Arena 3 – Um encontro de rpgistas

Primeira sessão de RPG realizada no Brasil

João pessoa já teve gloriosos dias para o RPG (desculpem o tom, foi o trailer do Hobbit). Já tivemos encontros de todos os tamanhos, de panelinhas de amigos até o grandes encontros de RPG que chegaram a entrar para o calendário de eventos da cidade. Porém, esses tempos se foram. E daquela era, só sobrou a memória.

 Bem, um dos motivos de terem sumidos os encontros de RPG em João Pessoa  e provavelmente no Brasil devem ter sido os mesmos. Os rpgistas brasileiros se formaram num mesmo caldo (D&D, Vampiro\Lobisomem, 3d&T) e tem quase todos a mesma idade. Os eventos cresceram mais do que poderiam se sustentar financeiramente e desabaram. As pessoas cresceram e se perderam no caminho. Constituíram família e tiveram que parar de jogar.

 

Algumas iniciativas tímidas foram feitas. Um grupinho chamava os amigos aqui e acolá. E voltamos ao princípio: A Era das Panelinhas. Os rpgistas, agora mais endinheirados voltaram a consumir e esposas menos intransigentes deram mais alguns metros de corda para a turma. Era tudo que precisávamos.

 

O encontro foi realizado numa escola pública modelo de João Pessoa. Se todas fosse modelo...

Foi com essa ideia que o Arena surgiu (e assim com este vários encontros pelo Brasil): Encontro de RPGISTAS. Não um encontro de RPG. Você vai lá, tem a oportunidade de mestrar, jogar, experimentar aquele joguinho que você comprou e estava empoeirando. Usar aquela ideia malucas que você teve nas cobaias mais que certas.

 Conversei com os organizadores e senti uma certa apreensão. Eles tinha investido pesado na Terceira Edição do Arena. Os encontros anteriores tinham sido, encontros panelinhas e eles estavam querendo um salto qualitativo: conseguiram.

A razão de você ficar rouco quando mestra: casa cheia

 O encontro foi bem organizado. E Foi muito acima do que eu esperava. Talvez menos do que os invejosos, esses abutres que sempre voam por cima dos esforços alheios. Mas foi muito bom. E tem espaço para melhorar mais. Quando as pessoas querem que o próximo encontro não demore um ano para acontecer, é por que você fez um ótimo trabalho. Parabéns pessoas do Arena, meus amigos Diósthenes, Rodrigo, Tarciane, Jefferson, Maurício, Evandro e mais uma porrada de gente, agindo nas sombras.

Paragônicos, confrades, e um monte de outras facções invadiram o evento

Segue abaixo algumas fotos do encontro.

Teve LARP no Ginásio

 

Noutra sala, Card Games

Palestras ensinando a fazer Live Action

Sorteios de vários prêmios. E a prova que somos maus perdedores.

 

A camisa do Encontro ficou ótima. Zumbis estão na moda mesmo.

Board Games (a foto é meramente ilustrativa, ninguém me mandou fotos das mesas de Bang! e dos outros jogos que fizeram sucesso)

 

E um final com todo mundo feliz. Que lindo.

Podcast Jogador Sonhador – Olhando as Nuvens: A Quinta Expedição

No último final de semana, a convite do podcaster português Ricardo Tavares, gravamos um episódio da série “Olhando as nuvens”, do podcast Jogador Sonhador. A ideia da série é discutir sobre um projeto de RPG ainda em desenvolvimento. Dessa vez o tema foi A Quinta Expedição.

Ricardo Tavares editou e postou o episódio em tempo record, que fez o podcast chegar ainda com gostinho de felicitações natalinas. Seguindo as recomendações do próprio Jogador Sonhador, tomarei a liberdade de compartilhar o episódio com pessoas queridas, através do Pensotopia.
Os links para a fonte do conteúdo original encontram-se logo abaixo.

Um ótimo Natal para todos os pensadores!

