Roleplaying Game e a Pedagogia da Imaginação no Brasil é um livro de Sonia Rodrigues derivado da sua tese de doutorado sobre RPG. Apesar de falar sobre muitos pontos interessantes como a relação do jogo com a ficção, a inserção do RPG no contexto da cultura de massa, a Pedagogia da Imaginação etc, apresento aqui, de forma introdutória, as partes que achei mais significativas do ponto de vista da criação de histórias: as matrizes narrativas do RPG e seu modo de produção de narrativas. O que comento aqui serve não só para mestres, mas também para jogadores, uma vez que as histórias construídas na mesa de jogo acontecem com a participação de todos os envolvidos.
O livro em questão se divide em duas partes: a primeira, ponto central deste texto, relaciona-se diretamente a tese, teoriza sobre as relações do RPG com a literatura e descreve alguns jogos como AD&D, Vampiro e Gurps; a segunda expõe as experiências e reflexões da autora sobre a Pedagogia da Imaginação, ou seja, sobre a importância da imaginação, da ficção e da formação do leitor.
Nos últimos dias, fui assistir ao último filme de Tarantino, Bastardos Inglórios. O diretor reúne ao lado de Brad Pitt, grande elenco e com toque de Midas que lhe é costumas, transforma em ouro a carreira do obscuro ator Christoph Waltz, assim como tinha ressuscitado a carreira do finado David Carradine, em Kill Bill.
Sexta passada, fui ao CDD dos correios ver se ainda havia correspondência atrasada por conta da greve e lá estava uma das famosas e temidas cartinhas da Receita Federal… Já sabia que era o Shogun (já que a única coisa que faltava chegar era ele), mas pensei que teria de deixar para buscar segunda, por conta da aula que teria no mestrado. Eis que, 15 minutos depois, me telefonam cancelando. O universo conspira a favor da nerdice!
Você joga Magic: The Gathring? Eu, aos trancos e barrancos, venho jogando desde 1994. Minha última pausa foi de cerca de dois ou três anos, mas recentemente voltei a brincar com as cartinhas. Para me ajudar a pegar a manha novamente e lidar com as novidades das mecânicas do jogo, comprei um kit de baralhos temáticos prontos, da série Duel Decks, o kit temático “Jace vs. Chandra”.
Hoje vamos falar do Robin’s Laws of Good Game Mastering (traduzindo para o português, fica algo como “As leis para mestrar bem de Robin” – há um trocadilho no título original, pois “Law” significa lei em inglês e o sobrenome do autor é “Laws”, o plural de “Law”), um livrinho bastante famoso lá fora mas que infelizmente (como é comum) não tem versão nacional. O livro foi escrito por Robin D. Laws (Feng Shui, Hero Wars e outros), tem capa mole e somente 33 páginas e embora originalmente custasse apenas $10.00 dólares, hoje em dia, não sai em canto algum por menos de $30.00. A idéia do livro é ser uma ferramenta genérica para que mestres possam mestrar melhor, portanto, não há foco específico em um ou outro jogo e as dicas são aproveitáveis basicamente por qualquer pessoa que mestre.
















