DrunkGnomeJá vimos vários aspectos das bebidas nos mundos fantásticos. Todovia faltou uma coisa, por que pedir apenas cerveja na taverna se podemos ter muito mais bebidas exclusivas. Se existem armas e itens obras-primas, isso implica que também deveriam existir bebidas no mesmo nível épico. Cito alguns tipos abaixo para que vocês apliquem nas suas próprias aventuras ou se inspirem para criação de mais. Pegue a sua caneca e vamos brindar.

Antes de apresentar a carta, vou familiarizar os leitores com as legendas que empregarei.

Marca da Bebida: o nome que ela recebe

Descrição: um pequeno resumo da origem e composição do líquido.
Efeito: descreve as propriedades mágicas que a ingestão dela pode provocar.
Graduação: informa a potência da bebida. Uma bebida fermentada é mensurada em copos, uma destiladas em doses.  Uma bebida mais forte ou menos forte terá a potência indicada por um multiplicador.
Embriaguez: informa os efeitos adicionais que a bebida provoca, quando o personagem se encontra em um grau elevado de alcoolismo, 0,8g/l ou mais.
Ressaca: indica o estado que o personagem ficará, no dia seguinte.
Custo: fiado só amanhã!


SPRITE

Latas de Mithril são 100% recicláveis.

Latas de Mithril são 100% recicláveis.

Descrição : esta feérica bebida, com gosto ácido, é feita pelas fadas e muito apreciada pelos seres silvestres.
Efeito:
possui propriedades encantadas que dão bônus de +1 na Vontade do usuário contra qualquer efeito de Ilusão que seja lançado sobre ele. A duração do bônus é de 1h por dose.
Graduação
: equivale a um destilado.
Embriaguez:
o embriagado passará a levitar involuntariamente.  Podendo subir ou descer 1 metro (1-10 para subir e 11-19 para descer) – em baixa velocidade – apenas  1m/rodada. Há uma chance em 20 de que o personagem simplesmente despenque da altura que se encontrar. As chances de um acidente grave ocorrer são muito baixas, o que faz o processo todo ser muito divertido (para os outros) e a bebida popular.
Ressaca:
a recuperação de uma ressaca de Sprite é envolto por uma série de desordens mentais. O personagem fica com a visão prejudicada por pequenos pontos cintilantes no campo da visão, sofrendo os efeitos da condição Ofuscado (-1 no ataque e nos testes de procurar e observar), pelo tempo da ressaca.
Custo: 40 po

OLIFANTA

bebidaolifanta

Este sim é da pesada!

Descrição: é uma bebida feita com laranja e amarula, em um processo secreto dominado pelos nômades das savanas.
Efeito: sua ingestão concede a magia Força do Touro por uma rodada por caneca ingerida, o efeito se manifesta apenas em em 1d10 rodadas.
Graduação:
a bebida é duas vezes mais forte que um fermentado normal.
Embriaguez:
quem excede os limite sofrerá bizarros inchaços nas pernas. As pernas começarão a engrossar a ponto de arrebentarem calças, deformarem sapatos, rasgarem meias, e partirem amarras das armaduras. Apenas equipamento mágico que se adeque ao tamanho da criatura, acompanhará as mudanças (como botas élficas). As demais ficarão perdidas. Para infelicidade do bebum, a “tromba” dele não acompanhará o crescimento.
Ressaca:
o ressacado perde a memória recente. Considere um tempo equivalente, em horas,  ao  valor do teste que ele falhou para evitar a embriaguez. Se ele falhou  contra um ND20, ele esquecerá 20 horas de acontecimentos, perdendo magias memorizadas  e compromissos agendados. A memória vai voltando progressivamente a cada hora que ele se mantiver em repouso, as magias precisarão ser memorizadas novamente.
Custo: 50 po

GUARANÃO

O sabor das Montanha de Ferro

O sabor das Montanha de Ferro

Descrição: nas minas anãs nasce o fruto que eles chamam de Guh-Arana’r. A fruta precisa de pouco ar puro e se nutre de radiação infravermelha que emana da própria terra. Os anões aprenderam a com ela fazer uma excelente bebida.
Efeito: a bebida tem propriedades estimulantes. Concedendo bônus de +1 na Constituição por uma hora para cada caneca tomada.
Graduação:
equivale a um fermentado.
Embriaguez:
A voz do personagem se torna mais grossa e vai se tornando pior, quanto mais ele bebe. Quanto esta embriagado, a voz ficará tão gutural que não conseguirá mais se comunicar, nem usar feitiços com componente verbal.
Ressaca: Durante a recuperação o personagem ficará chato como um anão velho que caiu do cavalo. Durante este período o personagem tem 50% de negar e não fazer nada que alguém lhe pede, seja amigo ou inimigo, mesmo que por efeito de magia.
Custo: 40 po

