Currently Browsing: Opinião

Concurso SMRB – Tempo de Eleição

Estamos prestes a ver o segundo round do concurso Seu Mundo na Redbox. No dia 7 do corrente mês os textos de um milheiro de palavras serão apresentados. Para os 54 classificados, que suaram para encaixar suas ideias, desejo sorte. Contudo, pela mecânica do concurso SMRB, talvez a sorte não seja a melhor...

A Ascensão do Boardgame

Se você pensava que o RPG era um jogo de elite (o que é de fato), é porque você não conhece os boardgames. RPG não tem uma sigla equivalente na língua portuguesa (eu já tinha tentado usar o termo JIP no milênio passado, mas o nome não pegou). Até hoje, nos ainda não sabemos com traduzir o nome...

Caindo no conto do Boardgame

Você começa a jogar RPG, monta seu grupo, joga algumas partidas e tem aquele problema de sempre: jogadores faltando. Sua aventura foi bem planejada, mas sem o jogador do paladino, que ficou doente, o jogo vai ser uma droga. Mas você é um ótimo mestre e sabe improvisar. Metade do grupo está na mesa,...

Um novo D&D

E o beholder caiu em domínio público Falar desta edição nova de D&D para mim é um suplício. Mais uma edição novamente, de novo! Antes começar esta, vou comentar as últimas, começando pela mais relevante de todas nas últimas décadas: D&D V. D&D V começou com essa conversa mole...

Imortais – O Crepúsculo dos Deuses

A primeira postagem de 2012 é um alerta: fujam para o Monte Olimpo.  Imortais foi primeiro filme que assisti no cinema neste ano apocalíptico.  As profecias estão se realizando. Segundo alguns pitaqueiros, era a mistura de 300 + Fúria de Titãs.  300 foi legal. Fúria de Titãs, não consegui ver os...

Que rei sou eu

Tive um breve bate-papo sobre o tema na comunidade dos fãs de AD&D e resolvi explanar com mais pormenores. Uma tentativa de ajudar os mestres. Nos jogos de fantasia existe um conjunto de NPCs de escalação obrigatória: o ferreiro, o clérigo ressuscitador da vila, o taverneiro, o guarda do portão da...

Que Rpgista você é?

Que tipo de RPGista é você?  O RPGista – por mais que alguns não gostem de classes- podem ser encaixados em categorias. Gostamos disso. Sério! Há uma enormidade de artigos classificando os tipos de jogadores e de mestre. E qual é a sua classificação quando você não está jogando?  A...

Zumbis não pagam as contas

Sempre que vejo filmes de zumbis, os personagens se preocupam muito como sobreviver ao apocalipse. Porém, certas coisas faltam. Mesmo depois de muito tempo, as iluminação pública funciona, as comidas não estragam, existe água nas torneiras… O History Channel fez um documentário bem legal que...

Monstros Malignos: Projeto Hobgoblin

Atendendo a pedido(s ), retorno com a série sobre monstros malignos. O objetivo da série é dar um tempero aos seus monstrinhos, para que eles não fiquem parecendo um monte de números com valores de xp diferente (isso se seu joguinho usar xp). Depois dos trolls, gnolls e sapos brigões. Decidi usar com...

RPGÊXODO: em busca dos jogos prometidos

Depois de um árduo processo de criação, os garageiros (criadores de jogos de RPG independentes) estão diante de uma empreitada bem maior. Fora do ninho quentinho. cercado de amigos camaradas, o mundo fora do éden é bem menos receptivo. Após a criação, vem a turbulenta partida do jardim das ideias...

O jovem dragão velho

Vivo em Brasília há poucos anos e só recentemente consegui montar um grupinho pra jogar nos finais de semana. Em nossa sessão de jogo “inaugural”, mestrei eu mesmo alguma coisa e perguntei o que os demais integrantes do grupo gostariam de experimentar em nosso próximo encontro. Um deles sacou um...

E por que menina não joga RPG mesmo?

A pergunta não é nova. Creio que a primeira vez que foi formulada oficialmente no Zona Neutra e encabeçada  por Elisa (neste artigo) e gerou um meme na internet (na época que meme era moda Sr. Dawkins) em vários outros blogs(vide A Matilha e Nitro Dungeon). Como vocês podem ver ao lado, o World RPG ...

