
Talvez você ainda não tenha ouvido falar no RPGênesis 2011, a segunda edição do evento online, com a proposta de desafiar os entusiastas RPGistas a criar em sete dias jogos originas e em língua portuguesa. Uma iniciativa que reuniu a comunidade RPGista portuguesa e brasileira numa verdadeira maratona de criação, desde o dia 13 de Agosto.
Tive oportunidade de participar do evento e trago aqui o resultado do meu pequeno projeto, Fuga ou Vingança, inteiramente movido pelo entusiasmo do RPGênesis. E agora divido com vocês a experiência de ter participado do evento, que resultou em um PDF, com a primeira versão do jogo. É verdade que o jogo não está completo, não foi testado nem teve seu texto revisado. Mas, acredito que o espírito do RPGênesis é bem esse, mostrar o que está sendo feito e como está sendo feito. Tudo às claras, dividindo acertos e tropeços com quem estiver interessado.
Download do PDF :
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Durante o evento, todos nós somos convidados a responder um questionário sobre nosso projeto.

Qual é o nome do teu RPG?
Fuga ou Vingança
Qual é o teu nome?
Marcos Silva
Numa frase, o teu jogo é sobre o quê?
Remanescentes de um bando de cangaceiros, que foi dizimado por uma Volante, precisam decidir entre abandonar o banditismo ou seguir com seu destino de cangaceiro.
Numa frase, de que é que gostas mais no teu jogo?
Do fato de que cada personagem existe enquanto os mitos a seu respeito perdurarem.
Tens algum link para o teu texto online?
http://maisrpg.garagemrpg.com.br/rpg-nesis-2011-fuga-ou-vingan
Link original do projeto no site Garagem RPG
Um pouco mais sobre Fuga ou Vingança
A inspiração para a situação tema do jogo vem de um quadrinho brasileiro chamado Bando de dois, de Danilo Beiruth. Em Fuga ou
Vingança, os personagens são Cangaceiros que acabaram de ter seu bando emboscado, e quase que inteiramente exterminado por uma Volante. Apenas os personagens dos jogadores sobreviveram. A Volante, liderada por um certo Tenente, continua a perseguir os remanescentes do bando. Durante a narrativa, os personagens Cangaceiros precisam decidir se irão Fugir, que de maneira abrangente tem o sentido de abandonar a vida do cangaço, ou se irão se Vingar, que significa retaliação contra a Volante e reafirmação de seu destino de cangaceiro.
O jogo utiliza a temática nordestina do cangaço, mas não pretende ser nenhum guia cultural ou informativo sobre o tema. De maneira que o grupo de jogadores deve se sentir a vontade para tratá-lo com a profundidade que desejar. Nos quadrinhos Bando de Dois, a narrativa ganhar contornos de western, por exemplo. Fuga ou Vingança, não possui uma abordagem da fantasia, no sentido de que não há criaturas mágicas, armas encantadas ou algum podere sobre-humano envolvido nas estórias de seus personagens. Tudo que há é uma certa “aura mítica”, envolvendo a figura dos cangaceiros e suas façanhas mais conhecidas. Se são verdadeiras ou não, isso será revelado durante o jogo.
A proposta mecânica do RPG é simples, bem no espírito de alguns jogos do John Wick, principalmente o The Shotgun Diares. Com
uma simples rolagem de dados de seis faces (bozós), o controle narrativo é quase que inteiramente partilhado entre o narrador, aqui chamado de Contador de Causos, e os jogadores, os Cangaceiros. Sempre que surge um conflito, o Contador de Causos pede aos Cangaceiros para que decidam : Fuga ou Vingança? De acordo com o tipo de ação que o Cangaceiro tem intenção de narrar, ele escolhe uma opção, rola 5 bozós e checa o resultado. Números pares representam Fuga e os ímpares, Vingança. Se a maioria dos resultados combinarem com a opção escolhida, o Cangaceiro passou no teste. Agora ele detém o controle narrativo e nos conta o que acontece. Caso falhe, o controle narrativo continua com o Contador de causos, e o Cangaceiro certamente vai se dar mal. Essa é a mecânica utilizada para resolver tudo no jogo.
Cada personagem Cagaceiro é conhecido por alguma façanha que, conta-se, ele realizou. Essa fama de bandoleiro audaz é o que alimenta a narrativa de Fuga ou Vingança. Os jogadores podem fazer um número de afirmações sobre seus personagens, são seus Talentos. Esses Talentos podem ser verdadeiros ou apenas míticos, o que será revelado durante a narrativa. Quando um Cangaceiro falha ao tentar demonstrar um desses Talentos, ele revela-se falso e é perdido. Qualquer personagem, Cangaceiro, Soldado de Polícia ou Tenente, que tiver todos os seus Talentos revelados como falsos, está fora da narrativa.
Bem, isso é o básico sobre o projeto Fuga ou Vingança. Espero que apreciem e que alguém possa se divertir um dia testando-o, assim como eu me diverti fazendo.
Provavelmente voltarei a tratar da experiência de criação do jogo na série Diário Amador: Game Design.