Finalmente, os últimos fetiches para os magistas, que desejam aposentar de vez a sacolinha de bugingangas descartáveis. Numa era de consciência ecológica, nada melhor que os magos fazerem sua parte, reutilizando os seus focos de magia.
Prisma de cristal

O prisma é primeiro fetiche de um ilusionista. O mago dispersa as energias místicas do multiverso através do prisma, que canaliza a magia. O fetiche lida com a luz e tem facilidade em ajudar o mago em conduzir magias que afetem a percepção sensorial que os individuos têm do ambiente. Com este fetiche, o mago pode lançar magias de até 4º círculo de Ilusão e 3º círculo de demais escolas. Magias das escolas de Abjuração e Necromancia e Evocação não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 100 po.
Espelho encantado

O espelho encantado é um fetiche mais poderoso. O item ajuda o mago a refletir seus próprios pensamentos na forma de magia. Com este fetiche, o mago pode lançar magias de até 7º círculo de Ilusão e 6º círculo de demais escolas. Magias das escolas de Abjuração e Necromancia e Evocação não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 300 po.
Amuleto de pedra lapidada

Este fetiche consiste em um amuleto com uma gema preciosa multifaceta incrustada. Cada faceta representa uma aspecto da realidade efêmera que pode ser modificada. Com este fetiche, o mago pode lançar quaisquer magias, exceto magias das escolas de Abjuração e Necromancia e Evocação, que não funcionam com esse fetiche. Custo de contrução: 700 po.
Manopla de bronze

A manopla é o fetiche do evocador. Com ela, ele manipula as forças cósmicas com a palma da mão. Apenas uma luva é usada. Com este fetiche, o mago pode lançar magias de até 4º círculo de Evocação e 3º círculo de demais escolas. Magias das escolas de Convocação e Encantamento não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 100 po.
Manopla de prata

A manopla de prata concentra mais poder para o evocador controlar as forças cósmicas. Com essa luva, o mago pode lançar magias de até 7º círculo de Evocação e 6º círculo de demais escolas. Magias das escolas de Convocação e Encantamento não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 300 po.
Manopla de ouro

A manopla de ouro é o fetiche mais poderso do evocador. A manopla ajuda o mago é manipular as forças infinitas do multiverso. Com ela, o mago pode lançar magias de até 9º círculo. Magias das escolas de Convocação e Encantamento, porém, não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 700 po.
Punhal de osso

O punhal de osso é um objeto ritual usado para magias que envolvem a morte e o espírito. Com este fetiche, o mago pode lançar magias de até 4º círculo de Necromancia e 3º círculo de demais escolas. Magias das escolas de Ilusão e Encantamento não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 100 po.
Cetro de chifres

O centro de chifres é um objeto feito a partir de chifre ou presas de animais. Mais poderoso, esse fetiche torna o mago capaz de lançar magias de até 7º círculo de Necromancia e 6º círculo de demais escolas. Magias das escolas de Ilusão e Encantamento não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 300 po.
Crânio ornamental

O mais poderoso fetiche de necromancia. O crânio deve ter pertencido a alguma criatura inteligente. Com este fetiche, o mago pode lançar magias de até 9º círculo. Magias das escolas de Ilusão e Encantamento não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 700 po.
Os fetiches, apesar de substituírem bem os focos de magia descartáveis, não possuem poder eterno. A cada ano, os magos precisam recarrgar seus objetos místicos. O ritual consiste em destruir uma série de itens variados (listados abaixo) no valor de 10% do valor de construção do fetiche.
Fetiches de Evocação/Invocação – Tapeçarias
Fetiches deConvocação/Conjuração – Estátuas
Fetiches de Necromancia – Sacrifício de animais
Fetiches de Feitiço/Encantamento – Essências e flores
Fetiches de Augúrio/Profecia – Incenso e ervas
Fetiches de Ilusão/Fantasma – Espelhos e cristais
Fetiches de Abjuração – Sal grosso e água
Fetiches de Alteração – Vasos de cerâmica
Fetiches Universais – Combinação de 2 itens acima, para varinhas, 3 para cetros e 4 para cajados
Quando estão plenamente carregados, os fetiches emanam uma leve aura magica. Porém ao descarregarem completamente, se tornam itens indetectáveis por magia, mas um perito em conhecimento arcano pode identificar o real papel deles com um teste simples (CD 10) .
E assim encerro esta série de artigos. Você pode usá-la como propuz ou apenas estilizar os magos da sua campanha. Fica a seu critério.