No more Villains

Você já pensou em fazer uma aventura sem nenhum vilão? Talvez você não tenha pensado, mas já tenha feito isso várias vezes. Vilões são muito difíceis de introduzir em uma aventura. Vilões só funcionam quandoa aventura é seqüencial, onde o potencial vilanesco pode ser introduzido. Mas quando a...

Diário amador 4: Game Design – O Playtest

Depois de muito reescrever, pensar e digitar, chega a hora do playtest. Lendo um pouco sobre o assunto, acabei descobrindo que existe um certo “pânico do playtest” que toma conta de muitos criadores de jogos. Até mesmo dos amadores! Falo de um pavor que toma conta de você e o impede, às vezes...

Aventura Pronta: da teoria à prática – Parte Final

por Moisés: A aventura que Danielfo propôs ficou muito boa. Diferente e com uma bela trama bem amarrada. O legal também foi que ela ficou bem “pés-no-chão”. Convenhamos, quem nunca salvou o mundo uma dezena de vezes? Muitas vezes, tramas menos megalomaníacas são mais interessantes que...

Aventura Pronta: da teoria à prática – 2ª parte

Nesse ano, eu não pude participar do XI-EJRPG, tinha aventura já prontinha de M&M que engavetei. Por acaso, em bate-papo online com meu colega campinense Moisés,  na véspera daquele encontro, ele me relatou que tinha uma ideia para aventura e só. Na verdade, um conjunto de ideias, que...

Aventura Pronta: da teoria à prática

Encontro de RPG na cidade, você, mestre camarada, resolve mestrar. Conhecer novos rostos, testar combinações, coisas que você gostaria de fazer no seu grupo, mas a sua campanha corrente não te dá oportunidade. Você tinha as melhores intenções, porém sua vida cotidiana te impediu de preparar a...

Terceira edição do Encontro Virtual de RPG

III EVRPG Quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Nos dias 1, 2 e 3 de julho de 2011, você vai poder se encontrar e jogar online com RPGistas de todo o país. Serão 72h de diversão! Há inúmeras opções de ferramentas disponíveis na internet: RPG2ic, Fantasy Grounds 2, Taulukko, RRPG...

Ideia de aventura para Onírica

Mais uma vez minha  contribuição para o blog está relacionada ao modelo ACS (Anzol, Caniço e Samburá), proposto pelo pensador Luiz RFG. Decidi utilizar a sugestão do amigo pensador para divulgar alguns dos RPGs nacionais com os quais venho tendo contato. A intenção é propor uma ideia geral para...

O RPG e o tempo

Einstein tinha razão: o tempo é relativo. Jogar RPG é se divertir com o Gedanken, meu estimado Albert. Quando se trata de tempo, nem todos os cenários de RPG admitem o tempo Newtoniano, ou seja, o tempo absoluto.  Na verdade, o tempo do RPG tem uma variedade de fluxos e cada mestre/grupo o aproveita...

Diário amador 3: Game Design – A Terceira Questão

A primeira versão do jogo A Quinta Expedição ficou pronta. Agora iniciamos a fase dos playtests. Voltamos ao momento de dividir com os pensadores um pouco da experiência de criação deste jogo. Minhas maiores dúvidas quanto a execução do jogo estão relacionadas à duas coisas, primeiro à...

Anzol, Caniço e Samburá: Pequenas ideias de aventura!

Olá pessoal. Estou com a ideia de dar início a um novo tipo de coluna. Esta será a versão tupiniquim das mini propostas no estilo Hook, Line, & Sinker criadas por Jolly Blackburn, fundador da Alderac, mas comuns mesmo é em livros da Palladium. Nesta coluna, que se chamará Anzol, Caniço e Samburá...

Resenha: Rifts Ultimate Edition

Marcando meu triunfante Retorno às páginas do Pensotopia (bem, mais ou menos) depois de um 2010 praticamente sem RPG, vou começar postando a resenha de um dos meus jogos de RPG favoritos, um verdadeiro clássico, que a despeito de seu sucesso mundo a fora, infelizmente nunca chegou por aqui. Falo do...

Fetiches de Magia – Parte Última

Finalmente, os últimos fetiches para os magistas, que desejam aposentar de vez a sacolinha de bugingangas descartáveis. Numa era de consciência ecológica, nada melhor que os magos fazerem sua parte, reutilizando os seus focos de magia.   Ilusão Prisma de cristal O prisma é primeiro fetiche de um ...