 

 

-Site do Podcast Jogador Sonhador

 

-Feed do Podcast 

 




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Que rei sou eu

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Tive um breve bate-papo sobre o tema na comunidade dos fãs de AD&D e resolvi explanar com mais pormenores. Uma tentativa de ajudar os mestres. Nos jogos de fantasia existe um conjunto de NPCs de escalação obrigatória: o ferreiro, o clérigo ressuscitador da vila, o taverneiro, o guarda do portão da cidade e aquele o qual falarei com mais pormenores: o rei.

O rei é um dos personagens mais importantes, geralmente eles que passam as aventuras (parecendo um mestre dos magos com coroa) ou é um velho decrépito que vive pedindo ajuda (reis de nivel zero). Parece que os reis não tem classe de personagens. Com seria o comportamento de um rei, com classe de personagens:

GUERREIRO

Um bom rei deve escolher bem seus seguidores.

Um rei guerreiro é um dos personagens mais clássicos. Temos muitas referências históricas de reis guerreiros. Um rei guerreiro é um poderoso líder militar, mas que sabe usar a espada com sabedoria. Para um rei guerreiro desembainhar a espada é fardo. Um rei guerreiro reconhece a importância das suas tropas e sabe empregá-las com astúcia.

Um rei guerreiro possui muito apego à força, e costuma criar unidades especiais dentro do exército. O monarca estará sempre preocupado com a influência bélica de nações vizinhas e não vai querer parecer fraco aos rivais ou mesmo aliado. Em geral, sua diplomacia é bastante confiável, mesmo reis guerreiros malignos reconhecem a importância de servos e vassalos.

PALADINO

Tão justo que dá medo

Um rei paladino é um dos reis mais raros. Além procura se tornar um sábio esclarecido e suas políticas se revertem para seus súditos. O rei procura ser mais humano do que divino e tem maior controle nos assuntos do povo. É como um rei paladino ser um monarca centralizador e com poder absolutista. A burocracia do estado envolve vários órgãos que controlam, fiscalizam e regulam as ações dos servos diretos.  A rotatividade na corte é uma constante e as penas contra atos considerados prejudiciais costumam ser severas.

Um rei paladino, na sua obsessão pela bondade, governa com um misto de populismo com controle absoluto. Externamente, o rei paladino é visto como um adversário a se respeitar. Capaz de incitar as multidões com facilidade e quase sem inimigos internos a nação pode se militarizar quase que instantaneamente.

RANGER

-Não quero a coroa, quero ação.

O ranger tem forte ligação com  a natureza e é mais plausível que governe terras na fronteira da civilização. Os rangers tendem a ser mais flexíveis e moderados, pois o ranger, um solitário, sabe reconhecer as qualidades de outras pessoas e se trato com animais os dá “poderes” para tratar com todo tipo de gente. Porém, o ranger peca por se intransigente em certos aspectos, sendo extremamente passional e impossível de se dobrar.

O reis rangers precisam demonstrar sua bravura constantemente, portanto promovem caçadas contra monstros e são louvados por essa atitude, o que o faz ter muitos aliados. Um rei ranger astuto cobra taxas por essas “proteções” das cidades protegidas.  Essas taxas variam de dinheiro a até soldados para essas campanhas.

LADINO

-Tudo que falam de mim é mentira!

O rei ladino é um rei esperto. Ele sabe mais do que qualquer outro andar em cima da navalha. Consegue extrair do povo o máximo de impostos, mas reverte estritamente o necessário para que eles não se rebelem. O rei ladino sabe forma alianças fluídas, que vem e vão, fazendo com que o reino se envolva em poucos conflitos externos com nações vizinhas, mas poderosas.

O rei ladino é longe de ser um covarde. Se tiver oportunidade vai atacar, quando o adversário estiver menos preparado e fomentará acordos vantajosos para o invadido, quanto para ele, o invasor. Reis ladinos costuma remover “souvenirs” de nações derrotadas e embelezar sua própria cidade, aumentando o moral  e o patriotismo do povo.

BARDO

Um rei nunca morre

Um rei patrono das artes e história. Reis bardos preservam o conhecimento, o que atrai mais magos do que se pode imaginar. Um rei bardo torna uma cidade reduto de viajantes e aventureiros sedentos por conhecimentos perdidos. As cidades tendem a ser transformadas em rotas comerciais, pois um rei bardo daria incentivos aos comerciantes, mantendo um fluxo de mercadoria permanente.

