Café Imaginário 5 -Aliança RPG e as partidas virtuais

 

Neste quinto episódio, o Café Imaginário traz uma conversa animada a respeito da iniciativa Aliança RPG. Durante o bate-papo os pensadores  Danielfo ,  Marcos Silva e os aliados, podcasters portugueses, João MarianoRicardo Tavares , falam sobre o RPGênesis, jogos indie em língua portuguesa, sobre suas experiências jogando online, sobre o EVRPG, entre outras coisas.

LINKS RELACIONADOS

-RPGênesis – Cria teu próprio RPG

-Conheça a Metaguilda!

-Garagem RPG

-Down*Town RPG

-A Demanda

-Dragão Mestre

-Últimos Vampiros

-Lajedos & Lagartos

-A Quinta Expedição

-Madiltos Goblins

-D.O.G.S

-Rolista Independente (Violentina e Meu Brinquedo Preferido)

-Podcast Jogador Sonhador

-Podcast Ludonautas

-Sopa do RPG

 

-Músicas  tocadas no episódio : PERSSON (eleven)

Duração: 71:22 min

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PENSAMENTOS SUGESTIVOS, CRÍTICOS, DUVIDOSOS E DISCORDANTES
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INFORMAÇÕES

Aperte o botão PLAY abaixo ou clique em DOWNLOAD (clique com o botão direito do mouse no link e escolha a opção Salvar Destino Como) o arquivo no formato MP3 . Aproveite!

 

O Desafio do Ornitorrinco

O blog Metagamers lançou um convite aos leitores, na verdade um desafio. Bolar uma aventura envolvendo personagens estranhos em um tema totalmente inapropriado para os mesmos.

Achei a ideia arretada. E decidi participar do concurso também.  Como deu um trabalhão bolar a estória bizarra que eles propuseram, eu não sei se tenho a chance de ir para a final do concurso, já que as inscrições vão até amanhã (Ainda dá tempo para você!). Publico aqui a minha ideia de aventura.

Ah! O desafio? Juntar uma fada, um submarino, uma orquestra, pantufas e xeque-mate na mesma estória introdutório, em clima de Faroeste. Continue reading

Violentina e a Campanha de Financiamento Coletivo

Desde o último concurso de criação de jogos promovido pela Secular Games, estamos tendo a chance de poder aprecisar diversos jogos independentes com ideias criativas e interessantes. Espero que o mesmo fenômeno se repita com a iniciativa RPGênesis, que terá início à hora zero do dia 14 de Agosto.

Bem antes de termos tido o apoio, tão bem vindo, dos concursos, alguns jogos já apareciam despretenciosamente no site Garagem RPG. Violentina foi dos primeiros posts de Eduardo Caetano a aparecer no Garagem, e tenho acompanhado a evolução do jogo desde então. É com bastante satisfação que podemos anunciar mais um avanço importante no projeto. Contando com a ajuda da Secular Games,  Violentina está para inaugurar mais uma novidade no mercado de RPG nacional, o modelo de financiamento coletivo.

Um pouco mais sobre o Projeto de Financiamento Coletivo de Violentina

Violentina é um jogo sobre Violência, Vícios, Volúpia e Vingança desenfreados, onde os jogadores interpretam trapaceiros, mafiosos, femme fatales e autoridades corruptas em uma espécie de Colaboração Competitiva. Profundamente inspirado na estética e na narrativa dos filmes de Quentin Tarantino e Guy Ritchie, Violetina utiliza um sistema baseado em cartas e fichas de poker afim de distribuir de forma equilibrada o controle narrativo entre os jogadores, transformando aspectos e características específicas deste tipo de filme em mecânicas de jogo. De acordo com esta proposta, Violentina é um Jogo de Contar Histórias sem mestre, sem preparo, sem ordem cronológica, baseado em enquadramentos de cena e na criatividade de todos os participantes.

Violentina vem sendo desenvolvido por Eduardo Caetano de maneira aberta – e a versão mais atual do jogo pode ser baixada de graça – recebendo críticas e sugestões da comunidade, essenciais para o desenvolvimento do jogo. O lançamento através do financiamento coletivo é só mais um passo em seu processo de criação colaborativa e aberta!

