Ditrich é um grande feiticeiro, após muitas décadas, seus feitos são conhecidos em toda região. Além de combater monstros subterrâneos, expulsar demônios, enfrentar dragões vermelhos e ter se tornado mago real, é um bom pai e avô mimador. Pela matina, o mago conjura sua famosa magia de limpeza, “Metrossexualizar-se” e em uma rodada está pronto para ir ao castelo do rei. Conjura uma carruagem, com quatro pares de cavalos brancos, e segue pelas estradas reformadas até o palácio real.
As belas [...]
Olá pessoal. Ando meio sumido por conta de um trabalho de fim de semestre do mestrado (e em menor medida do trabalho propriamente dito), mas tirei crítico em um teste de furtividade e consegui dar uma fugidinha para postar. Prometo que em breve vão começar a sair novas resenhas. Já tenho algumas prontas que estou apenas “retocando” e recentemente adquiri mais umas raridades para minha coleção de livros de RPG e conforme for lendo, vou resenhando. Pois bem, “simbora”, pois [...]
Aldeias, vilarejos e cidades são alguns dos tipos de aglomerados populacionais que os personagens encontram em mundos de fantasia. Podem ser locais do tamanho de uma quadra ou vastas selvas de pedra. O LdM de D&D, na sua terceira edição, explica vagamente algo a respeito. Todavia, algo me intrigou: a população das cidades grandes são muito pequenas, cerca de 20.ooo almas.
Como o jogo é baseado na Idade Média, eles tomaram as informações históricas para orientar a construção dos mundos fantásticos. [...]
Continuando a série, hoje abordo um atributo do qual supostamente não há muito o que falar. A Constituição é um dos mais queridos atributos, afinal reflete-se nos pvs, nas resistências e na linha Storyteller- com o nome de Vigor- na absorção do dano. Mas em que um atributo tão prático afetaria uma estória?
Esta é uma habilidade física, que em primeiro lugar, afeta a descrição do personagem. Os mais vigorosos tenderiam a ser maiores que os indivíduos medianos da raça, [...]
Estou preparando uma campanha de Star Wars e enquanto lia novamente o livro básico, me lembrei de uma das coisas que mais é criticada no sistema da West End Games: a preocupação constante com a distância dos personagens em relação aos oponentes.
Como melhorar isto sem sacrificar a dinâmica básica do sistema mas mantendo o combate interessante? No sistema d6, é essencial para o mestre tomar nota das distâncias – pois é com base nela que se determina a dificuldade padrão [...]
Não, não estamos fazendo um jabá deste blog (isto aqui é jabá). Estou pegando carona no último texto de Allana, para dirigir-me, desta vez, aos jogadores. Falo do momento mágico em que a sorte está conosco e obtemos um sucesso decisivo nos dados, seja ele 3,10 ou 20.
No último capítulo da Sonata das Sombras ela narra:
Percebendo a brecha na defesa do morto-vivo, o meio-elfo rapidamente se aproximou, aplicando um golpe certeiro no joelho da criatura.
Veja a diferença para esta [...]
Gosto de escrever sobre os efeitos das regras sobre os cenários. Regras funcionam como leis naturais (e também sociais) em mundos de RPG. Elas afetam muito do cotidiano, transformam o impossível no – como diria Walt Disney – impossível plausível. As fichas de personagem e estatísticas de criaturas são mecanizações de atributos difíceis de quantificar no mundo real. Afinal, por que uma espada causa 1d8 de dano e uma maça não? Contudo, esta questão não é muito relevante ao [...]
Já que postei aquilo que considero serem as 10 regras do jogador de RPG exemplar, resolvi preparar o que considero serem as regras do mestre exemplar. As três primeiras regras, dedicação, comprometimento e sinceridade, são compartilhadas, afinal, estes são atributos desejáveis em todo rpgista, mas claro, no caso do mestre, abordagem é diferenciada conforme o leitor deve notar.
Já jogo RPG faz um bom tempo e pelos últimos 12 anos (mais ou menos) tenho me dedicado privativamente a mestrar, pois é [...]
Depois de um bom tempo sem estar do outro lado do screen (acessório dispensável para mim) , acabei jogando recentemente uma partidinha de D&D 4.0 (ou Ultimate Hero Quest). O resultado foi bem interessante: descobri que nosso grupo foi o único que não concluiu a missão proposta, o que elimina a possibilidade de botar a culpa na dificuldade da aventura. Personagens de 5º nível, (um defensor, dois agressores, um líder e um controlador) enfrentando cinco oponentes: três orcs, um [...]
Nasce com o fogo e morre com a água.
Se forma com a força, mas se move com graça.
Bebe sangue, mas não se alimenta.
Não tem olhos, mas pode ser cega.
Usa magia, mas não têm grimório.