Conversando com alguns jogadores, cheguei a tardia conclusão , ( influenciado por Zygmunt Bauman) que AD&D deixou de fazer sucesso porque sua mecânica não era mais capaz de refletir os anseios da atualidade e não porque se tornou obsoleto (o que pode parecer a mesma coisa).
Foi isso, a pós-modernidade matou AD&D.
Hoje queremos individualismo, ganhos rápidos e prazeres descartáveis. Isso não existe em AD&D.
1) A customização dos personagens era voltada, no máximo, para o que ele sabia fazer(perícias) e não para a forma de lutar(talentos). Perícias representam habilidades que são, em geral, empregadas apenas em determinadas situações e muitas demandam longo prazo para serem usadas. Talentos estão sempre disponíveis e são para uso rápido. Continue reading
Há algum tempo atrás me indaguei se era 




Um dia eu cheguei cansado do trabalho, a semana havia sido muito intensa. Os colegas da polícia civil haviam estourado algumas bocas de fumo e os entorpecentes estavam abarrotando a bancada do laboratório. Passei algumas horas “agradáveis” periciando o material e realizando alguns testes de identificação química. Quem quer que vendia o material, estava bem encrencado.
Pro jogo ficar bonito