E o que significa financiamento coletivo? Financiamento coletivo (ou crowdfunding) é o método de bancar um projeto através da contribuição antecipada daqueles interessados na iniciativa. Se o valor estipulado para a execução do projeto for alcançado, a parada acontece e todos os colaboradores recebem recompensas previamente combinadas de acordo com o seu nível de suporte. Se o valor não for alcançado, o projeto volta para a gaveta e nenhum colaborador é cobrado. Como um amigo nosso definiu muito bem, ao participar de uma iniciativa de financiamento coletivo, você se torna uma espécie de micro-sócio no projeto, contribuindo para sua execução, mas também recebendo coisas legais em troca caso ele realmente saia do papel (ou do site!) e se realize.

A cada dia o financiamento coletivo se torna uma estratégia mais comum e eficiente para bancar projetos interessantes. Recentemente A Banda Mais Bonita da Cidade conseguiu bancar a gravação de seu primeiro disco através do financiamento coletivo, e fora do Brasil vários jogos independentes tiveram campanhas de crowdfunding muito bem sucedidas, tais como o Do: Pilgrims of the Flying Temple, Technoir e Startup Fever só para citar alguns.

Queremos não só que o Violentina seja o primeiro jogo de RPG nacional lançado através do modelo de financiamento coletivo, mas também testar o formato e sua viabilidade do mercado nacional de jogos, abrindo portas para outras iniciativas independentes!

A campanha de financiamento coletivo do Violentina será feita no site Movere.me, e terá início no dia 01/08, próxima segunda-feira. A campanha terá a duração de 30 dias e tem como objetivo arrecadar R$1750,00 para a produção da tiragem inicial de 100 cópias do livro. Dentre as possibilidades de recompensa se encontram:

  • O download da versão final de em Violentina PDF.
  • A cópia impressa do livro autografado.
  • Par de baralhos exclusivos para o jogo.
  • Livreto impresso com 3 novas Tramas
  • Uma maleta super com uma versão do livro encadernada à mão e com todas as outras recompensas disponíveis e mais alguns itens exclusivos.

 

A contagem regressiva para o início da primeira campanha de financiamento coletivo para um RPG nacional começou! Se você quer ver esta iniciativa dar certo já pode contribuir antes mesmo do dia 1º de Agosto, divulgando este texto e a proposta para o maior número de pessoas que conseguir, espalhando o link para download da versão de playtest do Violentina, e nos enviando suas críticas e sugestões.

 

Façam suas apostas!

 

Secular Games

 

 

Ventos da Guerra- Capítulo 48

Um fim inesperado

Aurora se ergueu sentido dores pelo corpo devido ao baque. Tentou correr, mas as garras do zumbis agarram-se ao vestido dela impedindo-a de se evadir. O bafo moribundo insuflava-lhe a nuca.

A maga, em desespero, usou todo o poder que tinha nas suas unhas de rubi da mão direita. Os dardos mágicos, pegando de raspão,  não conseguiram derrubar o zumbi, mas o fizeram soltar a roupa. O outro monstro acertou-lhe um golpe nas costas. Ela fraquejou, sentindo o sangue escorrer. O sangue quente fez com que os dois zumbis ficassem mais sedentos.

O zumbi gemeu e avançou contra ela. A maga recuou, mas não pôde evitar ser mordida no braço por este. Ela gritou de dor. O sangue dela ferveu. A maga pôs a palma da mão esquerda na cabeça do zumbi – ele fincaca os dentes na carne dela – a energia rubra concentrada efluiu com toda potência. A fronte do zumbi foi desintegrada. O zumbi tombou com a mandíbula escancarada. Continue reading

Aventura semi-pronta: Dragon Ball-Mirai World

Com a chega de Mecha & Mangá, trazido em português num precinho camarada pela Jambô, pude finalmente por em prática meu desejo de criar um cenário para ele. A estória é baseada em um anime que todos conhecem: DRAGON BALL Z(kai). Você não conhece? Então você não passa de um verme inútil. Morra!!!

Meu cenário, porém não está inserido na série canônica, na verdade é paralelo à série. O nome do projeto é DRAGON BALL MIRAI WORLD. Vou publicar apenas a ideia por enquanto, sendo portanto adaptável para qualquer cenário que envolva super-heróis japoneses. Porém, pretendo complementar a aventura publicando personagem para M&M-Mecha & Mangá.