ORC-COLA

Sede de sangue, sempre

Sede de sangue, sempre

Descrição: bebida fermentada usando nozes de uruk e folhas de coca-ogre, misturados com outros ingredientes secretos. Foram uma milenar receita, ingerida pelos guerreiros orc no limiar  das batalhas.
Efeito:
produz uma poderosa e violenta acumulação de gases, quando arrotados, o personagem entra em um estado de agitação, que concede +1 nas jogadas de ataque, por 1d6 rodadas. A desvantagem é que o arroto é involuntário, a cada dose, há 10% de chance cumulativas  do arroto ser liberado (chance máxima de 90%).
Graduação:
equivale a um fermentado.
Embriaguez:
num estado de embriaguez, os gases acumulados são liberados em forma de flatulência. Uma falha no teste de arrotar libera um peido com a potência de uma névoa fétida, num raio de 2m.
Ressaca: a orc-cola tem um efeito de ressaca interessante. O personagem fica em estado de dormência corporal, recebe -1 na CA, mas o estado de dormência lhe garante mais 5pvs.
Custo: 10 po

BARELFO

Beba com moderação

Beba com moderação

Descrição: um espumante élfico feito com um misto de frutas, seu consumo ocorre principalmente nas celebrações de equinócios e solstícios.
Efeito: o personagem que consome esta bebida se tornará mais atraente para as pessoas do sexo oposto, recebendo, temporariamente, 1 ponto de Carisma. A duração é de 30mim por dose ingerida.
Graduação:
equivalente a um destilado.
Embriaguez:
o bêbado entra num estado de sonolência, que nos elfos se manifesta em forma de um transe, que dura igual a magia sono. Daí vem a lenda de que os elfos são fracos na bebida.
Ressaca:
o metabolismo é acelerado,  aumentando a fome,  o personagem precisa comer duas vezes mais do que o normal para aplacar os efeitos encantados da ressaca.
Custo: 15 po


NOVA DJINN

Deseje leve!

Deseje leve!

Descrição: bebida destilada em uma lâmpada mágica, feita com frutos de figueira do deserto e leite de camela.
Efeito:
há uma chance em mil, de uma pequena djinn estar presa na garrafa, e ser libertada quando a bebida for aberta. Como pagamento a gênia da garrafa, concederá um desejo restrito, o pedido deve ser feito em um rodada. Há 20% de chance da gênia estar bêbada e modificar completamente o pedido do libertador.
Graduação
:
equivalente a um destilado.
Embriaguez: o personagem fica com mais vontade de beber, precisando passar em um teste de Vontade para conseguir parar de beber.
Ressaca
: o bêbado fica com bafo de camelo por toda a ressaca, impondo penalidades de -5 nas suas ações sociais, que envolvam proximidade e fala com alguém.
Custo: 10 po.

GNOMONTILA

O espírito Gnomo-pirtata!

O espírito Gnomo-pirtata!

Descrição: um rum gnomo muito apreciado por marinheiros de água doce.
Efeito: o rum é capaz de tornar o usuário imune ao medo. Os gnomos o ingerem para vencer a timidez. Cada dose garante uma rodada de imunidade, suficiente para criarem coragem para chamar as garotas para dançar. Guerreiros gnomos costumam consumi-lo antes de uma batalha difícil para aumentar a bravura.
Graduação:
duas vezes mais forte que um destilado comum.
Embriaguez:
o personagem se torna muito falastrão, ficando muito sincero e incapaz de ocultar a verdade. Ele dentro das próprias capacidades vai procurar responder as perguntas da melhor forma possível.
Ressaca:
os efeitos da resseca desta poderosa bebida são devastadores. O personagem, depois de ficar tagarelando por horas, fica completamente afônico, enquanto durar a ressaca. Magias com foco verbal não poderão ser lançadas.
Custo: 50 po

FLYING HALFLING

Mordor, lá vou eu!!!

