Fetiches de Magia – Parte 2

Fetiches de Magia – Parte 2

 

Diagrama das Escolas de Magia, um relíquia de AD&D

Continuando a lista do artigo anterior, trago os demais fetiches.

Transmutação

Chotki 33 contas

O Chotki  de 33 contas é usado para conjurar magias de Transmutação. O transmutador desliza as  contas pelos dedos enquanto recita as suas magias, onde as contas simbolizam as partículas da existência. Com este fetiche, o mago pode lançar magias de até 4º círculo de Trasmutação e 3º círculo de demais escolas. Magias das escolas de Abjuração e Necromancia não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 100 po.

Tasbih 99 contas

O Tasbih é o fetiche refinado para as magias de Transmutação. Assim como o Chotki, as  contas simbolizam as partículas da existência. Com o triplo das contas, o mago consegue lançar magias de até 7º círculo de Trasmutação e 6º círculo de demais escolas. Magias das escolas de Abjuração e Necromancia não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 300 po.

Rosário 108 contas

O fetiche mais poderoso da Escola de Transmutação. Capaz de fazer o mago dobrar a Existência. Este fetiche é usado para magias de até 9º círculo, salvo as magias de Abjuração e Necromancia. Custo de contrução: 700 po.

Adivinhação

Tapeçaria thangka

A tapeçaria é o guia do adivinho e tem o tamanho de uma tolha de rosto,  podendo ser guardado dobrado num bolso. O mago analisa  os desenhos e os fios do pano e faz suas predições.  Com esse fetiche, o mago pode lançar magias de até 4º círculo de Adivinhação  e 3º círculo de demais escolas. Magias da escola de Convocação não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 100 po.

Tábua de mandamentos

Uma tábua de argila ou cerâmica completamente preenchida por runas indecifráveis. O mago interpreta o significado das runas e as correlações para realizar uma mágica. Esse fetiche permite o uso de magias de até 7º círculo de Adivinhação e 6º das demais escolas. Magias da escola de Convocação não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 300 po.

Codex Arcano

Um livreto ornamentado onde as páginas trazem textos proféticos. Com ele, o mago é capaz de lançar magias de até 9º círculo, salvo da Escola de Convocação. Custo de construção: 700 po.

Conjuração

Chocalhos Tingsha


Os sons dos chocalhos Tingsha entram em ressonância com o multiverso sendo capaz de trazendo forças e criaturas de outros universos.  Com esse fetiche, o mago pode lançar magias de até 4º círculo de Convocação  e 3º círculo de demais escolas. Magias da escola de Adivinhação e Evocação não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 100 po.

Sino Vajra


Os sinos Vajra representam a força do poder espiritual e seus sons representam o poder do relâmpago e força do diamante.  Com esse fetiche, do tamanho de um cetro curto,  o mago pode lançar magias de até 7º círculo de Convocação  e 6º círculo de demais escolas. Magias da escola de Adivinhação e Evocação não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 300 po.

Tambor Chod

O tambor Chod, apesar da aparência mundana contém enorme poder espiritual, pois representa o poder da ira dos deuses, que tudo subjuga.  Com esse fetiche, o mago pode lançar magias de até 9º círculo, salvo das escolas de Adivinhação e Evocação. Custo de construção: 700 po.

Encantamento

Tarô


O baralho que carrega vários desenhos é o fetiche da Escola Encantamento. O mago saca uma das cartas do baralho e a manuseia para lançar o feitiço no alvo. O mago, assim que aprende um novo feitiço acrescenta uma nova carta ao seu baralho. O mago sabe com precisão sobrenatural, sacar sempre a carta que precisa para a ocasião certa, mesmo se a carta tiver sido removida do baralho momentos antes.  Com esse fetiche, o mago pode lançar magias de até 4º círculo de Encantamento e 3º círculo de demais escolas. Magias da escola de Necromancia e Evocação não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 100 po.

Vassoura do bruxo


Um fetiche inusitado muito conhecido e apreciado pelas bruxas e o sonho de consumo de muitos aprendizes de feiticeiro. A vassoura pode ser empregada, em último recurso como arma, funcionando como um cajado, mas, geralmente, é como meio de transporte. Com esse fetiche, o mago pode lançar magias de até 7º círculo de Encantamento e 6º círculo de demais escolas. Magias da escola de Necromancia e Evocação não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 300 po.

Cornucópia

O chifre da abundância representa o próprio caldeirão do feiticeiro de onde muitas fórmulas ocultas emergem. Seus poder incomensurável torna o mago capaz de lançar magias de até 9º círculo. Magias da escola de Necromancia e Evocação não funcionam com esse fetiche. Custo de construção: 700 po.

 

Na próxima parte, os fetiches de Ilusão, Necromancia e Evocação.

 

 

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Não comentado para “Fetiches de Magia – Parte 2”

  1. [...] Finalmente, os últimos fetiches para os magistas, que desejam aposentar de vez a sacolinha de bugingangas descartáveis. Numa era de consciência ecológica, nada melhor que os magos fazerem sua parte, reutilizando os seus focos de magia. [...]

E você, o que pensa?