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Fim do mundo só em 2012

Fim do mundo só em 2012

Você notou que a sua vida continua normal? Que você está fazendo planos para o RPG do fim de semana? E não vê a hora dos seus downloads no emule terminarem? Pois é, a máquina do fim do mundo funcionou e o mundo não terminou, onde foi que eles erraram.

Ontem, 30 de março de 2010, às 8h06 (horário de Brasília), o acelerador de partículas LHC (a máquina do fim do mundo, segundo a Imprensa) atingiu sua potência máxima e colidiu partículas sub-atômicas pela primeira vez. Continue reading

Adágios

Pirataria é como doce, é tão gostosa que só pode fazer mal.


Mestre ruim é feito político, protege só os seus, rouba na frente de todo mundo e quem não gostar se dá mal.


Dragão é como sogra: chega quando você não quer; quando sai, faz estrago; você é doido pra matar e não consegue; tem dinheiro e ninguém vê e os que são bons quase não aparecem.


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Ventos da Guerra: Capítulo 12

QUIMERA

Aurora observou o estado crítico em que Allis se encontrava e notando que era grave devido à perda de sangue, foi mexer na mochila dele pra ver o que o dracomago tinha de valor. Enquanto a feiticeira já se acostumava com a idéia do colega  morto, Hagen acreditou ainda existir esperança.

- Como é esta planta medicinal, Sr. Lafer?

- Não sei ao certo, não fui criado em montanhas. Me disseram que nestas regiões você poderia encontrar uma planta chamada corka. Ela tem flores amarelas, pequenas e aromáticas que nascem no verão. As folhas da planta possuem poderes anestésicos e estabilizantes… elas salvariam Allis, mas encontrá-las em tão pouco tempo e durante a primavera é impossível. Continue reading

Classe não é profissão

Em Dungeons & Dragons os jogadores, quando constroem um personagem o primeiro passo é qual classe será. Muitas vezes, os atributos sequer foram rolados, o jogador não sabe bem quais perícias ele irá pegar e nem mesmo criou um história. Eu já avisei que o nome eles só escolhem por último? Sem querer criticar o processo de criação de personagem, vou falar sobre um outro problema que reside no fato de escolher uma classe antes de fazer uma história. Os vícios que esta escolha acarreta. Continue reading

100 anos de Kurosawa

1910-2010

1910-2010

Não sou um grande cinéfilo, mas gosto muitos de filmes clássicos. E os filmes que que recomendo para os Rpgistas são os do cineasta Akira Kurosawa, que completaria 100 anos hoje, se estivesse vivo. Kurosawa tem uma característica muito peculiar, ele era mestre nas adaptações. Adaptou clássicos da literatura ocidental para uma linguagem japonesa, transcrevendo com competência estes mitos universais em um mundo completamente distinto da obra orginial, como em “O trono manchado de sangue” e “Ran”.

O que aprender com Kurosawa? Continue reading

Ventos da Guerra: Capítulo 11

Fora da Estrada

Abimalek Lafer, o sacerdote de Arina e Hagen, o guerreiro supremo da luz, já haviam declarado suas posições. Hagen queria retornar para Lentis, por uma rota alternativa. Abimalek desejava mudar os planos, aproveitando-se dos novos acontecimentos, defendia o desvio de curso para Spits. Ainda restavam cinco votos dos demais companheiros para desempatar a disputa. O príncipe Thon, a princípio acanhado foi o primeiro a votar.

- Acredito que não devemos nos envolver em problemas, lembrem-se do nosso sigilo. Vamos para Lentis.

- Meu chefe Tímonten ta pagando cinco mil peças de ouro pela cabeça de Fei Kazu. Era bom que a gente fosse pra Spits. Continue reading

D&D Game Day na Paraíba

O grupo Confraria RPG anuncia o 1º D&D Worldwide Game Day de 2010. Os Game Days são mini-eventos que tem como proposta reunir jogadores de RPG para se divertirem juntos em um só lugar, buscando uma maior interação entre os jogadores de RPG da cidade e expandir/divulgar o nosso hobby. Neste Game Day será o lançamento internacional o Player’s Handbook 3 e o lançamento nacional do Livro do Jogador 2.

Os eventos acontecerão na Paraíba, nas cidades de Campina Grande – onde já ocorreu no ano passado-  e também -pela primeira vez- em João Pessoa.
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Lá e de volta outra vez

Depois da onda que se tornou o Old School, ele está deixando de ser só uma onda e virando maré. Na comunidade do orkut para os fãs de AD&D (sim eles resistem impávidos às novas edições)  estivemos discutindo sobre isto, até que os blogueiros de lá, “olharam” uns para os outros e tiveram aquele estalo.

Por que não fazermos mais e melhor? Corvus, do Dungeon Compendium soltou a ideia de criamos uma integração maior e menos competitiva em relação a este estilo, de jogo. Continue reading

Ventos da Guerra: Capítulo 10

De Volta para Casa

As luzes da praça já consumiam suas últimas gota de óleo. Todos ainda se refaziam do susto e os moradores estavam bem escondidos em suas casas de madeira. Hagen logo suspeitou onde Valkíria poderia estar. Ele correu o mais rápido que pode para a casa dos halflings.

Valkíria chegou bem na hora que os halflings juntavam todos os pertences para fugir. Quando Noco percebeu o olhar assassino da guerreira entrando no terreno da casa, sentiu que estava perdido, mas como não podia falar, apenas segurou no braço do irmão, que compreendeu a situação,  a qual  não podia enxergar. Continue reading