Mordor, lá vou eu!!!

Descrição: este vinho estimulante feito com um combinado de várias ervas, uvas e sementes, produzem uma bebida sem par no mundo.
Efeito
:
a bebida é bastante energética. Cada dose, reduz a necessidade de uma noite de sono.
Graduação:
igual a três doses de destilado.
Embriaguez:
o personagem sofre de alucinações. Todos os sentidos ficam comprometidos, todas as jogadas de ataque sofrem penalidade de -4, devido aos efeitos de distorção sofridos pela visão, audição e olfato.
Ressaca:
durante a recuperação o personagem passa a sentir o cheiro e o sabor das cores. A sensação é muito inusitada e pode fazer com que o personagem fique viciado na bebida. Teste de vontade igual a DC da bebedeira. Durante a ressaca, sonhos se confundem com a realidade.
Custo: 20 po.

RED DRAGON

Red Dragon te dá brasas!!!

Red Dragon te dá brasas!!!

Descrição: esta é uma bebida draconiana, que eles se orgulham de ser a mais poderoso bebida do mundo. A bebida precisa ser muito bem acondicionada para não evaporar dos tanques onde é armazenada.
Efeito:
a bebida é tão forte que é dá ao personagem a capacidade de  cuspir fogo pela boca.  Uma rajada de 1m de comprimento que causa 1d10 de dano, por dose.
Graduação:
uma dose é igual três destilados normais.
Embriaguez:
o personagem transpira descontroladamente, sentindo extremo desconforto ao usar armaduras. Um personagem em situação desconfortável deverá tira a armadura imediatamente ou poderá desmaiar (Teste de Resistência, dificuldade da embriaguez).
Ressaca:
ele exala pela boca e nariz, uma fumaça branca com cheiro de álcool por todo o período de ressaca.
Custo: 100po

PITÚ FIEND

Gelar no Cocytus

Gelar no Cocytus

Descrição: esta é uma bebida amaldiçoada.  As uvas do tártaro são destiladas num processo envolvendo água do rio Styx, fervida com raspas das raízes de Yggdrasil, processadas em alambiques de Baator e depositados em tanques de carvalho do Abismo e envelhecida por 666 anos. O vidro da garrafa é feito com das areias de Acheron e vitrificado nas Chamas da Perdição. O engarrafamento se dá em algum lugar perdido do limbo,  sempre que um anjo morre, uma garrafa é produzida.
Efeito:
a bebida demoníaca faz com que o personagem se sinta livre de todas as pressões do mundo. Os demônios bebem para ter um momento de singelo de prazer e esquecerem todas as virtudes praticadas.  Qualquer ser bom ou neutro que ingira a bebida ficará em estado alterado de consciência, por 2d6+6 horas, sem direito a resistência. Onde ele poderá se divertir e revelar todos os seus sentimentos de amor e ódio reprimidos.  Personagens malignos terão as almas suprimidas pela bebida, podendo praticar quaisquer atos, sem que futuras ajudas mágicas de deteção possam revelar a autoria do atos.  Todos as ações são consideradas feitas pela pessoa que lança o encanto. Muito homens malignos bebem para praticar os atos que não tem coragem quando sóbrios, esta bebida faz com que isto seja um crime perfeito.
Graduação:
equivale a 5 vezes um destilado.
Embriaguez:
o personagem é capaz de fazer as mais loucas aventuras, liberando toda potencialidade da sua personalidade e ganhando toda sorte de poderes variados para isto. O personagem poderá voar até as nuvens, fazer todos chorarem lágrimas de sangue, correr sobre as águas deixando um rastro de fogo, ou espalhar seus pensamentos para todos. Nada de sério ocorrerá . Um personagem não-maligno é automaticamente embreagado, perdendo o controle das ações o só mestre sabe o que ele aprontou. Os poderes da bebida não são capazes de provocar dano direto em ninguém, apenas profundo constrangimento em quem bebe.
Ressaca:
o personagem acorda no outro dia, com uma ressaca infernal. Uma legião de demônios lhe uivam nos ouvidos e seus poros transpiram suor com cheiro de sangue.
É  neste dia que ele tem a chance de ouvir dos seus camaradas as proezas e atos vergonhosos que ele cometeu durante seu período de embriaguez.
Custo: 1.000po


Não cobramos 10%

Garçom! A conta por favor. Até a próxima!

Random Posts

Loading…