Ventos da Guerra: Antelóquio

Pensado por Danielfo Em novembro - 9 - 2009

Após consulta ao meu grupo, decidimos qual título eles achariam melhor para batizar a campanha que iniciamos.  Antes de começar a narrativa, cabe informar aos leitores, algumas peculiaridades da campanha que será romanceada em breve. A principal delas é a ambientação, um mundo próprio criado por mim, em 1994, com todas as influências que alguém daquela geração poderia ter, o que reverti em nomes de alguns lugares e reinos.  Inicialmente, quando comecei a transpor as ideias do papel para o computador, me senti tentado a mudar algumas coisas, entretanto, depois de tomar ciência de outros cenários, percebi que todos, mesmos os mais clássicos , tinham as suas próprias doses de influências, sendo isto algo normal no RPG.  Pude ir gradativamente aperfeiçoando as lacunas e estou muito feliz com o meu material.

Durante seis anos, o cenário foi ganhando profundidade até culminar na minha melhor criação, a ambientação matemática! Cada cidade possui atributos padronizados que combinados em uma equação lógica permite a determinação de quase tudo, desde informar-me se a cidade é um centro cultural, repleto de festas ou se tem alguma temível ordem de magia oculta nos guetos da cidade. Quem sabe depois eu disponibilize o código-fonte aqui algum dia.



Outra característica que considero importante é o Panteão, quarenta e cinco deidades, divididas em 3 castas influenciam a vida das pessoas e fazem a magia do mundo florescer e prosperar, mas também impõem sua presença eterna sobre os mortais. Diferente de outros cenários, os Deuses não dependem dos mortais, vivendo fora do mundo, num lugar afastado e isolado do próprio Multiverso, chamado ilha Deva. Em tempos antigos, Deva já foi um grande mundo, devastado pelo crepúsculo dos deuses, o que ocasionou profundas mudanças no mundo, remoto, sendo a mais importante a ligação umbilical deste com o plano material, separados por uma distância infinita. Por isso, não esperem ouvir os nomes dos deuses clássicos da cosmologia de D&D, eles não estarão lá.

A crônica se passa no mundo de Theos, em um continente-ilha chamado Aexis, 20% maior que a Europa. Aexis recebe este nome, por ser o lugar onde o mundo dos deuses se conecta, ponto de uma passagem sem volta, oculta por brumas que encobrem os Deuses dos mortais. E neste local, no encerramento de um antiga profecia, que a estória começa. Para que o leitor não se sinta muito perdido preparei este antelóquio, para passar o clima do jogo. Uma síntese objetiva dos acontecimentos anteriores e envolvendo npjs que serão pertinentes para a estória atual.


Ventos da Guerra: Antelóquio

“Por centenas de anos, o reino de Yoria foi centro de terror e iniquidade. Sua casta de  guerreiros temíveis e monstros subjulgados foram fonte de preocupação para os reinos vizinhos. Elfos, humanos nobres, anões outeiros e monteses, bárbaros das colinas sempre temeram a nefasta máquina bélica construída por aqueles humanos de espírito dominador.  As profundas diferenças entre os reinos vizinhos impedia a formação de qualquer aliança entre qualquer um deles, o que só fazia a ameça das hordas yorianas parecer maior.

Contudo, enquanto os mortais das nações centrais temiam o poder crescente da ameça insurgente no seio da região central do continente, em outro universo, entidades supremas haviam traçado o destino daquele pequeno local. Avalon, Deus da Bondade e Justiça, decidiu que deveria mostrar aos seus seguidores, que se escondiam mesmo em um reino maléfico, que a antiga profecia que tinha revelado aos fundadores de Yoria  finalmente se cumpriria. O Deus havia dito: – O MAL NÃO PERMANECERÁ NESTA TERRA.

