Detalhando Atributos: Sabedoria

Nesta série de artigos explanei sobre os Valores de Habilidade. Carisma, Constituição, Destreza, Força e Inteligência foram tratados e finalmente cheguei ao último deles: Sabedoria.

Os atributos intelectuais, em geral, têm uma tênue fronteira entre si, sendo necessário para o mestre definir alguns critérios para usar como parâmetro de julgamento da interpretação. Sabedoria se confunde muitas vezes com Inteligência, as vezes com Carisma, mas, ultimamente, também com Destreza.

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A Quinta Expedição: Planilhas de jogo

Mais uma vez divido a experiência amadora de criação de um RPG simples.

A quinta expedição será o primeiro experimento da série Crônicas do Ultramar, tendo como tema momentos aventurescos da colonização da nossa Terra de Santa Cruz. Esse é um dos resultados da iniciativa Pensoindie.

O trabalho nada mais é do que um misto de curiosidade pessoal sobre  o momento histórico, boas lembranças do velho Desafio dos Bandeirantes e uma inspiração contagiante, causada pelo contado com a simplicidade de  RPGs como Lady Blackbird.

A intenção é de que A quinta expedição seja um RPG  em formato de PDF com algumas poucas páginas e que sirva para ser jogado em uma única partida. O objetivo do projeto é puramente proselitista. Gostaria de ver mais RPGs feito por brasileiros que nos proporcionassem contato com idéias novas, simplesmente pelo fato de que alguém achou legal divulgá-las. A quinta expedição será disponibilizado gratuitamente em PDF quanto estiver pronto. É provável que não estejamos diante do desing mais inovador nem da ideia mais original em termos de jogos de RPG. Minhas limitações são muitas, tudo o que posso fazer é dar um passo adiante e seguir com a intenção de pensar em RPG primeiramente por diversão.

Seguem os links com amostras da primeira versão, que considero “jogável”, das planilhas deste RPG. A maior parte das regras e dinâmica do jogo já se encontram presentes nas planilhas. Alguns termos de jogo ainda podem ser alterados, até mesmo partes da mecânica ainda pode mudar. Esse é o estágio em que o projeto se encontra antes do primeiro playtest. Parte das mudanças já sofridas quanto a ideia básica do RPG foram discutidas no post Diário amador.

A Quinta Expedição Planilha de Personagem:

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A Quinta Expedição Diário de Navegação:

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Elfo chora: Chicago não tem video game

 

Millenium Park

Thiago, o repórter exclusivo do pensotopia fala diretamente de Chicago, IL para dar mais informações sobre uma notícia que está rolando em Valfenda.

 

Elfo chora: Chicago não tem video game

Pois é.
A cidade é ótima, bonita, organizada e com pessoas educadas, mas sem videogame.

Eu, a pedido do Elfo, fui ver uma guitarra para o Guitar Hero que ele comprou, pois lá nas terras médias as guitarras ainda são feitas de magia e guitarras mágicas não duram muito tempo desde a morte de Sauron… mas vamos ao que interessa.

Elfo estava animado por poder ter uma guitarra nova e original e lá fui eu comprar.

Passei na BestBuy, comprei alguns gadgets e procurei a guitarra… tinha guitarra para PS3, XBOX360 e … só.
Perguntei ao vendedor que parecia não querer vender:

“Você tem a guitarra para o Guitar Hero ?”

E claro que a resposta foi:
“Lá junto das outras coisas de wii”

E eu novamente:
“Eu estava lá, mas não vi nenhuma guitarra”

E o vendedor também não achou – provavelmente semana que vem – e la fui eu embora para outras lojas comprar outras coisas.

Na saída, um malandro me para e fala:

“Eu não vou te machucar, só quero te mostrar uma coisa… e repentinamente abaixou, jogou uma gosma no meu sapato e pediu 8 dolars for each shoe plus a nice tip” e ainda teve a cara de pau de repetir umas 8 vezes: “that’s what I do for living… that’s my living man”
Ainda, com pena do cara, paguei 6 dólares e ele saiu reclamando em alto e bom som: “I said 8 dolars for each shoe”.

Na outra semana, voltei à BestBuy – nem tão best, nem tao buy – e nada de guitarra novamente.

 

 

 

 

 

Visão da janela do Hotel

 

Passei na RadioShack – Lá talvez tivesse, e nada de guitarra novamente. Alias, o pessoal de lá me olhou com cara de “Guitarra para Wii ? Você não acha que é crescidinho para jogar Wii ? Nós temos para PS3″

Dei uma olhada em outras lojas ao redor e nada de guitarra.

O Elfo, acessando a internet por um proxy interdimensional (Valfenda-Minas Morgul), viu pelo google maps que eu teria que andar 10 KM para achar uma loja de jogos !!!

Bom, o resultado foi: Nada de guitarra para o Wii.