Diário amador 2: Game Design – A Segunda questão

Esta é a segunda parte de uma série de posts onde descrevo algo da minha experiência amadora com a criação de um RPG. No primeiro post da série, Diário amador: Game Design – A primeira questão, resolvi falar um pouco sobre algumas questões iniciais, que podem fazer parte do processo de...

Fetiches de Magia – Parte 2

  Continuando a lista do artigo anterior, trago os demais fetiches. Transmutação Chotki 33 contas O Chotki  de 33 contas é usado para conjurar magias de Transmutação. O transmutador desliza as  contas pelos dedos enquanto recita as suas magias, onde as contas simbolizam as partículas da...

Fetiches de Magia- parte 1

Os magos são personagens incrivelmente diversos, o meu colega Rafael Beltrame, do Vorpal não me deixa mentir neste artigo que recomendo. Mas o que torna seu mago mais dinâmico é o repertório de magias que ele possui. Em D&D a magia é divida em nas oito Escolas de Magia: Abjuração, Conjuração,...

Detalhando Atributos: Sabedoria

Nesta série de artigos explanei sobre os Valores de Habilidade. Carisma, Constituição, Destreza, Força e Inteligência foram tratados e finalmente cheguei ao último deles: Sabedoria. Os atributos intelectuais, em geral, têm uma tênue fronteira entre si, sendo necessário para o mestre definir alguns...

Sobre a Arte de Jogar – Parte II

Em Sobre a Arte de Jogar – Parte I, eu introduzi alguns pensamentos sobre construção da história de personagens, baseado em experiência pessoal e focando o que expus ser o Oscar dos jogadores de meu grupo de RPG, o prêmio Macaco. Apresentei os critérios para se ganhar esse prêmio: o jogador que,...

Diário amador: Game Design – A primeira questão

Ah se eu soubesse algo sobre game design… Como já divulgamos antes, criamos um espaço em nosso blog para nossos exercícios criativos envolvendo o RPG. Trata-se do Pensoindie, onde pretendemos divulgar de maneira mais organizada os resultados de nossos esforços amadorísticos, empregados na...

A postura do jogador de RPG

  Ouvindo um dos episódios antigos do podcast português Jogador Sonhador, me deparei com um tema a muito discutido pela teoria GNS (Gamist Narrativist Simulationist), desenvolvida por Ron Edwards e velha conhecida de muitos rpgistas. Trata-se da postura do jogador em relação a seu personagem. O tema é...

No RPG cyberpunk still alive

Nesse final de semana que antecede o natal, estreou nos cinemas do país o filme “TRON : O legado”, uma continuação do filme dos anos 80, “TRON: Uma odisséia eletrônica”. Em sua primeira versão, TRON foi precursor em diversos aspectos, tanto como primeiro CG movie, quanto como uma obra...

Coisas que Harry Potter me faz lembrar

Harry Potter, no cinema, já está quase no fim. Só não terminou logo porque alguém teve a brilhante ideia de pegar os livros enormes e dividir em dois filmes. Poderiam até ter feito isto em alguns dos filmes anteriores e feito mais grana. Não quero falar sobre o último filme em si, mas de elementos...

Armaduras e seus reparos

Quando eu mestro, procuro manter um certo nível de controle sobre o “realismo” da campanha. Pode parecer chato, mas alguns mestres controlam as flechas, as cargas dos itens, as moedas de ouro e outros detalhes da ficha dos jogadores. Com maior ou menor grau, creio que os mestres e jogadores...

Improvisando – Quando o inesperado é um aliado do seu jogo

Você planeja, planeja e no final os jogadores decidem tomar um rumo muito diferente na aventura. Quase sempre  o inesperado acontece. Um dos conceitos mais presentes nos jogos de RPG lançados nos últimos anos, sobre tudo nos jogos independentes, é o do estilo “pick-up”. A ideia é ter um jogo...

Onde os elfos não têm vez

Por que o Livro do Jogador tem tanta importância nos cenários? Apesar de ser um livro de regras, os manuais básicos de D&D (em qualquer edição) trazem as raças dos jogadores o que implicitamente impõe quais serão as raças importantes de qualquer cenário publicado no futuro para aquele sistema....

Desenhe seus heróis

Uma das coisas mais legais para o jogador de RPG é ter um desenho do próprio personagem. Porém, como nem tudo é perfeito, para muitos, desenhar com qualidade superior a bonecos palitinhos é uma tarefa impossível. Por muitos e muitos anos as pessoas ficaram à mercê dos desenhistas, para ter um simples...