Após anos de esperança, um casal de heróis ungidos pelos Deus, com força sobre-humana e sabedoria superior, conseguiram mobilizar uma resistência avassaladora dentro do reino. A primeira geração não conseguiu libertar o reino da maldade, mas plantou a semente da virtude e despertou a coragem nos corações dos cidadãos oprimidos. Argel, Punho de Prata e Smirah, Olhos de Esmeralda, guerreiro e cultista de Ellis (signo do amor e fidelidade) se casaram e tiveram dois filhos: Íkarus e Áurea. Anos mais tarde, Argel junto com o filho Íkarus – que recebeu do Deus-Bem asas de diamante e agilidade aquilina – conseguem finalmente derrubar o tirano e banir-lhe as tropas. Argel Punhos de Prata se tornaria o rei de coroa de bronze e Smirah, a sábia rainha do palácio sem muros.

O que os novos reis não esperavam é que ainda havia seguidores do antigo tirano no reino. Eles capturam a filha deles,  a belíssima Áurea. Ela precisava estar viva para que a Promessa finalmente se cumprisse. Escondidos em um castelo encantado pela Deusa Rival, Andonirana, nenhum dos escolhidos poderia salvá-la do sacrifício. Só então surge uma nova leva de heróis,  que resgatam a princesa do castelo vermelho. A princesa é salva e Promessa se cumpre, todo o mal é erradicado da mente e do coração das pessoas e seres que vivem no reino., levando-os a uma era de paz nunca antes vista.

Simack, o guerreiro, Timonten, o elfo e Djalma, o clérigo da Rosa Dourada se tornaram os maiores heróis, junto com com Argon de Lentis, que ajudou o rei Argel na invasão da capital, frustrando o exército maléfico. Ficando amigos, eles conheceram o halfling Bred ( que se tornaria Imperador do reino vizinho, Ayoria)  e muitos outros. Eles exploraram o mundo e realizaram grandes feitos, conhecendo  e muitos outros, durante 27 anos de aventuras. Muito tempo se passou e uma nova de geração surgiu.  A terceira geração real, filhos da Profecia yoriana chega à maioridade, em um momento onde o mundo não parece ser mais um local tranqüilo e  mesmo com o engajamento pleno dos velhos heróis,  o mundo é açoitado com ventanias de mal agouro e  os lampejos de velhos  inimigos.”


8 palpites

  1. Otávio disse:

    Gostei do resumo!!!
    De tudo que foi dito ai, participei em quase 100% dos fatos…
    Espero ver o que acontecerá aos novos heróis, mas ainda prefiro os antigos!!!
    hehehe

    [Responder]

    Ὀδυσσεύς disse:

    @Otávio, Babão do narrador!!!!!!!

    [Responder]

    Danielfo disse:

    @Ὀδυσσεύς,
    Eita bicho arengueiro!!!

    [Responder]

  2. Gregório disse:

    Muito bom Daniel, eu já ouvi falar muito da tua ambientação e lendo esse resumo vejo o por que ela encantou e segue encantando os jogadores originais.

    [Responder]

  3. Sessão da tarde MODE ON

    Mode off!

    ;) \o/

    =D

    [Responder]

  4. Essa turminha do barulho terá que salvar o reino de todo o mal, mas antes se envolverá em muita confusão!

    =D

    [Responder]

    Danielfo disse:

    @Will Figueiredo,
    Por falar nisto…
    modo sessão das dez on

    Cade a continuação do Nobre Peregrino, minha esposa viu, minha mãe viu, meu cachorro viu, eu não vi, mas me disserem que é muito bom!

    [Responder]

  5. Thiago disse:

    Realmente legal.
    Sofia crescendo, aparecerá um sistema de jogo à distância :)

    O próprio google wave está sendo usado para jogar D&D, alias.

    [Responder]

TrackBacks / PingBacks

Dê um palpite

O Pensotopia

O Pensotopia é um blog que traz pra você artigos originais, notícias ocasionais, dicas e material variado sobre RPG e cultura em geral, incluindo (mas não limitado a) cinema, música, seriados, games e etecétera. Nossa proposta é respeitar a inteligência dos nossos leitores, procurando trazer material de qualidade, falar com propriedade e divertir. Este site é melhor visualizado por usuários com INT 13 ou superior.

Twitter