Reforços chegando

Cavalaria

Cavalaria

Está quase no fim a seleção de novos integrantes para o Pensotopia. Nunca pensei que fosse tão difícil recrutar aventureiros, em uma taverna, para uma campanha. O grupo precisa ser variado, porém coeso.  A pior parte de se formar um grupo, é que nem sempre ele se comporta como tal, e isto é algo que não pode ocorrer, na formação de um time vitorioso. Não deverá existir um comando central, a liderança dependerá da situação e do momento e a amizade é essencial.

Os alicerces do blog permanecerão os mesmos, mas novas pessoas explorarão outras facetas que poderíamos ter abordado, mas, por ventura, não fizemos. Mantendo o nível de inteligência e sanidade mental, esperamos que isto divirta, intrigue, empolgue e estimule os leitores.  E este é o clima em que entrarão os novos cérebros, eles veem para somar idéias e multiplicar experiencias.

Por isso, a seleção foi criteriosa e poucos foram convidados.  Fizemos uma proposta que eles não puderam recusar.

Breve, mais detalhes sobre o resultado do chamado…

Jace vs. Chandra

1Você joga Magic: The Gathring? Eu, aos trancos e barrancos, venho jogando desde 1994. Minha última pausa foi de cerca de dois ou três anos, mas recentemente voltei a brincar com as cartinhas. Para me ajudar a pegar a manha novamente e lidar com as novidades das mecânicas do jogo, comprei um kit de baralhos temáticos prontos, da série Duel Decks, o kit  temático “Jace vs. Chandra”.

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Este kit é composto de dois baralhos prontos para jogar um contra o outro e incluem algumas das cartas “clássicas” e muitas novas. Entre as grandes novidades, está a inclusão de cartas especiais de Planinautas.  Estas cartas foram fator crucial na minha decisão de compra, pois  são novidade total no jogo, não sendo nem magia e nem criatura e que potencialmente alterando bastante a mecânica do Magic em si.

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Um mundo mais steampunk

vapor2Carro a vapor

Vejam esta, engenheiros britânicos quebraram o recorde mundial de velocidade de um veículo a vapor, reconhecido pela Federação Internacional de Automobilismo (FIA).  O carro, nomeado Inspiration, alcançou a velocidade máxima de 225,06 km/h(148 milhas/hora), nesta última terça, no deserto de Mojave, na Califórnia, onde o pessoal adora testar a velocidade dos super carros. O mais intrigante é que o recorde anterior datava de 1906, com um carro, que tinha atingido notáveis 204km/h, e que permaneceu invicto por mais de cem anos!

Vídeo: Inspiration

E onda steampunk não está para por aí…

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Diários de Campanhas: Prefácio

Começando uma nova era neste blog. Levantou-se a possibilidade de manter por aqui, algum relato periódico com as aventuras narradas, ou por mim, ou por Luiz. Afinal, somos um blog de rpgistas praticantes e assíduos. Mesmo com emprego, universidade, namoradas , casamento, viagem pelos sete mares, ônibus lotado, bolsa de livros pesada, brigas, inimizades, dados perdidos e gripe suína;  nós ainda permanecemos jogando. Quem gosta de alguma coisa, arruma tempo e disposição.

De certa maneira, posso dizer que Luiz e eu temos perfis opostos em um aspecto. Luiz tem uma vasta coleção de livros de RPG – e os usa – mantendo um amplo acervo de aventuras, em vários sistemas diferentes. Ele estava mestrando Dragonlance 5th Age, agora começou Star Wars d6. Já eu, quem me conhece sabe, sou um tradicionalista, mantenho uma campanha de AD&D por quase 15 anos. Eventualmente, alterno a “principal” com outra, estou tentando manter uma crônica paralela de Mutantes & Malfeitores, mas não está ainda no ponto que quero, mas já gerou um material legal, que pretendo compartilhar por aqui, em um futura colaboração para a Iniciativa M&M.

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Racismo e a Quarta Edição

Roedor de ossos e impuro, fora!

Que a Ciência tenha provado que a raça humana seja uma só, não foi suficiente para que tais idéias tenham sido descartadas por todos. Mesmo aqueles mais instruídos demonstram o lado irracional de algumas de nossas atitudes mundanas. O simples fato de um ser, mesmo que similar, apresentar diferenças exteriores óbvias é mais que suficiente para que receba as mais diversas hostilidades. Se nós, homo sapiens, nos comportamos assim entre iguais, o que ocorreria entre dúzias de seres, com uma miríade de pensamentos e aparências?

