), hoje farei minha primeira resenha de um jogo de Fantasia Medieval: Pendragon. O jogo não é muito conhecido no Brasil, mas é muito bem conceituado lá fora, tanto que já está na 5ª edição. A autoria é de de Greg...

Resenha: Serenity

Olá pessoal, espero que o fim de semana de vocês tenha sido bom como foi o meu! Pois bem, hoje vou tratar de um dos ilustres desconhecidos da minha coleção de jogos de RPG. Apesar de ter planejado inicialmente postar esta semana uma resenha Pendragon (jogo baseado nas lendas Arthurianas), resolvi me...

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