Uma explicação sobre tempos alternativos de DBZ

Resumo da fase:

No início da fase dos Androides, Goku morre devido a um ataque cardíaco provocado por um vírus. Sem Goku, os guerreiros-Z são mortos na primeira batalha contra os androides nº 17 e 18, deixando a Terra indefesa. Somente Gohan oferece alguma resistência, mas este também é morto. Trunks, que fora treinado por Gohan, decide se vingar, mas não consegue vencer os androides. Bulma constrói uma máquina do tempo e manda Trunks  voltar no tempo, dar o remédio que salvaria a vida de Goku, impedindo que aquela tragédia acontecesse.

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A Quinta Expedição: versão 1.75 para playtest

Finalmente tenho mais uma versão atualizada do projeto A Quinta Expedição.

Acredito que esta versão está mais simples e funcional. Sinto que o projeto, que começou sendo completamente apoiado em Lady Blackbird, aos poucos ganha alma própria. Passado meu ímpeto inicial de agregar todos os elementos mais legais dos RPGs que aprecio, procurei enxugar  parte das mecânicas que pareciam não funcionar muito bem na versão anterior.  O conceito básico do jogo continua sendo a luta dos Colonizadores contra um destino trágico. Precebi que isso precisava ser reforçado. Ao mesmo tempo as regras também precisavam permitir mais momentos de narrativa conjunta.

Com isso considero que o projeto está perto do fim. Tentarei me concentrar em corrigir erros de digitação e talvez alguma melhoria quanto a clareza do texto.

Decidi dar um tempo antes de prosseguir com um RPG que aborde outro tema referente às Crônicas. Mas, as Crônicas do Ultramar continuam. O próximo jogo tratará do maior saque pirata de que se tem notícia, e que ocorreu em Pernambuco. Trata-se da invasão do corsário inglês James Lancaster, em busca de um rico carregamento vindo das Índias.

 

“Intrepida ab Origine”

Download

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RPGênesis 2011 – Cria o teu próprio RPG!

Nós, aqui do Pensotopia, temos nos divertido muito ultimamente com a proposta da Aliança RPG. O que começou como uma brincadeira no twitter, vem se mostrando um projeto extremamente interessante, onde a ideia é reunir e divulgar jogos de RPG em língua portuguesa. Com a ajuda dos podcasts portugueses Ludonautas e Jogador Sonhador, iniciamos nossa pequena agenda, distribuída entre longas conversas via skype, sessões de jogo online, gravação de podcasts e agora um concurso.

O RPGêneses é um concurso para criação de jogos de RPG.  Uma iniciativa que vem sendo apoiada pelo fórum português Abre o Jogo, e que esse ano resolve fazer um chamado internacional, contando com a participação de jogadores que partilham nossa língua portuguesa.

Um pouco mais sobre o RPGênesis (RPGénesis em Portugal)

O desafio é este: escrever um RPG em sete dias com um mínimo de cinco mil palavras. Cada um escreve o seu próprio jogo, mas todos começamos à meia-noite do dia 13 de Agosto e terminamos à meia-noite do dia 20 com um RPG pronto a ser experimentado. Durante estes sete dias, apoiamos-nos mutuamente colocando online os nossos textos e motivando-nos a vencer este desafio. A vitória neste evento é conseguida pelo satisfação de ter o objetivo cumprido.

É possível  entrar no RPGênesis como participante e/ou como patrocinador:

Como participante, deve aceitar este desafio e criar o seu RPG escrevendo-o com um mínimo de cinco mil palavras, partilhando suas ideias e apoiando  outros participantes do concurso.

Como patrocinador, antes do desafio começar, deve anunciar um ou vários prémios que deseje oferecer como recompensa para o autor que criar o texto que, na sua opinião, melhor satisfaça os critérios que você mesmo estipulou. No final do desafio, você deve ler atentamente todos esses textos, anunciar o seu premiado e contactá-lo para lhe entrega do merecido prémio.

Programação para Agosto

De dia 1 a 13 – Preparar!

Participantes e patrocinadores enviam um e-mail para o rpg3nesis arroba gmail ponto com confirmando de que forma vão entrar no evento. Aproveitam para esclarecer qualquer dúvida que tenham.

É recomendado que se registem tanto no site http://www.abreojogo.com como no fórum do http://www.garagemrpg.com.br para se envolverem no evento tanto com os roleplayers portugueses como com os brasileiros.

Os patrocinadores anunciam aquilo que querem oferecer e os critérios que vão seguir colocando um post no seu blogue do AbreoJogo e/ou um tópico na secção Miscelânia do fórum GaragemRPG. Tenham em conta que os prémios podem ser oferecidos tanto aos participantes do Brasil como aos de Portugal.