Detalhando Atributos: Inteligência

Voltando a série, onde comento com pormenores os 6 valores de habilidades de D&D (Carisma, Constituição, Destreza e Força já foram publicados). Os primeiros atributos são mais fáceis de se perceber porque são mais externalizáveis do que os últimos. Falar de Inteligência é sempre uma questão...

Horda de Zumbis

Continuando a série sobre zumbis, volto agora para dar um gostinho mais podre ao seu apocalipse zumbi. E trago mais de vinte tipos de zumbis para você usar na sua campanha. Além de discutir um pouco mais a técnica de geração aleatória de personagens. No último artigo, escrevi um roteiro para...

Turbinando seus zumbis

Um Zumbi no livro básico de M&M tem: FOR 13, DES 8, CON 0, INT 0 Sab 10 e CAR 0. Possui Imunidade a efeitos de fortitude e  Proteção 2. Tem Ataque +1, Defesa 10 e dano +1 devido à força. Sua Iniciativa é -1 e os salvamentos são Resistência +2, Reflexo -1. Um zumbi falha sempre salvamentos de...

Zumbis usando M&M

Comentei a pouco que Zumbis são uma praga que nunca invadiu de fato a blogosfera brasileira, o Apocalipse Zumbi mais parece uma gripe de sanzonal, se acaba depois de 7 dias. Para remediar o problema decidi usar Mutantes & Malfeitores, justamente porque o jogo de super-heróis possui as regras prontas...

Monstros Malignos: Bullywugs, sapos brigões

Continuo com minha série de artigos, na qual enriqueço a descrição dos monstro do mal. O novo monstro é um que vem perdendo prestígio durante as edições de D&D. Os Bullyugs ficaram famosos por servirem ao temível vilão Vingador, de Caverna do Dragão(como se ninguém soubesse quem ele é)....

O Fracasso do RPG Nacional

Conversando com um grande amigo (Marcos Batata), sobre sistemas de RPG, a conversa pairou sobre Lajedos & Lagartos, o jogo que estou desenvolvendo. Enquanto Old Dragon já está bem adiantado, rumando para sua versão final, L&L ainda está em fase de produção, eu diria no início, dada a magnitude...

Morte inoportuna

Durante um bate-papo na comunidade AD&D no Orkut, o colega Rafael Beltrame, do Vorpal, fez a seguinte pergunta: “O que fazer quando um jogador perde o personagem antes do fim do jogo?” Nenhum mestre quer proteger os pcs, sob pena de ficar desmoralizado. Quando o desafio é facilitado,  o...

Monstros Malignos:Planeta dos Gnolls

Gostei muito de escrever sobre monstros malignos desprezados (e 1d10 leitores também). Vou prosseguir a série iniciada pelos trolls, com um monstro de nome parecido, mas completamente diferente. Para aqueles que não conhecem, gnolls são criaturas humanóides semelhantes a hienas.  Os gnolls são...

Monstros Malignos:Trolls agindo como trolls

Um dos desafios que os mestres de D&D possuem em criar histórias interessantes é fazer que os monstros tenham comportamentos particulares. Você olha para seu gato e para seu cachorro ( mesmo que você não tenha, já deve ter visto um desses na vida) e consegue identificar padrões gerais de...

Sobre a Arte de Jogar – Parte I

A idéia de escrever sobre a arte de jogar partiu de uma pequena brincadeira que o grupo do qual faço parte realiza desde 2004, uma espécie de Oscar dos jogadores, e que terá sua 4ª edição agora no fim de 2010, espero. Este evento é um misto de farra e crítica construtiva que nos faz repensar sobre...

Urubu verde-amarelo 2

Vejam só como as coisas são por lá… Recepção das seleções hermanas nos países de origem: Paraguai Chile Argentina e a nossa receptividade aos nossos jogadores… Brasil Vá lá que fizemos besteira, mas quem não sabe perder não merece vencer. Agora voltaremos a nossa programação normal...

Ensaio sobre a cegueira

A perda da visão é um dos problemas mais incômodos para os personagens,  digo incômodo porque nos jogos de Fantasia é mais fácil curar problemas da visão do que atravessar uma ponte.  Mas e quando o clérigo não está lá nos para acudir? Além das penalidades, óbvias, de ataque e dano, um...

Urubu verde-amarelo

A Copa do Mundo de Futebol já começou e o Brasil já vai entrar em campo. Neste momento de mais de 190 milhões de brasileiros se preparam para fazer o que mais gostam: torcer contra o BRASIL. Nós somos assim, temos raiva dos argentinos porque eles são nossa antítese. Como pode um povo torcer pelo...