Na edição primordial de D&D (nosso representante padrão de cenário fantástico), as raças eram: humano, elfo, anão e halfling. Na edição seguinte, foi acrescentado o gnomo e o meio-elfo a essa lista. Já na terceira edição, recebeu o meio-orc no Livro do Jogador. Culminamos na 4ªEdição com uma reformulação da lista básica(maiores detalhes aqui), agora temos: draconatos, eladrin, elfo, meio-elfo, anão, humano, halfling e tiefling, tudo isto no livro básico. Continue reading

Celebridades Brasileiras e o RPG

Não faz muito tempo, que saiu pela net, uma lista das estrelas e celebridades americanas que jogaram RPG. Por aqui, a coisa é bem diferente, se tal lista fosse feita, sairia uma relação de Reeducação Postural Global. Mas nada melhor que um pouco de exercício mental para criar uma “autêntica” lista tupiniquim. Segue a lista de alguns famosos brasileiros que se jogassem RPG o que teriam aprontado. Continue reading

Renovando as ideias

Chorando por não conseguir se classificar pro Pensotopia

Chorando por ter ficado atrás do Pensotopia

Os mais atentos leitores deste blog devem ter percebido (Notar- ND15) que grande parte dos autores deste blog estão ausentes. De fato, desde o dia 15 de junho, data do golpe de estado, o Pensotopia estava fadado à mudanças mais críticas. Após esta data, apenas Allana, Luiz e eu continuávamos regularmente postando por aqui e obtendo acessos razoáveis, que graças a vocês leitores, nos fizeram atingir a notável 8ª posição no Pop Rank no mês passado, nada mal, dado o grau de acirramento dos blogs. Se fosse na Fórmula-1, já teriámos um pontinho. Apesar disto não ter subido as nossas cabeças, afinal corremos de Sauber e sabemos que não podemos exigir muito do carro. Continue reading

Zumbis na universidade

Zumbi walkers

Zumbi walkers

Não, os pobres cadáveres ambulantes não fizeram vestibular. Acontece que matemáticos canadenses, estudando dinâmica de populações, desenvolveram uma teoria para prever o comportamento de um apocalipse zumbi.

O tipo de zumbi utilizado é aquele transforma em zumbi a vítima morta (tudo devidamente especificado), como ocorre com muitos mortos-vivos no RPG. Há dois modelos de transformação: a imediata e a que demora a ocorrer, como em Resident Evil. O estudo também calcula modelos onde existe a quarentena na região infectada, uma possibilidade de cura para doença/maldição e o último caso, o enfrentamento dos zumbis(o velho tiro na cara para estragar o velório).

O estudo prova o que todo mundo já sabia: zumbis não podem conviver pacificamente conosco, pois não há um ponto de equilíbrio entra ambas as espécies. Chamem o clérigo ou caça-fantasmas!

Apesar de muitos acharem que isto é uma tremenda bobagem, discordo, quem sabe não saia um novo jogo com uma infestação de zumbis ocorrendo em tempo real, para não falar sobre as aplicações sérias, que fogem do escopo da notícia. Se você quiser ver o artigo integral, clique aqui.

Se quiser saber se você teria alguma chance de sobrevivência neste cenário de fim-de-mundo,veja este sítio.

Como criar um vilão brasileiro

Cúpula do trovão

Cúpula do trovão

Existem por aí, pela blogosfera rpgística, uma profusão de bons artigos com dicas sobre como se criar um bom(?) vilão. O vilão é aquele inimigo difícil de matar, perigoso de se confrontar e que está sempre criando problemas para os defensores da ordem e do progresso; tirando o sono dos fracos e humildes. E finalmente, o vilão tem que ser aquele cara que, quando morto, faça o grupo comemorar como se tivesse vencido um campeonato.

Agora, dado os incidentes recentes no país,  após assistir as últimas cenas da TV-Senado, andei pensando: e se eles fossem convertidos para o jogo? Uma idéia medonha! Vamos anotar as principais características destes seres pérfidos, que há tempos, invadem o noticiário nacional. Continue reading

Pensolivro: Budegas & Bebuns

Cair... 

 

Taverna: Sempre melhor quando não cobra 10%

A muito tempo atrás, em uma época mais simples e bucólica, escrevi um artigo sobre tavernas . Devido ao razoável sucesso daquele post(4d6 leitores), alguns visitantes pediram para que saísse uma versão em pdf, para utilizarem nas próprias mesas de jogo. Na época, disse que faria, mas tendo um diagramador super-mega-power nos quadros do Pensotopia, achei melhor deixar para quem tinha experiência no assunto.

Como vocês já devem saber, Daniel Ramos foi para um site com mais níveis. Eu, notando que seria muito improvável que o livro saísse como nós planejávamos, tive que mudar os planos.  Por isso, decidi por aqui  a versão, com formatação mais simples, que eu tinha já feito, meses atrás.  O visual é apropriado para impressão, visto que não tem ilustrações e firulas que poderiam fazê-lo gastar toda a tinta da sua impressora.

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