Os participantes anunciam as suas ideias para o RPG que vão escrever no seu blogue do AbreoJogo e/ou na secção Labor do fórum GaragemRPG. É muito importante planearem previamente o que vão fazer para que durante a semana do desafio se possam concentrar em escrever, escrever, escrever!

Esta é a altura para falar de design de RPGs em geral e do vosso jogo em particular. Não deixem estas ponderações para o meio da semana em que vão estar a escrever. Podem e devem ter uma ideia praticamente completa de todo o vosso RPG, setting e sistema, antes de se lançarem ao desafio. A semana que se segue deve ser usada ao máximo para escrever, escrever, escrever e não para parar, pensar e pôr em questão o vosso trabalho.

Também nesta altura, os patrocinadores devem definir ao certo as suas ofertas e os seus critérios. Alguém que tenha jeito para desenhar pode, por exemplo, oferecer-se para fazer artwork para o jogo que o inspirar mais. Qualquer mestre-jogo pode se oferecer para testar o RPG que ele quiser premiar. Qualquer pessoa pode-se oferecer para experimentar o jogo e publicar uma review para o RPG que quiser escolher. Prémios podem ser encomendados de lojas online para serem entregues em Portugal ou no Brasil.

Dia 13, ás onze da noite: Send-off Party através de Skype
Quem quiser pode aparecer e juntar-se a uma grande conference call para fazermos a contagem decrescente até à hora zero do dia 14! Os patrocinadores e os participantes irão receber os contactos dos organizadores deste evento para nos podermos juntar todos por Skype.

De dia 14 a 20 – Escrever!

O objetivo não é só chegar à meta, é rebentar com ela a toda a velocidade! Cinco mil palavras (que dá umas meras 715 por dia) é o mínimo para vencer este desafio. Os participantes podem distribuir o seu tempo conforme acharem melhor, não se esquecendo de se apoiarem mutuamente conforme puderem. Os patrocinadores também poderão acompanhar os textos que forem sendo colocados online, mas devem guardar as suas avaliações para depois desta semana. O importante nestes sete dias é manter acesa a vontade de escrever e não duvidarem daquilo que estão a fazer.

Para aproveitar o poder da nossa comunidade online, os participantes devem ir publicando os seus textos diariamente no AbreoJogo e/ou no GaragemRPG para irem recolhendo motivação e feedback de toda a gente, mesmo de quem não está envolvido diretamente no RPGénesis. Para isso, é sugerido que todo o material produzido nestes sete dias seja licenciado por Creative Commons (http://creativecommons.org/), o que não impede o autor de posteriormente rever o seu RPG e publicar-lo conforme quiser.

Deste modo, a participação de cada um é validada de forma natural pela comunidade. Além do mínimo das cinco mil palavras inéditas, cada texto deve ser um RPG em língua portuguesa pronto a ser experimentado, sendo que o setting necessita de ser original e o sistema pode ser novo ou pode ser aproveitado de alguma licença aberta, como d20, Fate, Busca Final, Savage Worlds ou Dragão-Mestre. Participando online e publicando o seu texto para todos lerem, cada participante atinge publicamente o objetivo de criar um RPG e é dado com um vencedor do RPGénesis, obtendo o título de RPGénio(a).

No entanto, esta partilha pública não é obrigatória. Os participantes que só quiserem mostrar aquilo que escrevem a outros participantes e aos patrocinadores do RPGénesis poderão fazer-lo através de uma mailing-list do RPGénesis (um Google Group). Por outro lado, se preferirem enviar o seu texto apenas para os organizadores deste evento, poderão certamente fazer-lo através de e-mail, mas isso significa que a sua participação não é validada automaticamente pela comunidade e não é elegível para qualquer patrocínio.

Acima de tudo, o tempo desta semana deve ser usado para escrever, deixando para depois as edições, revisões, testes, correções, paginações, formatações, ilustrações, traduções, etc. Se o RPG estiver pronto com tempo de sobra, os dias restantes devem ser aproveitados para escrever mais algum texto que permita a quem quiser experimentar este jogo fazer-lo facilmente numa só sessão sem muita preparação. Nesta fúria de escrita, é perfeitamente válido escrever até deixar uma frase a meio e submeter o tópico do sétimo dia antes da badalada da meia-noite do dia 20 de Agosto.

De dia 21 a 31 – Festejar!