Especialistas seriam atraídos por esse rei, que seria um mecenas para eles. Reinos estrangeiros veriam este reino como útil e tenderiam a mantê-lo preservado. O rei bardo não pestanejaria em fazer acordos para evitar um confronto, mas também não seria tolo de esquecer formar alianças e monitorá-las.

CLÉRIGO

Sabedoria divina

Se um rei clérigo subiu ao poder, duas coisas podem acontecer. Ou o estado se transformou numa teocracia ou o rei é guiado diretamente pelas ordens de um deus. Se o estado é teocrático, o rei promoverá a preservação dos templos do panteão oficial. Seitas não oficiais podem não ser aceitas e terem seus fiéis perseguidos. Caso o rei seja guiado por um deus apenas, será ainda mais intolerante, principalmente em relação à adoradores de deuses rivais.

Um rei clérigo estará preocupado em controlar os aspectos da vida social de seu povo. Leis moralizadoras serão feitas e os juízes serão subordinados a essa lei divina ou eles próprios serão clérigos. A formação militar é eminentemente defensiva, porém cavaleiros não hesitaram em atender o chamado do rei, para empreender uma cruzada contra infiéis.

BÁRBARO

-Se sangra, morre!

Um rei bárbaro é um dos reis mais temidos. Tal monarca precisa governa pela força e pela demonstração constante desta. Um rei amolecido pelo tempo acaba sendo vítima de constantes tentativas de assassinatos. Portanto, só um rei poderoso consegue se manter no trono por muito tempo. A sucessão acaba não sendo patrilinear e sim por indicação real.

A política externa de um reino bárbaro é de saques e extorsão. Quem não paga os tributos é violentamente solapado. Internamente, um rei bárbaro não tem tanto poder, pois delegaria o controle interno para anciãos das tribos.  Reis bárbaros veem impérios organizados com muita desconfiança e costumam atacar, antes que os missionários destes reinos comecem a tentar corrompê-los com presentes. O temor nos olhos do inimigo é o maior prêmio para eles.

MONGE

Meio-macaco/Meio-deus e Monge Épico

Um dos tipos mais raros é um rei monge. Geralmente são reis solitários de cidadelas ocultas pelo mundo. Reis monges são sábios e governam pelo exemplo. Um rei monge se considera um escolhido e portador de grande fardo moral. Para eles, o isolamento é a melhor estratégia.

Quase não interferem nos costumes locais diretamente. Esses reis preferem reforçarem as tradições antigas promovendo a realização de diversos rituais, onde muitas vezes a presença real é imprescindível. O rei monge funciona com um cargo meramente figurativo, sendo o reino governado de fato por um conselho amplo de pessoas, no qual ele exerce o voto de minerva.

MAGO

Os magos e feiticeiros são os reis mais luxuriantes. São capazes de moldar drasticamente o lugar que governam e a vida das pessoas. Isso pode causar certo pavor, o que para eles é bom, pois espanta os ignorantes. O poder desses monarcas os torna temidos de maneira incomum, principalmente pelos próprios moradores, que temem o poder descomunal de seus reis-deuses.

Três reis magos desejando feliz natal aos leitores

Os magos tem consciência de sua própria vulnerabilidade e sabem que não podem desequilibrar demais a balança, sob pena de serem vistos como ameaça por todos. Por isso evitam ostentação de poder, salvo quando estão tão cientes que podem dominar os vizinhos. Se tiverem poder para subjugar nações, o farão, e as vezes de modo muito sutil.

Nos jogos de fantasia existe um conjunto de NPCs de escalação obrigatória: o ferreiro, o clérigo ressuscitador da vila, o taverneiro, o guarda do portão da cidade e aquele o qual falarei com mais pormenores: o rei.

Café Imaginário 7- Lajedos & Lagartos

Neste sétimo episódio, o Café Imaginário traz como tema o RPG Lajedos e Lagartos, e conta com a presença dos pensadores  Danielfo ,  Marcos Silva e  Luiz RGF, além do convidado, Otávio Gadelha.