Ajoelhou tem que rezar

Os clérigos são das classes com maior potencial para criação de personagens e também NPCs. Uma variedade de deuses e culturas produzem sacerdotes diversos, desde anões brandindo os martelos de Moradin à halflings rezando para Yondalla.  Não pretendo abordar o tradicional “como o seu clérigo...

Sobre o Imposto justo para games

Corre na net, o manifesto sobre o Projeto de Lei 300/2007, do Deputado Carlito Merss (PT/SC), que estende os benefícios fiscais da lei 8.248/1991, ao setor de jogos eletrônicos. (vi a notícia no Cavaleiros das Noites Insones).  E pesquisei mais afundo o andamento do referido PL. Para minha decepção,...

Monstros de toda cor

O Dungeon Compedium, mantido pelo Old School colega Corvus, publicou dias atrás um texto sobre a cor dos goblins, onde investiga porque  a cor verde  virou padrão. O artigo é muito interessante, recomendo. Ele levantou contudo outras constatações interessantes. Qual a cor dos monstros? O livro dos...

Ainda estamos aqui

Você notou que a sua vida continua normal? Que você está fazendo planos para o RPG do fim de semana? E não vê a hora dos seus downloads no emule terminarem? Pois é, a máquina do fim do mundo funcionou e o mundo não terminou, onde foi que eles erraram. Ontem, 30 de março de 2010, às 8h06 (horário...

Classe não é profissão

Em Dungeons & Dragons os jogadores, quando constroem um personagem o primeiro passo é qual classe será. Muitas vezes, os atributos sequer foram rolados, o jogador não sabe bem quais perícias ele irá pegar e nem mesmo criou um história. Eu já avisei que o nome eles só escolhem por último? Sem...

100 anos de Kurosawa

Não sou um grande cinéfilo, mas gosto muitos de filmes clássicos. E os filmes que que recomendo para os Rpgistas são os do cineasta Akira Kurosawa, que completaria 100 anos hoje, se estivesse vivo. Kurosawa tem uma característica muito peculiar, ele era mestre nas adaptações. Adaptou clássicos da...

As gênesis humanas

Lendo o RPG-DM, me deparei com uma divagação de Erick Patrick de criar um cenário fantástico, onde apenas humanos existissem. A ideia era fazer uma adaptação das raças para os povos humanos, que assimilariam as caracterísiticas daqueles. Me pergunto, por que os mundos de fantasia não vão mais...

A morte anunciada das livrarias e bibliotecas

Este artigo é do Terra Maganize e é muito interessante para nós que gostamos de livros. Não costumo fazer pickpocket com os textos alheios, mas em certos casos… por Marcelo Carneiro da Cunha de São Paulo (SP) Estimados leitores, essa não está sendo uma semana fácil, em um ano que não começa...

10% RPG/90% zoação

O Filósofo Sócrates foi a quem o Oráculo de Delfos conferiu o título de mais sábios dos homens e é a quem Platão atribuiu a célebre frase: “Só sei que nada sei.” Logo o mais sábio dos homens é aquele que conhece suas limitações, se  me permitem o silogismo. Normalmente nos blogs,...

Como criar um NPC puxa-saco

Muita gente adora “trabalhar” os vilões, os grandes inimigos, mas deixam de lado outros NPCs  também importantes: os aliados. Mais do que meros sacos de pancada e divisores de dano. Os aliados não estão aí para “comer” dos tesouros dos jogadores. Eles vêm para ajudar. Criar...

Fantasia revisitada

Há alguns dias atrás publiquei o artigo, “O seu jogo é Medieval?” para fazer uma pequena reflexão de quanto nosso joguinho de RPG cotidiano foge completamente das aulas do ensino médio.  Tudo ocorreu super bem até que o Ambrosia deu sua contribuição sobre o tema, com um artigo...

Detalhando Atributos: Força

Reinicio a série de artigos que revê com mais profundidade os atributos de D&D. Após falar sobre Carisma, Constituição e Destreza, pela ordem, irei falar sobre Força. A priori, não haveria muito o que se falar do assunto, pois é mais objetivo que o Carisma, por se tratar de um atributo...

Seu jogo é medieval?