Este é o período no qual se anunciam e premeiam os RPGénios do RPGénesis 2011! Até ao final de Agosto, os patrocinadores devem anunciar os seus premiados enviando-lhes as suas ofertas e/ou comprometendo-se a colaborar com os RPGs que escolherem. Neste mesmo período, os participantes devem celebrar, descansar e pensarem no que poderão vir a fazer com os seus RPGs mediante as sessões de teste e os patrocínios que obtiverem. A participação no RPGénesis tanto pode ser vista como um desafio a cumprir dentro daquela semana como uma faísca que poderá levar à publicação de um RPG.

Esta também será a altura de nós todos olharmos para trás e pensarmos no que poderemos fazer melhor para 2012. O RPGénesis é um evento organizado em 2011 por Ricardo Tavares, Ana Cláudia Silva e Marcos Antônio, mas a iniciativa verdadeiramente pertence à comunidade de roleplayers portugueses e brasileiros. Esperamos que, em cada ano, tenhamos cada vez mais participantes e patrocinadores.

 

Texto originalmente publicado em : http://www.abreojogo.com/node/9601

O jovem dragão velho

Vivo em Brasília há poucos anos e só recentemente consegui montar um grupinho pra jogar nos finais de semana. Em nossa sessão de jogo “inaugural”, mestrei eu mesmo alguma coisa e perguntei o que os demais integrantes do grupo gostariam de experimentar em nosso próximo encontro. Um deles sacou um livrinho vermelho da bolsa, comentou feliz que havia recebido a pouco pelos correios. Ele queria jogar Old Dragon.

Pensei na maluquice que era aquilo, pois na adolescência (menino pequeno lá na Paraíba) estudei na antiga ETFPB (Escola Técnica Federal da PB), onde por acaso estudou também o ilustrador desse RPG, Dan Ramos. Não eramos muito próximos na época e a maior lembrança que tinho dele era justamente relacionada a seus desenhos, inspirados em suas sessões de DnD. Chegados ou não, vivo esbarrando nos projetos do cara, que também criou o Pensotopia, onde escrevo agora.

Entendido o recado do destino, concordei em testarmos Old Dragon e passei a ouvir com um pouco mais de carinho a proposta do retroclone.

Definitivamente os temas RPGísticos que menos me interessam são “O mundo versus DnD 4E” e “OldSchool versus O mundo”. Ando repensando algumas coisas sobre o segundo tema. Não que eu tenha passado a gostar desse tipo de discussão. Mas, acho que entendi e aceitei a proposta dos Oldschoolers, embora alguns deles ainda sejam muito chatos.

Por essas bandas o projeto Old Dragon tornou-se o grande ícone do movimento. E se por um lado todo o papo de retroclone pouco me interessava, a iniciativa independente de Antônio Neto, Fabiano Neme e Dan Ramos capturava minha simpatia.

O primeiro passo para começar a tolerar o “mi mi mi Oldschool” foi entender que, no caso do Old Dragon, ele se referia a uma vontade de jogar DnD como antigamente. Parece óbvio, mas eu era completamente ignorante quanto ao tema. E espalhadas ao quatro ventos, existem milhões de discussões confusas sobre a Escola Velha, aqui no Brasil. O que pode fazer tudo parecer uma picuinha muito irritante de jogadores saudosistas.

O sucesso do projeto Old Dragon levou a criação da Red Box, mais uma editora independente para apimentar a nova onda Indie vivida pelo mercado nacional. Na última RPGCon tive a chance de ver os três integrantes em ação. Acreditem ou não, era a primeira vez que eles se encontravam pessoalmente, já que cada um mora em um canto do país. O stand deles estava sempre movimentada. Enquanto eles apresentavam o projeto para os curiosos, ofereciam alguns de seus produtos. Era difícil não simpatizar com a proposta. Mais difícil ainda era não comprar alguma coisa. Ao mesmo tempo, algumas mesas de jogo eram coordenadas para apresentar o Old Dragon a possíveis novos clientes. Quem testava o jogo, ganhava um pulseirinha que iria lhe garantir descontos no stand da Red Box. A estratégia ainda incluía a distribuição de panfletos pelo resto do evento. Como se não bastasse, os caras anunciam que a Red Box irá lançar em português uma das criação do meu autor de RPG favorito. Estamos falando de Shotgun Diares de John Wick.

Se eles não sabem o que estão fazendo, andam fingindo bem pra caramba!

