Armaduras e seus reparos

Quando eu mestro, procuro manter um certo nível de controle sobre o “realismo” da campanha. Pode parecer chato, mas alguns mestres controlam as flechas, as cargas dos itens, as moedas de ouro e outros detalhes da ficha dos jogadores. Com maior ou menor grau, creio que os mestres e jogadores...

Ventos da Guerra: Capítulo 36

A VIAGEM O carro com o dragone enjaulado chamou a atenção dos aldeões pelo tamanho impressionante daquele leão metálico. Dois leões da montanha vinham logo atrás puxados por Hagen e Valkíria vigiados de perto por Espuma. Thon assoviava uma canção para anunciar o feito glorioso deles, motado em...

Improvisando – Quando o inesperado é um aliado do seu jogo

Você planeja, planeja e no final os jogadores decidem tomar um rumo muito diferente na aventura. Quase sempre  o inesperado acontece. Um dos conceitos mais presentes nos jogos de RPG lançados nos últimos anos, sobre tudo nos jogos independentes, é o do estilo “pick-up”. A ideia é ter um jogo...

Crônicas do Ultramar -RPG nacional

Naquele ano do senhor de 1582, entre as colinas cobertas do verde das matas tropicais daquela sede de Nova Lusitânia, reuniriam-se em breve Simão Rodriques Cardoso e alguns dos homens mais importantes da capitania de Pernambuco. Os calores sufocantes dos trópicos já incomodavam Frutuoso Barbosa. O...

Onde os elfos não têm vez

Por que o Livro do Jogador tem tanta importância nos cenários? Apesar de ser um livro de regras, os manuais básicos de D&D (em qualquer edição) trazem as raças dos jogadores o que implicitamente impõe quais serão as raças importantes de qualquer cenário publicado no futuro para aquele sistema....

Blasfêmia

Por menos do que isto, os muçulmanos queimariam bandeiras na frente da embaixada dinamarquesa. Sem brincadeira, o artista Mauro Perucchetti (olha o nome do “homem”) consegue destruir numa só escultura a arte clássica e os ícones dos quadrinhos ao mesmo tempo. Este minimalismo pop ainda vai...

Ventos da Guerra: Capítulo 35

FORÇA INTERIOR Allis e Aurora lentamente se recuperarvam das alucinações provocadas pelo gás da caverna. Valkíria decidiu que eles deveriam sair da região das minas e irem para as montanhas, um habitat mais provável de se encontrar leões. Thon – num rápido vôo – comunicou aos soldados que...

Desenhe seus heróis

Uma das coisas mais legais para o jogador de RPG é ter um desenho do próprio personagem. Porém, como nem tudo é perfeito, para muitos, desenhar com qualidade superior a bonecos palitinhos é uma tarefa impossível. Por muitos e muitos anos as pessoas ficaram à mercê dos desenhistas, para ter um simples...

Ventos da Guerra: Capítulo 34

DESAFIO INESPERADO A arena estava lotada naquela tarde. O príncipe em pessoa se fazia presente para enfrentar o desafio e provar diante de todos o destemor. O barão real havia dado folga aos que quisessem ir ao espetáculo, presente raríssimo naquelas terras. Thon estava confiante e dispensou qualquer...

Detalhando Atributos: Inteligência

Voltando a série, onde comento com pormenores os 6 valores de habilidades de D&D (Carisma, Constituição, Destreza e Força já foram publicados). Os primeiros atributos são mais fáceis de se perceber porque são mais externalizáveis do que os últimos. Falar de Inteligência é sempre uma questão...