Turbinando seus zumbis

Um Zumbi no livro básico de M&M tem:

FOR 13, DES 8, CON 0, INT 0 Sab 10 e CAR 0. Possui Imunidade a efeitos de fortitude e  Proteção 2.

Tem Ataque +1, Defesa 10 e dano +1 devido à força.

Sua Iniciativa é -1 e os salvamentos são Resistência +2, Reflexo -1. Um zumbi falha sempre salvamentos de vontade e não tem perícias.

Um zumbi é um antagonista de 5pts apenas.

Este zumbi apresentado no livro é a versão do típico zumbi de D&D, que os clérigos botam pra correr às dúzias. Só que este não é um bom modelo para zumbis quando você precisa criar um ambiente onde há uma infestação de mortos-vivos. Para tal, vou fazer umas modificações.

Nos filmes de zumbis, a criatura tem o poder de propagar a sua condição para os humanos que conseguir ferir, não importando qual a explicação do zumbi existir ou ser criado. Em Mutantes & Malfeitores o seria: Continue reading

Quem quer jogar com M&M com George R.R. Martin?

“— Em nome de Robert da Casa de Baratheon, o Primeiro do seu Nome, rei dos Ândalos e dos   Roniares e dos Primeiros Homens, senhor dos Sete Reinos e Protetor do Domínio, pela voz de Eddard da Casa Stark, Senhor de Winterfell e Guardião do Norte, eu o condeno à morte — E ergueu a espada bem alto sobre a cabeça.”

“…o homem que dita a sentença deve manejar a espada…”

Às vezes lendo em português de Portugal, outras vezes ouvindo audiobooks, na voz do britânico Roy Dotrice, enquanto estou no trânsito, tenho nutrido um carinho cada vez maior pela obra de G.R.R. Martin.
Com quatorze anos de atraso, ou simplesmente em perfeita sincronia com essa realidade paralela vivida por nós aqui no Brasil, a editora Leya trás ao país o primeiro livro da série “As crônicas do gelo e do fogo”, “A guerra dos tronos” — Não preciso mais continuar lendo a série em português de Portugal!
Os Sete  livros que compõem a série  escrita por George R. R. Martin são um sucesso incontestável nos demais países onde foram lançados. A obra está sendo adaptada para uma série de tv que será exibida pela HBO em 2011.
Temos também algum material rpgístico inspirado neste tema. Uma das versões de 2006 fazia uso do sistema d20, publicado pela já extinta Guardians of Order. A versão mais atual é publicada pela Green Ronin Publishing, a mesma editora de Mutantes e Malfeitores. Esta última versão do RPG  leva o título da série, “A Song of Ice and Fire Roleplaying”, e foi premiado em 2009 com o segundo lugar na categoria de melhor conjunto de regras. Segue o link para o pdf gratuito com um fastplay do jogo, em inglês : free PDF of the Quick-Start . Continue reading

Zumbis usando M&M

Comentei a pouco que Zumbis são uma praga que nunca invadiu de fato a blogosfera brasileira, o Apocalipse Zumbi mais parece uma gripe de sanzonal, se acaba depois de 7 dias. Para remediar o problema decidi usar Mutantes & Malfeitores, justamente porque o jogo de super-heróis possui as regras prontas para construir os vilões e personagens para a campanha e também carece de material de apoio alternativo.

Mutantes & Malfeitores pode ser usado como um sistema genérico para usar em aventuras urbanas, sem seres super-poderosos como jogadores, com zumbis a coisa se inverte. Mas criar personagens em M&M pode ser uma demorado, principalmente para iniciantes,  e uma solução tentadora é dar poucos pontos para os jogadores construirem logo as fichas. Se você fizer isto, estará induzindo que eles façam personagens superespecializados, é a lei da sobrevivência. Porém se você der muitos pontos, além de especilizados, eles seram combados e o processo de criação de fichas será ainda mais lento.  Como resolver? Simples: pergunte ao Dungeon Master!

Continue reading

Resident Evil: Afterlife 3D

Depois de uma onda de filmes terríveis usando a tecnologia 3D apenas com fins de aumentar o valor da bilheteria, como o podre O Último Mestre do Ar e o dispensável Fúria de Titãs, finalmente um filme de ação onde o 3D funciona. Eu não digo “que puxa, mas que filme 3D maravilhoso”, mas é algo que você não sai com a sensação de ter sido lesado. Filmes gravados com tecnologia IMAX realmente têm chance de sobrevivência, os demais deveriam ser banidos e os criadores executados em praça pública por heresia.

Como filme de ação, Resident Evil: Afterlife é empolgante e procurou ser fiel a franquia de jogos na qual foi baseado. Para quem pensou que depois do final do terceiro filme, o jogo se tornaria um Parasite Eve (outro game surgido na era PSone), o filme logo dá um jeitinho para tudo se acertar.

O novo filme,  apesar de ser de ação, tem elementos de terror ou sei lá como estão chamando estes filmes de monstros que não dão medo em ninguém. Porém, isso o tornou mais parecido com os demais filmes de zumbis (inclusive na canastrice de alguns personagens). Os mocinhos morrem com facilidade no decorrer da trama (mas não tanto quando no filme anterior).