RPGCon2011: Relatos

Acordei cedinho e peguei uma carona com minha esposa até o aeroporto. De acordo com aquele bilhetinho amarelo da GOL eu estaria em São Paulo antes das 9 horas da manhã. Era tempo o suficiente para rachar um táxi com meu amigo Alberto ( @CaptanMoe), figurinha recorrente nos encontros do D30 aqui em Brasília, e seguirmos felizes para a RPGCon. Entre outras coisas, a ideia de jogar uma divertida partida de FIASCO não me saia da cabeça. Sem dar muita atenção para meus anseios RPGísticos e entendendo meu pedido de maneira muito errada, o destino entrou numa de “Então ele quer fiasco, não é ?”. Maldição, deu tudo errado, e só embarquei depois das 11:30, rumo à RPGCon. Exatamente um Rapaduracast depois e eu estava na entrada da escola Santa Amália, local do evento. Muito desapontato com uma certa empresa aérea, mas no evento.
Logo na entrada encontro a Feira do RPG Independente e todo meu mau humor desaparece instantaneamente. Não estava feliz apenas por poder trocar algumas palavras com o pessoal da Retropunk, Red Box, Secular Games e Coisinha Verde, entre outros. Foi especialmente agradável perceber o quanto todo público do evento simpatizava com o “movimento Indie”.

Eu, Dan Ramos e Tio Nitro

Dei uma volta rápida pelo evento, senti dificuldade de me localizar ou conseguir informações sobre, por exemplo, onde era o auditório. Habituado a maneira paraibana de realizar encontros de RPG, senti falta também de um local onde fosse possível obter informações sobre as messas de jogos disponíveis para inscrição.
Finalmente encontrei o auditório, assisti uma palestra bastante descontraída com alguns podcasters RPGistas. Lá pelas 16:30 fomos almoçar e pude levar um papo com alguns dos integrantes do Vozes Da Terceira Terra.
Naquele dia ainda pude acompanhar o finalzinho de um bate-papo entre os blogueiros e da premiação organizada pelo pessoal do Metagamers. Foi muito bom encontrar pessoalmente algumas das pessoas com quem só mantinha algum contato virtualmente, como Rafael Barcelo (O Clérigo), Tio Nitro (Nitrocast) e Darkangelus (Paragons) e até o conterrâneo Dan Ramos (Red Box), que foi extremamente receptivos.

Encontro com O Clérigo

À noite, depois de um jantar acompanhado de Guilherme Morais e Max Moraes (Retropunk), nos encontramos com Antônio Sá e Dan Ramos (RedBox) e seguimos para o Buteco RPG. Entre algumas cervejas e umas poucas moedas chacoalhando na jukebox, rolou uma conversa animada e divertida, que também poderia servir de esboço para os rumos de muito do que está para acontecer com o hobby RPGista no país.
Finalizei o encontro com uma partida loucamente agradável de FIASCO, conduzida por um dos meus autores independentes preferidos, Eduardo Caetano (Rolista Independente e La Petite Mort).
Finalizei minha experiência com a RPGCon bastante satisfeito, principalmente com o fato de ter percebido um público jovem, repleto de RPGístas que renovam o hobby e que, espero, o conduziram com muito carinho para a próxima geração.

De volta ao aeroporto, dessa vez sem maiores problemas. Foi só dar play no podcast e um VTT depois e eu estava em casa.

Abaixo, algumas outras fotos com momentos da RPGCon2011.

 

Ao lado de Eduardo Caetano e da galera do jogo de FIASCO

Garantindo meu "Malditos Goblins" com Coisinha Verde

Ao lado de Guilherme Moraes (Retropunk), enquanto ele ainda tinha voz

Com o Sr. e Sra. Taulukko

Shingos e Darkangellus

E por que menina não joga RPG mesmo?

17 vai para o Carisma

A pergunta não é nova. Creio que a primeira vez que foi formulada oficialmente no Zona Neutra e encabeçada  por Elisa (neste artigo) e gerou um meme na internet (na época que meme era moda Sr. Dawkins) em vários outros blogs(vide A Matilha e Nitro Dungeon).

Como vocês podem ver ao lado, o World RPG fest faz parte da nossa lista de blogs recomendados e foi lá que vi um artigo da blogueira INapta_Tsuki, onde ela conta um pouco do que é ser uma espécie rara no mundo-universo rpgista.

O artigo, originalmente publicado no Meio-elfo, Meio-Calabresa, era o segundo com a mesma pergunta fundamental: Por que menina não joga RPG?

Eu ousei responder. Pra quê!!!

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