Um Zumbi no livro básico de M&M tem:
FOR 13, DES 8, CON 0, INT 0 Sab 10 e CAR 0. Possui Imunidade a efeitos de fortitude e Proteção 2.
Tem Ataque +1, Defesa 10 e dano +1 devido à força.
Sua Iniciativa é -1 e os salvamentos são Resistência +2, Reflexo -1. Um zumbi falha sempre salvamentos de vontade e não tem perícias.
Um zumbi é um antagonista de 5pts apenas.
Este zumbi apresentado no livro é a versão do típico zumbi de D&D, que os clérigos botam pra correr às dúzias. Só que este não é um bom modelo para zumbis quando você precisa criar um ambiente onde há uma infestação de mortos-vivos. Para tal, vou fazer umas modificações.
Nos filmes de zumbis, a criatura tem o poder de propagar a sua condição para os humanos que conseguir ferir, não importando qual a explicação do zumbi existir ou ser criado. Em Mutantes & Malfeitores o seria:
Efeito: alteração/ataque Ação: padrão
Alcance: toque Duração: contínua
Salvamento: fortitude(CD10+grad) Custo: 7 por graduação.
Quando um zumbi ataca um humano, se seus dentes e garras causarem ferimentos poderão transformar a vítima também em zumbi. Se o primeiro teste de fortitude falhar, a pessoa está infectada e deverá fazer testes subseqüentes. O momento do teste é determinado pelo mestre e ocorrem em até 24h. Se tiver êxito no primeiro teste, deverá fazer outro num prazo de até 24h, caso tenha sucesso no segundo testes não se transformará em zumbi.
Por trás da Máscara: Zumbificar
O poder é uma repertório dos seguintes poderes existentes:
a) Transformação de humano para zumbi (3pts), com os extras: contínuo(+1), doença (+2) e ligado com o poder Golpe (+0) e as falhas toque (-1) e limitado à somente quando o poder Golpe causar dano(-1).
b) Golpe (2pts), ligado obrigatoriamente com transformação (+0) e com o Feito punjante.
Ao zumbi básico de M&M deve ser acrescentando pelo menos 1 graduação do poder zumbificação. Cada graduação acrescenta 1 ponto ao dano do ataque do zumbi básico e aumenta a CD salvamento.
A criatura está mais parecida com a dos filmes, agora só falta os retoques. Como é sabido, os zumbis dos filmes são vulneráveis à tiros na cabeça, por isso acrescentando a desvantagem Ponto Fraco. Quaisquer vantagens conferidas pelo Poder Proteção são anuladas com um tiro ou golpe na cabeça do maldito (-4 no ataque). Com um 20 natural no dado, o golpe acerta o ponto-fraco do monstro.
Contudo, os zumbis não morrem fácil. Nem sempre um zumbi caído no chão está realmente morto, por isso eles possuem o feito Duro-de-matar.Por isso, lembre-se da Regra #2: dois disparos.
Zumbis feridos são capazes de se levantar pois possuem o Poder Regeneração com 1 nível em Bônus de Recuperação. Este Poder tem uma desvantagem: Perda de Poder. Se um zumbi não tiver ingerido partes humanas há pelo menos uma semana, o poder de recuperação não funcionará. Tal desvantagem, todavia, não pode reduzir o custo do poder para menos que 1 ponto.
Rotina de Ataque
Zumbis atacam com suas mãos, garras e dentes, e alguns carregam armas. Eles possuem o feito Assustar e podem fazer testes de Intimidar para fintar oponentes. Como Intimidar é uma perícia que pode ser usada destreinada o monstro faz o teste de susto usando apenas o valor de Carisma(10). A vítima pode fazer um teste de Intuir Intenção ou de Vontade (o que for maior) para evitar o efeito. O feito Sem-medo anula os benefícios da manobra Assustar.
O zumbi-padrão agora passa a ser uma criatura de 14 pontos: 5 pontos iniciais acrescido de 7 do poder zumbificar, 2 ponto pelo feito duro-de-matar e por Assustar, 1 pelo poder Regeneração e diminuído 1 da desvantagem ponto fraco.
Aguardem a continuação do artigo.
A coisa está cada vez melhor!