Apesar de não ser o melhor filme de zumbi, nem ser o melhor filme de ação, para os jogadores de RPG ele é bem inspirador. Ele dá preciosas dicas em criar crônicas de zumbisContinue reading

Lady Blackbird – onde menos é muito mais

Em uma das diversas conversas rpgísticas que tive com meu amigo Danielfo, comentavamos sobre a beleza de um RPG simples, com planilhas de design enxuto e um conjunto de regras fáceis, que ajudassem a contar uma estória e não uma sequência de combates que leva até o “chefão” no final da aventura. Não é que encontrei…

Wild Blue é um pequenino sistema solar, que pode ser atravessado em cerca de seis semanas, e  serve de cenário para a aventura steampunk de Nathasha Syri, também conhecida como Lady Blackbird.  Natasha é uma jovem, pertencente a uma família nobre, que, para escapar de um casamento arranjado, decide fugir em uma nave contrabandista, A Coruja. Obstinada, Natasha segue em busca do esconderijo de seu amante secreto, o rei dos piratas Uriah Flint, com quem pretende casar. A coisa toda se complica quando A Coruja é interceptada por um cruzador imperial. Agora Natasha e sua tripulação encontram-se  detidos até segunda ordem.
Escrito por John Harper e publicado pela One Seven Design, Lady Blackbird foi o vencedor do prêmio Ennie Awards 2010, na categoria de melhor produto gratuito.  Continue reading

Apresentação: Rapadura x Iogurte

Meu nome é Marcos Silva, um paraibano que encontrava-se à deriva pelo país, estando atualmente encallhado na calmaria seca do serrado, em Brasília.
O primeiro contato que tive com um RPG de verdade (Hero Quest, não se ofenda) foi quando, em 1994, grampeei as cópias do livro de regras de D&D. Na ocasião eu já entendia claramente o quanto aquele hobby  seria querido por mim.  O que não imaginava era que o jogo de Arneson e Gygax nunca seria meu preferido, muito menos poderia pensar que, depois de tantos anos jogando RPG, passaria mais de meia década completamente afastado de tudo que se relacionasse com o jogo. Acredito que já passei por todas as fases que um RPGista pode enfrentar,  O encantamento inicial, a empolgação no máximo com sessões de jogo diárias , organizar um evento de RPG, ter uma namorada RPGista, experimentar o máximo de sistemas possíveis, ter integrantes do grupo deixando o hobby por questões religiosas, aprender inglês para poder ler os jogos importados, achar que Vampiro: A máscara era uma coisa muito “cabeça” e “descolada”,criar meus próprios RPGs, parar de jogar RPG e passar a cuidar da vida e por fim retornar ao hobby.
De todas essas fases ficaram as amizades mais duradouras que já pude encontrar. E foi do convite de um desses grandes amigos que vi o interesse pelo RPG  surgir mais uma vez. Faz um tempo os dados passaram a rolar  eventualmente, a pelo menos 10 Mbps, nas madrugadas de sábado.

Continue reading

Ventos da Guerra: Capítulo 31

MORTE SÚBITA

O aviário era a torre mais alta do palácio imperial.  Thon estava ansioso para adentrar lá e Gareth -o capitão da guarda – o escoltou naquele fortificado ressinto. Os pégasos eram criaturas acostumadas a grandes altitudes e faziam ninhos em locais íngremes. Por isso o imperador mandou erguer aquela torre para servir de estábulo, ao qual poderia chegar voando diretamente, sem precisar de outras paradas.

Thon entrou no salão onde, além dos tratadores imperiais havia besteiros sentinelas, todos para cuidar das duas montarias que estavam ali. Jack, a montaria do imperador, e a montaria da falecida esposa: um pégaso fêmea de pelagem castanha clara. Um dos serviçais trouxe a sela especial e preparou a montaria para o pequeno cavaleiro. Thon, usando os arreios, escalou a montaria alada e a conduziu para fora da baia. Ele passeou com a criatura por uns minutos e tomou coragem para sair dali. Galopou e galopou e num salto precipitou-se do aviário. A montaria abriu as asas e planou por entre a relva, eles sobrevoaram o palácio acenando para os nobres e serviçais e, ordenando um bater forte  de asas, alçou aos céus. Do alto, ele viu a universidade e sentiu que deveria mostrar para os amigos o que tinha ganhado. Continue reading

Dia D RPG- De volta à masmorra

Durante o último fim de semana, aconteceu em Campina Grande e em mais 10 localidades do país mais uma edição deste encontro de RPG de realização simultânea.  Em Campina Grande, a organização enfrentou uma séria concorrência: um mega evento de Rock Internacional, nunca antes realizado no estado caindo no mesmo fim de semana.

Apesar de encontrarem muitos escorpiões no caminho, os Rpgistas de Campina Grande e das cidades circunvizinhas comparecerem conforme o esperado e, para alívio da organização, lotaram todas as mesas. Segundo eles, os jogadores de RPG ficam presos em masmorras durante o resto do ano. O encontro de RPG é a oportunidade de liberdade e  de todos aqueles lances da alegoria da caverna.  Continue reading

Ventos da Guerra: Capítulo 30

ESPÍRITO CELESTE

Os mais famosos heróis dos reinos centrais estavam diante de Thon. Além do pai dele, o halfling que se tornou imperador – Bred Storm – estavam todos os outros que fizeram cada impossível tornar-se possível. Karem Van Wylen, Argon de Lentis e irmã dele, a feiticeira Ártemis, o elfo mago Tímonten e  seu amigo anão Megor, além do casal Simack Allis e Marion Drackmore.

Karem, graças aos demais,  salvara o príncipe Gregório, herdeiro ao trono de Jandy, de uma trama que poderia deixar o reino nas mãos do irmão dele, visto que o monarca – Henrique D’Orville- se encontrava em idade avançada e acamado. Continue reading