Archive for the ‘Humor’ Category

“RPGizando” a Política

Há pouco tempo, alguns blogueiros se depararam com um dilema: o que fazer com a política neste tempo de eleição?
O “.20″ já tinha se perguntado o que nos leva a bater pino quando a coisa descambava para política. Na blosgofera RPGística, todo mundo tira o seu da reta, como se morassem na Micronésia e não tivessem nada a ver com a desgraça política que assola o país (eu nunca tive problemas com isto e já escrevi um pouco sobre isto aqui).
E do que os RPGistas têm medo? Talvez não queiram se meter em questões políticas porque conheçam muito pouco do assunto – ou presos em livros de filosofia e direito – estejam longe de mais do mundo real.
Para os RPGistas que não sabem em quem  votar em outubro próximo, por pura ignorância política, segue abaixo um guia rpgistíco com o perfil dos candidatos. Quem sabe assim não escolham o seu candidato à Presidência da República. Read the rest of this entry »

CAÓTICO E RUIM

Preciso dizer mais?

Vilão do Brasil

Valeu Dunga, pelo menos perdemos sem passar vergonha.

Se não fosse aquele juizinho safado, teríamos matado o jogo no primeiro tempo.

Dunga é um anão

Para quem tinha dúvidas se Dunga é um anão ou halfling careca, aqui vai a resposta.

1º) O senso de moda é baseado na CA

Corselete de couro acolchoado, manto de proteção +1, calças de couro batido.

2º)Ele pragueja e xinga o tempo todo

É nossa porra! Para as montanhas!!!

3º ) Gosta de ficar isolado do mundo

Ala do hotel reservada à Seleção Brasileira

4º ) Devagar e sempre

Para quem só anda 6m por rodada chegar nas quartas de final está melhor do que o esperado.

5º ) Não tem medo de Gigantes

O olho que tudo vê e a boca que nem tudo fala

A Sociedade da Vuvuzela

Nunca misture Nerds e futebol.

Ouviu o que é uma corneta de verdade Boromir?

Dia sem imposto

Uma campanha neo-liberal nos mundos de RPG.

Em mundos medievais as sociedades são altamente tributadas para manutenção da classe dominante.

O dinheiro não vai para estradas, nem para ampliação de fornos nas padarias, vão todos os cofres do Senhor.

Se nós, modernos,  podemos reclamar do alto custo que arcamos sabendo que o dinheiro retorna para nós  mesmos, que diriam um bando de camponeses, que sabem que as moedas de ouro vão embelezar o castelo do rei.

Então vou aproveitar a onde de choradeira nacional para mostrar aos aventureiros o real custos dos equipamentos que eles compram. Read the rest of this entry »

Vou comer a tia do Bátima

Pois e não é que o Coringa desta vez se deu bem. O lançamento mais aguardado desde Dark Knight. Quem quer ver aquela azeda da Katie Holmes se você pode ver Tori Black.

(Clique se for maior de 18) Read the rest of this entry »

Escolas de Magia no Brasil

As magias em D&D são agrupadas em categorias chamadas escolas, divididas em vários níveis. Sempre que o mago progride, vai tendo acesso cada vez mais aprofundado sobre aqueles conhecimentos arcanos.  É justamente este conhecimento ordenado, disciplinado e meticuloso que torna os magos os mais temíveis inimigos e os mais fantásticos dos heróis.

Tudo isto porque os jogos se baseiam na Europa. Imaginem se fossem baseadas no Brasil. Retorno com um conto bem-humorado que fazia tempos que não escrevia no Pensotopia.

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RPG & Galinhas

Foozie!!!

Foozie!!!

Veja como os cenários e mestres podem alterar os cenários.

Por que a galinha atravessou a rua?

Mestre Assassino: Eita porra!!! Apareceu Tiamat, morresse!

Mestre de Paranóia: Porque a galinha esta feliz cidadão!

Mestre de Mulheres machonas armadas até os dentes: Pra pegar o calhorda que tá xingando ela de galinha. Read the rest of this entry »

Adágios

Pirataria é como doce, é tão gostosa que só pode fazer mal.


Mestre ruim é feito político, protege só os seus, rouba na frente de todo mundo e quem não gostar se dá mal.


Dragão é como sogra: chega quando você não quer; quando sai, faz estrago; você é doido pra matar e não consegue; tem dinheiro e ninguém vê e os que são bons quase não aparecem.


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Jogo difícil

Uma tirinha do blog Cyanide & Happiness traduzidos.

Realmente ruim quando o jogador não entra no jogo.

Lembranças
Memória
Atividade neural