Muitas vezes, por hábito, costumamos dizer que jogamos Fantasia Medieval, quando nos referimos ao estilo do famoso D&D.  Mais correto seria fazer como Gurps, que trata o seu módulo apenas por Fantasy, pois é um gênero que envolve magia e monstros mitológicos genéricos. Como na prática, o estilo...

Alien(ado)s

Há algum tempo tive uma conversa na Comic House, em João Pessoa, sobre o filme Sinais, do diretor M. Night Shyamalan. Eu achei o filme horrível, mas o colega Renato Félix, como bom cinéfilo que é,  elencou as virtudes da película. Para meu espanto, disse que não tinha nada a ver com filme de...

Mandando Bahamut dar um passeio…

Nem sempre o material oficial de algum jogo de rpg nos é agradável. E por muitas vezes, para jogadores e narradores pouco flexíveis o que é publicado oficialmente é canônico, sagrado e imutável. Grande sacrilégio, desgraça e maldição ocorrem para o pobre indivíduo que não segue as linhas...

Um comentário sobre o livro RPG e a Pedagogia da Imaginação no Brasil

Roleplaying Game e a Pedagogia da Imaginação no Brasil é um livro de Sonia Rodrigues derivado da sua tese de doutorado sobre RPG. Apesar de falar sobre muitos pontos interessantes como a relação do jogo com a ficção, a inserção do RPG no contexto da cultura de massa, a Pedagogia da Imaginação etc,...

Nem Ozzymandias ousaria…

Na série Watchmen, Ozzymandias teve um brilhante plano para apaziguar o mundo: simularia um encontro terrível com uma criatura alienígena em Nova York; resultando em monstro bizarro esparramado pela cidade e um rastro gigantesco de corpos humanos inertes. O medo de uma invasão alienígena faria com que...

O NERD desvirtuado…

Eu estava de bobeira ouvindo o excelente nerdcast sobre Isaac Asimov site jovem nerd, quando fiquei hiper excitado com a obra do “bom doutor”! Apesar de ter odiado os comentários de Azaghal – tipico gordinho reclamão – que não leu nada do autor e ficou fazendo piadinhas...

Bebidas Fantásticas-saideira

Já vimos vários aspectos das bebidas nos mundos fantásticos. Todovia faltou uma coisa, por que pedir apenas cerveja na taverna se podemos ter muito mais bebidas exclusivas. Se existem armas e itens obras-primas, isso implica que também deveriam existir bebidas no mesmo nível épico. Cito alguns tipos...

O Chamado e o Objetivo dos heróis

RPG é diversão e isso faz com que as aventuras one-shot, em geral, despretensiosas. Nem sempre a culpa é dos mestres, os jogadores sabem que não vão continuar e também não se preocupam muito com as conseqüências das próprias ações, o que causa resultados bem inesperados. Atos de bravura e loucura...

Bastardos Inglórios-resenha

Nos últimos dias, fui assistir ao último filme de Tarantino, Bastardos Inglórios. O diretor reúne ao lado de Brad Pitt, grande elenco e com toque de Midas que lhe é costumas, transforma em ouro a carreira do obscuro ator Christoph Waltz, assim como tinha ressuscitado a carreira do finado David...

Shogun: O War 2.0!

Sexta passada, fui ao CDD dos correios ver se ainda havia correspondência atrasada por conta da greve e lá estava uma das famosas e temidas cartinhas da Receita Federal… Já sabia que era o Shogun (já que a única coisa que faltava chegar era ele), mas pensei que teria de deixar para buscar segunda,...

Detalhando Atributos: Destreza

Nos artigos anteriores da série, comentei sobre os valores de habilidade Carisma e Constituição. Seguindo a seqüência, continuo agora com Destreza. Nas séries anteriores foi possível perceber as vertentes que possuem aqueles simples atributos. No caso atual, há uma menor margem para subjetividade que...

Primeira vez…

A parte mais difícil de toda caminhada é o primeiro passo. O mundo parece prender a respiração. O andarilho perdido em seus pensamentos iniciais, nem imagina o que cada curva do caminho pode trazer. O Final da jornada ainda é só uma promessa, apenas uma abstração. O que é concreto? O agora! E o...

Bebidas Fantásticas – parte 2

No artigo anterior falei um pouco sobre a história das bebidas, seus  tipos mais comuns, e matérias-primas para fabricação. Após a  introdução, vamos a parte que relevante do tema: qual o papel da bebida nas sociedades. Você pensa que cachaça é água? A álcool é extremamente calórico, além de...