LINKS RELACIONADOS

-Lajedos & Lagartos

 

-Lajedos & Lagartos-Cavaleiros da República Velha

 

-Lajedos & Lagartos: Primeira légua

 

-Lajedos & Lagartos: 2ª Légua

 

-Lajedos & Lagartos; 3ª Légua

 

-Lajedos & Lagartos: 4ª Légua

 

Duração: 49:17 min

ENDEREÇO DIRETO DO PODCAST
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INFORMAÇÕES

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ARENA 3 – Encontro de RPG em João Pessoa

 Release:

O Arena RPG começou com uma brincadeira, o primeiro encontro foi apenas para diversão, no segundo tentamos realmente organizar um pequeno evento tivemos ajuda da editora Jambô e de algumas lojas locais, onde conseguimos reunir 113 jogadores de RPG e Magic The Gathering.

Como a pretensão é sempre crescer modificamos o foco que tínhamos RPG por RPG e estamos tentando algo maior, influenciar a sociedade na aceitação do RPG para o dia a dia, tentando levar o mesmo para a educação de base no Estado da Paraíba. Estamos tentando Difundir o RPG como uma ferramenta de auxilio aos educadores na rede de ensino.

O III Arena RPG Oferece aos cidadãos do estado da Paraíba oportunidade de participarem de uma programação cultural qualificada ao mesmo tempo difundir e cultura do RPG tradicional, tentando acabar com o preconceito que cerca o RPG, dar visibilidade a trabalhos artísticos diversos Difundir o RPG como uma ferramenta de auxilio aos educadores na rede de ensino, promover campeonatos de jogos eletrônicos, Cardgames,Wargames e desenho, incentivar ações filantrópicas no estado da Paraíba; (iremos utilizar os brindes que arrecadaremos como maneira de incentivar a doação de brinquedos para crianças carentes da capital João Pessoa).

Também pretendemos alta movimentação financeira no evento com a disponibilização de Stands que venderão materiais voltados ao público do evento e não menos importante tentar gerar retorno de mídia e financeiros para o evento, os parceiros e para a instituição que ajudaremos.

A previsão de público  estima-se que 700 pessoas compareçam em cada dia. Levando em consideração a quantidade de pessoas que compareceram aos primeiros mini eventos do Arena RPG, a repercussão atual dos eventos do gênero nas redes sociais online, do aumento do número de fãs, e das palestras de alta qualidade sobre o tema que traremos ao evento.

O Evento:

O Arena RPG será nos dias 10 e 11 de dezembro (sábado e domingo). O evento será realizado na Escola Municipal Aruanda, no bairro dos Bancários próximo ao Shopping Sul em João Pessoa – PB. Escolhermos o local do evento, devido a sua excelente localização e infra estrutura. O Arena RPG será realizado em dois dias e sua duração máxima é de 22 horas (geralmente das 08 às 19h30 horas). A entrada é um brinquedo ou livro usado.

Contaremos com Palestras ao sábado sobre temas relevantes ao nosso objetivo, pela manhã das 9:30 as 10:30 O que é RPG, 10:30 as 11:30 RPG e educação, 14:00 organização e preparação para o Live Action. Domingo a partir das 14:00 contaremos com um Workshop de como maquiar um Zumbi.

Haverá campeonato de Magic The Gathering contando para o ranking nacional, tanto no sábado quanto no domingo, e também um Campeonato de LARP nas tardes dos dois dias do evento.

Live Action de Vampiro na noite do Sábado a partir das 20:00 horário para o termino no máximo 02:00 do domingo.

Durante todos os dias haverá mesas de RPG de todos os gostos, mas no domingo a tarde haverá o evento principal, a ARENA todo ARENA possui 3 mesas com 12 a 18 jogadores que participam de aventura simultânea, os sobreviventes das 3 mesas se encontram num confronto final e uma mesa e o vencedor da ARENA leva um premio, esse ano o tema da ARENA é sobreviver a um laboratório de pesquisas Genéticas infestado de zumbi como todo apocalipse zumbi vale tudo para sair vivo.