Old Boys

Onde eu deixei aquela poção da juventude

Onde eu deixei aquela poção da juventude

Ditrich é um grande feiticeiro, após muitas décadas, seus feitos são conhecidos em toda região. Além de combater monstros subterrâneos, expulsar demônios, enfrentar dragões vermelhos e ter se tornado mago real, é um bom pai e avô mimador. Pela matina, o mago conjura sua famosa magia de limpeza, “Metrossexualizar-se” e em uma rodada está pronto para ir ao castelo do rei. Conjura uma carruagem, com quatro pares de cavalos brancos, e segue pelas estradas reformadas até o palácio real.

As belas damas que o cortejavam  já não mais se interessavam por ele. Mesmo com sua melhor magia de embelezamento, não conseguia atrair mais que olhares respeitosos das jovens plebéias. Outrora, era possível enxergar o fogo no olhar daquelas pequenas, ansiosas por estar nos braços de Ditrich, o Belo. Já o cocheiro mágico seguia impassível na rota programada, ainda teria algumas horas antes de desaparecer; ele chamava mais atenção do que o recluso conjurador.

Chegando ao palácio, o mago abriu a porta do coche, e aquela dor no pulso voltou a incomodar. Era o mesmo movimento que ele usava para seu famoso relâmpago, que tantas vezes lhe salvou, mas era só repetir aquele movimento que uma dorzinha insistente palpitava. Desceu da sua carruagem, ajeitou o chapéu, que ocultava, a cada vez menos discreta, perda de cabelos no topo da cabeça e caminhou. O cajado do mago agora servia também como apoio, não estava mais confiando apenas nos pés para andar naquela calçada irregular. Ditrich pensava naquilo como mais uma função do seu item mágico favorito.

Ele precisava chegar a tempo a reunião do Conselho e suas passadas não conseguiam ser mais céleres. Teve uma idéia: teletransporte. Porém, acabou de lembrar que não tinha preparado um teleporte antes de sair de casa. O mais estranho é que ele estava com Névoa Mortal memorizada faz dias e não lembrava para que era. O jeito foi correr, usou Velocidade.

Chegou bem a tempo, mas seus ossos cobravam o preço. Todos eles doíam como se tivesse sido mastigado por um Tríbulo Brutal. O efeito da sua magia matinal tinha sida arruinado e a aparência do famoso mago era lastimável. Pediu licença aos conselheiros e foi tomar um ar, antes de entrar na sala de reuniões. Sentou-se um pouco num banco, em uma área aberta, próximo ao local e tentou recuperar o fôlego.

Despertou com um chacoalhar de um dos conselheiros, que tinha ido ver porque o mago demorava. Tinha cochilado, contudo a resposta veio na ponta da língua: “Estava meditando sobre os problemas e resolvi projetar minha mente no reino onírico para ter mais reflexões. A mágica é meio instável…podemos voltar agora?”

O monarca  passou os papéis da reunião aos conselheiros. Dietrich achou as letras muito pequenas e não leu. Resolveu prestar atenção à reunião, mas certos conselheiros falavam muito baixo e isto o irritava. No fim, sua opinião foi contrária a todos os demais: Orcs não gostam do sol, eles nunca abandonariam as cavernas para atacar o reino.

Estou velho demais, melhor virar Lich.

Estou velho demais, melhor virar Lich.

Em D&D, velhice não é uma coisa tão ruim. Perder alguns atributos físicos e ganhar outros mentais. Que tal velhices mais prejudiciais? NPCs de alto nível e velhos podem ter restrições físicas devido a idade avançada que os impeçam de promover certos atos de bravura. Esta é uma ótima oportunidade de procurar sangue novo.

Segue uma pequena tabela para desvantagens adicionais, além da perda de valores de habilidade, quando  chega na época de fazer testes de idade:

Efeitos em jogo (1d20):

1-Morte-súbita – Sofre um ataque fulminante. Faça um teste de Resistência: falha indica morte; sucesso diz que o personagem sobrevive e se recupera em 1d6 dias.

2-Catarata – Perde completamente a visão em um dos olhos (-2 nas jogadas de ataque a distância). Se reincidir o personagem estará cego. A cegueira pode ser curada magicamente, reincidindo 1d4 anos depois.

3-Surdez – Perde 10% da audição, afetando nesta margem as perícias relacionadas. Para cada 20% perdido, há uma chance de 5% de uma magia com componente verbal falhar.

4-Miopia- Sofre -1 nas jogadas de ataque à distância, cumulativos.

5-Vista- Sofre de hipermetropia. Precisa de boa iluminação para ver de perto. Com esforço ( o dobro do tempo) e boa iluminação (melhor do que uma simples tocha) pode conseguir ler.

6-Ânimo- O personagem tem -1pv por dado de vida, para cada resultado. Isto não afeta o valor da constituição, apenas o resultado dos dados de vida.

7-Memória- Perde 2 pontos de Inteligência para efeitos de testes de perícias, línguas e número de magias.

8-Fraqueza- Perde 1 ponto de Força para efeito de carga e proezas físicas(perícias de Constituição e Força).

9-Sonolência- Precisa de 1 hora mais de sono por dia para recuperar suas energias físicas e mentais.

Exame de que????

Exame de que????

10-Calvície- Perde 1/3 da sua cabeleira se homem e 1/5 se mulher.

11-Juntas- Perde 1 ponto de Destreza para efeitos de proezas atléticas (Perícias de Força e Destreza).

12-Esclerose- Perde 2 pontos de Sabedoria.

13-Rabugento- Perde 1 ponto de Carisma.

14-Doenças – Adquire uma doença degenerativa, que pode ser fatal em 1d4 meses.

15-17-Grisalho- Uma rápida descoloração faz o cabelo ficar parcialmente acinzentado. Com dois resultados deste o cabelo do personagem fica completamente cinza. Com três resultados, eles ficam totalmente brancos.

18-19 – Nenhum efeito adicional

20-Role 2x.

4 thoughts on “Old Boys

  1. Interessante! Apesar que nunca usei a tabela, será que é por isso que ela sumiu na 4ed?

    Mas sempre tive vontade de fazer um PJ mais velho.

    Os resultados me pareceram interessante e “equilibrados”, mas eu fiquei com mais dó desses personagens se o mestre usar essa tabla adicional…

    • @Arquimago,
      A idéia não é muito para os pjs, raras são as campanhas onde alguém atinge a idade para rolar a tabela de envelhecimento. A intenção é que ela apenas esteja lá, para a pessoa saber que envelhecer é ruim e que os NPCs mais velhos podem sofrer de seqüelas.

      Em Dragonlance, Flint, o anão, sofre para realizar as missões e padece em consqüência dos males da idade. Pelas regras do sistema, a velhice só é ruim para os guerreiros que perdem atributos físicos, mas os demais é uma benção.

  2. Tive medo de ler esse post a princípio. Achei que era uma referência a um filme traumatizante que vi certa vez.

    Personagens velhos são interessantes. Me recordo uma vez de um NPC meu, clérigo de Tanna-Toh que tinha mais de 80 anos. Ele tinha uma voz bem rouca e a cada 3 palavras, ele dava uma sequência de tosses. Era bem legal interpretá-lo.

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