Chora Elfo, chora.

PS: As fotos são para provar ao elfo que eu realmente estive em chicago e sai naquele clima nefasto.

 

 

Ventos da Guerra: Capítulo 38

VISÃO TURVA

 

Abimalek havia capturado um dos cães espinhosos, acossado na vegetação hostil. Logo em seguida, largou o vegetal amarrado em meio aos restos fibrosos das plantas derrotadas e tratou de atender Mu. Aurora estava abraçada ao fedorento animal, aos prantos, clamando ao sacerdote para que ajudasse a estimada montaria.

Valkíria segurava com firmeza a corrente de Espuma, que estava ensandecido: no caos da batalha Aurora acertou-lhe com as unhas de rubi. O cão pensava que a maga fosse uma inimiga. A guerreira precisou  gritar, para que o cão se aquietasse. Espuma se acalmou e todos gelaram com o grito. O clérigo de Arina, após assistir o caprino, reanimou com magia um dos soldados que havia tombado em combate, deixando-o fora de perigo. Continue reading

Em Brasília miniencontro com GIGA diversão

 

 

 

Eu (á direita) sendo recebido por Rafael Thomaz, organizador do evento.

Em Brasília dezenove…Não, nada disso!

Em Brasília Rafael Thomaz, do blog Vórtex, promoveu no último sábado um minievento rpgístico, marcando assim o início de suas atividades como jogador em 2011. Tive a oportunidade de participar pela primeira vez de um encontro promovido por ele, um dos integrantes do D30, conhecido grupo divulgador do hobby aqui na cidade.

Preciso agradecer toda a atenção e cordialidade com que os novatos foram recebidos na ocasião. Tenho que agradecer também a  esposa do anfitrião pela refeição apetitosa.

Feitos os devidos agradecimentos, vamos ao evento…
Além das mesas de jogos, ainda rolou muita comilança e sorteio de diversos prêmios. Foi uma ótima maratona rpgística, para  a qual eu cheguei pontualmente às 9 da manhã e de onde só saí depois que arrumamos as mesas e cadeiras todas espalhadas ao final do evento.
Entre um bate-papo camarada e outro ainda tive a oportunidade de participar de duas mesas de jogo. Tendo sido uma delas de Tormenta RPG, que eu ainda não tinha tido oportunidade de jogar e acabei sendo apresentado ao jogo pelo mestre Rafael. A sessão ocorreu no final da manhã e tive a chance de ajudar meus companheiros de jogo a dar muita porrada em

um grupo de minotauros escrotos. À tarde, o mestre Janary nos presenteou com uma divertidíssima sessão de Shotgun Diares. A mesa contava com um número enorme de jogadores, dentre eles o mascote rpgista da turma, o pequeno Gabriel, de longe o matador de zumbis mais empolgado das redondezas.

Todos os jogos foram muito bem conduzidos, assim como o mini-evento em sí. Mal posso esperar pelos próximos encontros.

Para quem for de Brasília, as atividades relacionadas ao RPG na capital podem ser acompanhadas pelo blog Vórtex.

Seguem mais registros de alguns momentos do evento (Todas as imagens foram cedidas pelo Blog Vórtex):

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1º Encontro de RPG 2011 - BSB

 

 

 

 

 

 

 

Teve gente ganhando brinde

 

 

 

 

 

 

 

Teve sorteio de livros: Ópera, Storytelling, DnD...

 

 

 

 

 

 

 

Pessoal da mesa de 3D&T do mestre Vitor "Sensei"

 

 

 

 

 

 

 

Mesa de Tormenta RPG do mestre Rafael Thomaz

 

 

 

 

 

 

 

Shotgun Diaries - Nem adianta planejar, os zumbis vão te pegar! - Mestre Janary

 

 

 

 

 

 

 

Claro, isso tudo deu uma fome enorme!

 

Mais imagens do evento podem ser encontradas no link do flirk, cedido pelo próprio Vórtex

Sobre a Arte de Jogar – Parte II

Oscar-2010

Em Sobre a Arte de Jogar – Parte I, eu introduzi alguns pensamentos sobre construção da história de personagens, baseado em experiência pessoal e focando o que expus ser o Oscar dos jogadores de meu grupo de RPG, o prêmio Macaco. Apresentei os critérios para se ganhar esse prêmio: o jogador que, lidando com elementos determinados e aleatórios, melhor construir a história do personagem de forma coerente, coesa e una com a campanha. Se antes falei um pouco sobre esses elementos determinados e aleatórios, agora, como prometido, falo um pouco sobre essa coerência e coesão do personagem ao desenvolver uma história dentro da campanha. A princípio pode parecer metódico, ou regrado como uma aula de gramática ou matemática, mas na verdade é mais uma racionalização das coisas para melhor explicar. No fim, nem meu grupo usa assim, de maneira tão sistemática, esses conceitos.

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