Bebidas fantásticas – parte 1

-Eu quero uma cerveja! -fala o aventureiro. -Qual marca?-pergunta o taverneiro. -A de sempre!!! – responde ele. -Boch, Fresh, Beats ou a tradicional? -Humm?!Acho que …tradicional… -Servida em garrafa, caneca, balde ou copo?-insiste o taverneiro -Ora! Numa caneca!!!-brada o...

De Deuses e seus Epítetos

Um dos temas mais apreciados pelos jogadores de RPG é a fantasia medieval, um gênero que abarca elementos fantásticos de origem mitológica e elementos medievais de origem histórica. Essa combinação faz surgir ambientações com povos extraordinários, criaturas sobrenaturais, artefatos mágicos e,...

Uma palavrinha sobre pirataria

Pirataria é um assunto que nunca, jamais em tempo algum sai de moda nestes tempos de internet. Todo mundo fala de pirataria. Mas a verdade é que pouca gente que não trabalha com o Direito sabe realmente como funciona a legislação penal que aborda o tema no Brasil. Grande prova disso é a informação...

Clichês…

Falando um pouco sobre Cinema Hollywoodiano, me entorpece a mente ver este rumo meia-boca que está sendo tomado pelos Blockbusters. Atualmente, estamos tendo uma onda de filmes de super-heróis e brinquedos dos anos 80 (como Transformers e G.I.Joe) e mais um monte do mesmo; filmes inéditos com cara e jeito...

Jace vs. Chandra

Você joga Magic: The Gathring? Eu, aos trancos e barrancos, venho jogando desde 1994. Minha última pausa foi de cerca de dois ou três anos, mas recentemente voltei a brincar com as cartinhas. Para me ajudar a pegar a manha novamente e lidar com as novidades das mecânicas do jogo, comprei um kit de...

Racismo e a Quarta Edição

Que a Ciência tenha provado que a raça humana seja uma só, não foi suficiente para que tais idéias tenham sido descartadas por todos. Mesmo aqueles mais instruídos demonstram o lado irracional de algumas de nossas atitudes mundanas. O simples fato de um ser, mesmo que similar, apresentar diferenças...

Como criar um vilão brasileiro

Existem por aí, pela blogosfera rpgística, uma profusão de bons artigos com dicas sobre como se criar um bom(?) vilão. O vilão é aquele inimigo difícil de matar, perigoso de se confrontar e que está sempre criando problemas para os defensores da ordem e do progresso; tirando o sono dos fracos e...

Pensolivro: Budegas & Bebuns

A muito tempo atrás, em uma época mais simples e bucólica, escrevi um artigo sobre tavernas . Devido ao razoável sucesso daquele post(4d6 leitores), alguns visitantes pediram para que saísse uma versão em pdf, para utilizarem nas próprias mesas de jogo. Na época, disse que faria, mas tendo um...

Resenha: Robin’s Laws of Good Game Mastering

Hoje vamos falar do Robin’s Laws of Good Game Mastering (traduzindo para o português, fica algo como “As leis para mestrar bem de Robin” – há um trocadilho no título original, pois “Law” significa lei em inglês e o sobrenome do autor é “Laws”, o plural de “Law”), um livrinho bastante...

Dieta medieval

Esta é uma notícia extraída da agência BBC Brasil, que eu achei interessante e resolvi fazer um pequeno post. Um estudo realizado por um médico britânico sugere que a dieta das pessoas que viveram durante a Idade Média era mais saudável que a atual. Segundo a pesquisa, realizada na região rural de...

Old Boys

Ditrich é um grande feiticeiro, após muitas décadas, seus feitos são conhecidos em toda região. Além de combater monstros subterrâneos, expulsar demônios, enfrentar dragões vermelhos e ter se tornado mago real, é um bom pai e avô mimador. Pela matina, o mago conjura sua famosa magia de limpeza,...

Feedback!?

Olá pessoal. Ando meio sumido por conta de um trabalho de fim de semestre do mestrado (e em menor medida do trabalho propriamente dito), mas tirei crítico em um teste de furtividade e consegui dar uma fugidinha para postar. Prometo que em breve vão começar a sair novas resenhas. Já tenho algumas prontas...

Metrópoles

Aldeias, vilarejos e cidades são alguns dos tipos de aglomerados populacionais que os personagens encontram em mundos de fantasia. Podem ser locais do tamanho de uma quadra ou vastas selvas de pedra. O LdM de D&D, na sua terceira edição, explica vagamente algo a respeito. Todavia, algo me intrigou: a...

