Após consulta ao meu grupo, decidimos qual título eles achariam melhor para batizar a campanha que iniciamos. Antes de começar a narrativa, cabe informar aos leitores, algumas peculiaridades da campanha que será romanceada em breve. A principal delas é a ambientação, um mundo próprio criado por mim, em 1994, com todas as influências que alguém daquela geração poderia ter, o que reverti em nomes de alguns lugares e reinos. Inicialmente, quando comecei a transpor as ideias do papel para o computador, me senti tentado a mudar algumas coisas, entretanto, depois de tomar ciência de outros cenários, percebi que todos, mesmos os mais clássicos , tinham as suas próprias doses de influências, sendo isto algo normal no RPG. Pude ir gradativamente aperfeiçoando as lacunas e estou muito feliz com o meu material.
Durante seis anos, o cenário foi ganhando profundidade até culminar na minha melhor criação, a ambientação matemática! Cada cidade possui atributos padronizados que combinados em uma equação lógica permite a determinação de quase tudo, desde informar-me se a cidade é um centro cultural, repleto de festas ou se tem alguma temível ordem de magia oculta nos guetos da cidade. Quem sabe depois eu disponibilize o código-fonte aqui algum dia.
Outra característica que considero importante é o Panteão, quarenta e cinco deidades, divididas em 3 castas influenciam a vida das pessoas e fazem a magia do mundo florescer e prosperar, mas também impõem sua presença eterna sobre os mortais. Diferente de outros cenários, os Deuses não dependem dos mortais, vivendo fora do mundo, num lugar afastado e isolado do próprio Multiverso, chamado ilha Deva. Em tempos antigos, Deva já foi um grande mundo, devastado pelo crepúsculo dos deuses, o que ocasionou profundas mudanças no mundo, remoto, sendo a mais importante a ligação umbilical deste com o plano material, separados por uma distância infinita. Por isso, não esperem ouvir os nomes dos deuses clássicos da cosmologia de D&D, eles não estarão lá.
A crônica se passa no mundo de Theos, em um continente-ilha chamado Aexis, 20% maior que a Europa. Aexis recebe este nome, por ser o lugar onde o mundo dos deuses se conecta, ponto de uma passagem sem volta, oculta por brumas que encobrem os Deuses dos mortais. E neste local, no encerramento de um antiga profecia, que a estória começa. Para que o leitor não se sinta muito perdido preparei este antelóquio, para passar o clima do jogo. Uma síntese objetiva dos acontecimentos anteriores e envolvendo npjs que serão pertinentes para a estória atual.
Ventos da Guerra: Antelóquio
“Por centenas de anos, o reino de Yoria foi centro de terror e iniquidade. Sua casta de guerreiros temíveis e monstros subjugados foram fonte de preocupação para os reinos vizinhos. Elfos, humanos nobres, anões outeiros e monteses, bárbaros das colinas sempre temeram a nefasta máquina bélica construída por aqueles humanos de espírito dominador. As profundas diferenças entre os reinos vizinhos impedia a formação de qualquer aliança entre qualquer um deles, o que só fazia a ameça das hordas yorianas parecer maior.
Contudo, enquanto os mortais das nações centrais temiam o poder crescente da ameça insurgente no seio da região central do continente, em outro universo, entidades supremas haviam traçado o destino daquele pequeno local. Avalon, Deus da Bondade e Justiça, decidiu que deveria mostrar aos seus seguidores, que se escondiam mesmo em um reino maléfico, que a antiga profecia que tinha revelado aos fundadores de Yoria finalmente se cumpriria. O Deus havia dito: – O MAL NÃO PERMANECERÁ NESTA TERRA.
Após anos de esperança, um casal de heróis ungidos pelo Deus, com força sobre-humana e sabedoria superior, conseguiram mobilizar uma resistência avassaladora dentro do reino. A primeira geração não conseguiu libertar o reino da maldade, mas plantou a semente da virtude e despertou a coragem nos corações dos cidadãos oprimidos. Argel, Punho de Prata e Smirah, Olhos de Esmeralda, guerreiro e cultista de Ellis (signo do amor e fidelidade) se casaram e tiveram dois filhos: Íkarus e Áurea. Anos mais tarde, Argel junto com o filho Íkarus – que recebeu do Deus-Bem asas de diamante e agilidade aquilina – conseguem finalmente derrubar o tirano e banir-lhe as tropas. Argel Punhos de Prata se tornaria o rei de coroa de bronze e Smirah, a sábia rainha do palácio sem muros.
O que os novos reis não esperavam é que ainda havia seguidores do antigo tirano no reino. Eles capturam a filha deles, a belíssima Áurea. Ela precisava estar viva para que a Promessa finalmente se cumprisse. Escondidos em um castelo encantado pela Deusa Rival, Andonirana, nenhum dos escolhidos poderia salvá-la do sacrifício. Só então surge uma nova leva de heróis, que resgatam a princesa do castelo vermelho. A princesa é salva e Promessa se cumpre, todo o mal é erradicado da mente e do coração das pessoas e seres que vivem no reino., levando-os a uma era de paz nunca antes vista.
Simack, o guerreiro, Timonten, o elfo e Djalma, o clérigo da Rosa Dourada se tornaram os maiores heróis, junto com com Argon de Lentis, que ajudou o rei Argel na invasão da capital, frustrando o exército maléfico. Ficando amigos, eles conheceram o halfling Bred ( que se tornaria Imperador do reino vizinho, Ayoria) e muitos outros. Eles exploraram o mundo e realizaram grandes feitos, conhecendo e muitos outros, durante 27 anos de aventuras. Muito tempo se passou e uma nova de geração surgiu. A terceira geração real, filhos da Profecia yoriana chega à maioridade, em um momento onde o mundo não parece ser mais um local tranqüilo e mesmo com o engajamento pleno dos velhos heróis, o mundo é açoitado com ventanias de mal agouro e os lampejos de velhos inimigos.”


Comentários (9) »
Gostei do resumo!!!
De tudo que foi dito ai, participei em quase 100% dos fatos…
Espero ver o que acontecerá aos novos heróis, mas ainda prefiro os antigos!!!
hehehe
@Otávio, Babão do narrador!!!!!!!
@Ὀδυσσεύς,
Eita bicho arengueiro!!!
Muito bom Daniel, eu já ouvi falar muito da tua ambientação e lendo esse resumo vejo o por que ela encantou e segue encantando os jogadores originais.
Sessão da tarde MODE ON
Mode off!
=D
Essa turminha do barulho terá que salvar o reino de todo o mal, mas antes se envolverá em muita confusão!
=D
Realmente legal.
Sofia crescendo, aparecerá um sistema de jogo à distância
O próprio google wave está sendo usado para jogar D&D, alias.
@Will Figueiredo,
Por falar nisto…
modo sessão das dez on
Cade a continuação do Nobre Peregrino, minha esposa viu, minha mãe viu, meu cachorro viu, eu não vi, mas me disserem que é muito bom!
Opa, fala Daniel!
Olha eu aqui começando a ler a campanha. Gostei do antelóquio, bem interessante. Desencana de mudar coisas e esconder influências. Como você disse, todos os cenários clássicos pegaram idéias aqui e ali, porque você não pode fazer o mesmo. Além do mais, é uma diversão à parte encontrar cada referência e identicar de onde cada uma vem.
Abração!