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Anzol, Caniço e Samburá: Pequenas ideias de aventura!

Olá pessoal. Estou com a ideia de dar início a um novo tipo de coluna. Esta será a versão tupiniquim das mini propostas no estilo Hook, Line, & Sinker criadas por Jolly Blackburn, fundador da Alderac, mas comuns mesmo é em livros da Palladium. Nesta coluna, que se chamará Anzol, Caniço e Samburá...

Fetiches de Magia – Parte Última

Finalmente, os últimos fetiches para os magistas, que desejam aposentar de vez a sacolinha de bugingangas descartáveis. Numa era de consciência ecológica, nada melhor que os magos fazerem sua parte, reutilizando os seus focos de magia.   Ilusão Prisma de cristal O prisma é primeiro fetiche de um ...

Fetiches de Magia – Parte 2

  Continuando a lista do artigo anterior, trago os demais fetiches. Transmutação Chotki 33 contas O Chotki  de 33 contas é usado para conjurar magias de Transmutação. O transmutador desliza as  contas pelos dedos enquanto recita as suas magias, onde as contas simbolizam as partículas da...

Fetiches de Magia- parte 1

Os magos são personagens incrivelmente diversos, o meu colega Rafael Beltrame, do Vorpal não me deixa mentir neste artigo que recomendo. Mas o que torna seu mago mais dinâmico é o repertório de magias que ele possui. Em D&D a magia é divida em nas oito Escolas de Magia: Abjuração, Conjuração,...

Armaduras e seus reparos

Quando eu mestro, procuro manter um certo nível de controle sobre o “realismo” da campanha. Pode parecer chato, mas alguns mestres controlam as flechas, as cargas dos itens, as moedas de ouro e outros detalhes da ficha dos jogadores. Com maior ou menor grau, creio que os mestres e jogadores...

Detalhando Atributos: Inteligência

Voltando a série, onde comento com pormenores os 6 valores de habilidades de D&D (Carisma, Constituição, Destreza e Força já foram publicados). Os primeiros atributos são mais fáceis de se perceber porque são mais externalizáveis do que os últimos. Falar de Inteligência é sempre uma questão...

Horda de Zumbis

Continuando a série sobre zumbis, volto agora para dar um gostinho mais podre ao seu apocalipse zumbi. E trago mais de vinte tipos de zumbis para você usar na sua campanha. Além de discutir um pouco mais a técnica de geração aleatória de personagens. No último artigo, escrevi um roteiro para...

Morte inoportuna

Durante um bate-papo na comunidade AD&D no Orkut, o colega Rafael Beltrame, do Vorpal, fez a seguinte pergunta: “O que fazer quando um jogador perde o personagem antes do fim do jogo?” Nenhum mestre quer proteger os pcs, sob pena de ficar desmoralizado. Quando o desafio é facilitado,  o...

Sobre a Arte de Jogar – Parte I

A idéia de escrever sobre a arte de jogar partiu de uma pequena brincadeira que o grupo do qual faço parte realiza desde 2004, uma espécie de Oscar dos jogadores, e que terá sua 4ª edição agora no fim de 2010, espero. Este evento é um misto de farra e crítica construtiva que nos faz repensar sobre...

Bebidas Fantásticas-saideira

Já vimos vários aspectos das bebidas nos mundos fantásticos. Todovia faltou uma coisa, por que pedir apenas cerveja na taverna se podemos ter muito mais bebidas exclusivas. Se existem armas e itens obras-primas, isso implica que também deveriam existir bebidas no mesmo nível épico. Cito alguns tipos...

Bebidas Fantásticas – parte 2

No artigo anterior falei um pouco sobre a história das bebidas, seus  tipos mais comuns, e matérias-primas para fabricação. Após a  introdução, vamos a parte que relevante do tema: qual o papel da bebida nas sociedades. Você pensa que cachaça é água? A álcool é extremamente calórico, além de...

Bebidas fantásticas – parte 1

-Eu quero uma cerveja! -fala o aventureiro. -Qual marca?-pergunta o taverneiro. -A de sempre!!! – responde ele. -Boch, Fresh, Beats ou a tradicional? -Humm?!Acho que …tradicional… -Servida em garrafa, caneca, balde ou copo?-insiste o taverneiro -Ora! Numa caneca!!!-brada o...

Pensolivro: Budegas & Bebuns

A muito tempo atrás, em uma época mais simples e bucólica, escrevi um artigo sobre tavernas . Devido ao razoável sucesso daquele post(4d6 leitores), alguns visitantes pediram para que saísse uma versão em pdf, para utilizarem nas próprias mesas de jogo. Na época, disse que faria, mas tendo um...

Old Boys

Ditrich é um grande feiticeiro, após muitas décadas, seus feitos são conhecidos em toda região. Além de combater monstros subterrâneos, expulsar demônios, enfrentar dragões vermelhos e ter se tornado mago real, é um bom pai e avô mimador. Pela matina, o mago conjura sua famosa magia de limpeza,...

Bodegas & Bebuns: Um guia para tavernas

Em um mundo de fantasia medieval, existem dois locais das cidades que servem de referência para a maior parte das aventuras. Um é o castelo, onde, geralmente, se recebem as missões de algum tipo de autoridade local. O outro é a taverna, onde os rumores e anúncios de perigos são feitos, o que acaba por...