Detalhando atributos: Constituição

Continuando a série, hoje abordo um atributo do qual supostamente não há muito o que falar. A Constituição é um dos mais queridos atributos, afinal reflete-se nos pvs, nas resistências e na linha Storyteller- com o nome de Vigor- na absorção do dano. Mas em que um atributo tão prático afetaria...

Dica: Cenas Cinematográficas

Estou preparando uma campanha de Star Wars e enquanto lia novamente o livro básico, me lembrei de uma das coisas que mais é criticada no sistema da West End Games: a preocupação constante com a distância dos personagens em relação aos oponentes. Como melhorar isto sem sacrificar a dinâmica básica do...

Rolando Vinte

Não, não estamos fazendo um jabá deste blog (isto aqui é jabá). Estou pegando carona no último texto de Allana, para dirigir-me, desta vez, aos jogadores. Falo do momento mágico em que a sorte está conosco e obtemos um sucesso decisivo nos dados, seja ele 3,10 ou 20. No último capítulo da Sonata...

Lajedos & Lagartos: Escarcela do Conversador

Pro jogo ficar bonito Tem que ter boa história Cavalgar as caatingueiras Os cavaleiros de glória Procurando um tesouro Esquecido da memória Um grupo bem sortido Fortuna e fama quer mais Todos juntos bem unidos Vencem até o Satanaiz São herdeiros das heranças Dos tempos medievais Depois de passar...

Lajedos & Lagartos: Manual dos Coisa-Ruim

Andando pelos lajedos Muita coisa eu assisti Calango matando cobra Nas carrera um jabuti Mulher que vira onça Por detrás do buriti No riacho alma penada Nas lua cheia lobisome Na mata mora Caipora Quem adentra logo some Escapando os bicho pega E ficando os bicho come No meu cavalo bento O cão tinhoso...

Lajedos & Lagartos: Caderno do Jogador

Capítulo 1: O jogo É um jogo estrangeiro Onde se usa o pensamento Por esta terra chegou E se fez o lançamento Dum jogo só nosso Pro nosso divertimento. Cabra home valente e Mulher macho, seu dotor, Dão de mamar a onça Faz de cobra prendedor Não têm medo diabo Mas fé em Nosso Senhor. E assim vou...

Resenha: Star Wars Roleplaying Game (2nd Edition)

Faz um tempinho que não postava resenha de algum RPG por aqui por total falta de tempo, pois é mais rápido “parir” artigos da minha cabeça do que reler trechos dos meus livros para não errar na resenha. Tenho uma resenha do Robin’s Laws pela metade, também uma do “core book” de Rifts, e mais...

Detalhando atributos: Carisma

Gosto de escrever sobre os efeitos das regras sobre os cenários. Regras funcionam como leis naturais (e também sociais) em mundos de RPG. Elas afetam muito do cotidiano, transformam o impossível no – como diria Walt Disney – impossível plausível. As fichas de personagem e estatísticas de...

10 Regras do mestre de RPG exemplar

Já que postei aquilo que considero serem as 10 regras do jogador de RPG exemplar, resolvi preparar o que considero serem as regras do mestre exemplar. As três primeiras regras, dedicação, comprometimento e sinceridade, são compartilhadas, afinal, estes são atributos desejáveis em todo rpgista, mas...

Bater ou correr?

Depois de um bom tempo sem estar do outro lado do screen (acessório dispensável para mim) , acabei jogando recentemente uma partidinha de D&D 4.0 (ou Ultimate Hero Quest). O resultado foi bem interessante: descobri que nosso grupo foi o único que não concluiu a missão proposta, o que elimina a...

Dia de Jogo: D&D 4 edição

Joguei no dia 23 de Maio, a tão falada 4edição de D&D. Na Paraíba, o evento ocorreu na cidade de Campina Grande, famosa pelo maior São João do Mundo e também por ser a única cidade no nosso estado que ainda realizam encontros de RPG com regularidade. No local, uma reunião de velhos amigos, num...

Resenha: OG – Unearthed Edition

OG: Unearthed Edition é um jogo de RPG vendido em formato de livreto em que os jogadores encarnam homens das cavernas e passam apuros em decorrência das dificuldades de comunicação. O jogo é de autoria do consagrado Robin Laws (autor de, entre muitos outros, do estupendo Robin’s Laws of Good Game...

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