Café Imaginário 4 – 3:16 Carnificina e Zeh Caliente

Cansado dessa imortalidade tediosa? Junte-se ao cabo Danielfo , ao soldados Luiz RGF e  Marcos Silva, sob as ordens do sargento Zeh Caliente e vamos ao espaço. Mafalda é nosso lar entre as estrelas, apesar de velha, pesada e lenta, é uma nave com culhões (assim como a saudosa vovó) e tem uma lataria...

Lajedos & Lagartos: E apoi?

Depois de tanto tempo, venho dar satisfação aos leitores e simpatizantes da ideia. O  livro vai sendo escrito, também nos moldes tortuosos  descritos no diários do game designer amador, que meu colega Marcos Silva vai escrevendo. Lajedos & Lagartos, que tem uma proposta mais complexa do que as...

Ventos da Guerra: Capítulo 45

A CATACUMBA SOMBRIA Hagen apontava a katana celestial na direção da escuridão de onde provieram os ruídos de correntes sendo soltas. Cuidando da retaguarda do grupo, o confiante guerreiro tinha certeza que sua armadura o protegeria de qualquer inimigo. O corredor estreito impedia que qualquer outro...

A Quinta Expedição: Versão 1.5 para playtest

Esta é a versão 1.5 para playtest de A Quinta Expedição. Foram feitas algumas alterações importantes na mecânica do jogo após o primeiro playtest. Espero que as regras tenham ficado um pouco mais simples, claras e alinhadas com o espírito do jogo. As mudanças tem a intenção de tornar a luta...

Diário amador 4: Game Design – O Playtest

Depois de muito reescrever, pensar e digitar, chega a hora do playtest. Lendo um pouco sobre o assunto, acabei descobrindo que existe um certo “pânico do playtest” que toma conta de muitos criadores de jogos. Até mesmo dos amadores! Falo de um pavor que toma conta de você e o impede, às vezes...

Conto : A Torre do Tombo

Left Right A Torre do Tombo Use as setas (–>) para navegar e aproveite o conto A pesada porta de madeira era movida lentamente. Dobradiças velhas e enferrujadas, sempre alardeando as idas e vindas dos poucos que frequentassem àquela sala, silenciara. Até mesmo...

Aventura Pronta: da teoria à prática – Parte Final

por Moisés: A aventura que Danielfo propôs ficou muito boa. Diferente e com uma bela trama bem amarrada. O legal também foi que ela ficou bem “pés-no-chão”. Convenhamos, quem nunca salvou o mundo uma dezena de vezes? Muitas vezes, tramas menos megalomaníacas são mais interessantes que...

Aventura Pronta: da teoria à prática – 2ª parte

Nesse ano, eu não pude participar do XI-EJRPG, tinha aventura já prontinha de M&M que engavetei. Por acaso, em bate-papo online com meu colega campinense Moisés,  na véspera daquele encontro, ele me relatou que tinha uma ideia para aventura e só. Na verdade, um conjunto de ideias, que...

Aventura Pronta: da teoria à prática

Encontro de RPG na cidade, você, mestre camarada, resolve mestrar. Conhecer novos rostos, testar combinações, coisas que você gostaria de fazer no seu grupo, mas a sua campanha corrente não te dá oportunidade. Você tinha as melhores intenções, porém sua vida cotidiana te impediu de preparar a...

Terceira edição do Encontro Virtual de RPG

III EVRPG Quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Nos dias 1, 2 e 3 de julho de 2011, você vai poder se encontrar e jogar online com RPGistas de todo o país. Serão 72h de diversão! Há inúmeras opções de ferramentas disponíveis na internet: RPG2ic, Fantasy Grounds 2, Taulukko, RRPG...

Arena II- lá e de volta outra vez

Na origem, apenas os Valar e Mair caminhavam sobre a Terra. Depois surgiram os elfos e seus dias foram dourados. Despertaram os anões, mas estes não conseguiram igualar os elfos, que reinaram absolutos; até a Sombra chegar. Sombra que foi vencida por Númenor e incríveis foram aqueles dias; mas a Sombra...

Ideia de aventura para Onírica

Mais uma vez minha  contribuição para o blog está relacionada ao modelo ACS (Anzol, Caniço e Samburá), proposto pelo pensador Luiz RFG. Decidi utilizar a sugestão do amigo pensador para divulgar alguns dos RPGs nacionais com os quais venho tendo contato. A intenção é propor uma ideia geral para...

O RPG e o tempo

Einstein tinha razão: o tempo é relativo. Jogar RPG é se divertir com o Gedanken, meu estimado Albert. Quando se trata de tempo, nem todos os cenários de RPG admitem o tempo Newtoniano, ou seja, o tempo absoluto.  Na verdade, o tempo do RPG tem uma variedade de fluxos e cada mestre/grupo o aproveita...

Ventos da Guerra: Capítulo 44

BRUMAS Ayoria tinha um clima bastante diverso. Na região de Serra Antiga, vales áridos eram esculpidos pelos ventos vindos de Tantra. Na capital, Vitória, oscilava entre verões secos e invernos chuvosos. Ao Sul, para onde seguiam os jovens à galope, as temperaturas eram menos intensas. No outono, caiam...

Café Imaginário 3 – Genérico, pero no mucho

Depois de revisada nossa primeira versão do “manual genérico para gravação de podcasts de  RPG”, acabamos precisando escrever mais três suplementos, antes de por em prática o playtest nesse episódio. Em “Gernéricos, pero no mucho”, os pensadores  Danielfo , Luiz RGF e  Marcos Silva...