Pro jogo ficar bonito
Tem que ter boa história
Cavalgar as caatingueiras
Os cavaleiros de glória
Procurando um tesouro
Esquecido da memória
Um grupo bem sortido
Fortuna e fama quer mais
Todos juntos bem unidos
Vencem até o Satanaiz
São herdeiros das heranças
Dos tempos medievais
Depois de passar perigo
E a botija escavar
Apruma os bisacos cheios
Para casa retornar
Encontrar a mulher querida
Pra com ela se casar
Para finalizar a série – a Escarcela do Conversador – guia para ajudar a criar histórias e situar o Mestre Conversador no clima da ambientação. O período histórico mais adequado se passa no limiar do século XX. As comunidades se encontram muito isoladas, o meio de comunicação mais rápido é o telégrafo, mas as linhas não estão instaladas em todos os locais. Luz elétrica é praticamente inexistente, sendo usadas lamparinas à gás (querosene).
Os grupos políticos da jovem República são uma continuação das sesmarias de outrora. Com as mudanças, pouca coisa de fato melhorou, porém novas insatisfações surgiram com as mudanças republicanas: libertação dos escravos, aumento de tributação, revoltas populares e influência maçônica no governo de um país católico.
O folheto também trata de outros temas importantes ao jogo:
Classe de prestígio Respeito
Bêbo da Mulesta
Imunizado contra os efeitos nocivos da cachaça, vive em permanente estado de embriaguez. E como se não bastasse fica atentando o povo da rua com suas trapalhadas.
Requisitos: Presepeiro Nível 5. Perícias. Lorota, Fofoca e Jogo.

Cangaceiros épicos
Cangaceiro
Bandoleiros sertanejos que levam terror para as aldeias onde passam. Roubando e intimidando a população, implantam a própria noção de justiça em uma terra sem lei.
Requisitos: Valente Nível 5. Perícias exigidas: Montaria, Sabenças e Brabeza.
Cavaleiro do Divino
Corredor experiente treinado no domínio da lança de cavalaria, usada nos duelos de argolinha. Estão ungidos pelos poderes do Espírito Santo e dos Doze Pares de França, cavaleiros da corte de Carlos Magno.
Requisitos:Vaqueiro Nível 10. Perícias exigidas: Montaria, Literatura e Artista.
Jumento Batizado
Não basta ser rude nos modos e arrotar valentia, tem que saber dar respostas para os idiotas que perguntam arezia.
Requisitos: Grosso Nível 10. Perícias: Comércio, Atenção e Brabeza.
Profeta Messiânico
Anunciando a chegada do 5º Império no Brasil, o Conselheiro tem o dom de reunir seguidores e fundar poderosas seitas fanáticas ao seu redor.
Requisitos: Beato Nível 10. Perícias: Sincretismo, Politicagem e Sabenças.
Rei do forrobodó
O cantador se especializa de tal forma em um só instrumento (geralmente a sanfona, a rabeca ou o pandeiro) que suas habilidades se tornam lendárias. Capaz de cativar a todos com seus majestosos acordes, fazer a terra ficar ardendo e a asa branca bater asas do sertão.
Requisitos: Cantador Nível 10. Perícias: Atuação, Literatura, Fofoca.
Político

Cavaleiros do Divino no dia de Pentecostes
O político é um ser de supremo poder. Pode fazer caminhos se abrirem, águas se ajuntarem, salvar ou destruir vidas e enfeitiçar multidões com suas palavras.
Requisitos: Doutor Nível 10. Perícias: Politicagem, Lorota e Atenção.
Santo Encarnado
Itens mágicos Encantados
Outra parte sem a qual não se poderia continuar o jogo, é a presença de objetos sobrenaturais. Sim, eles existem aqui no Nordeste, não ficaram todos na Europa.
Chocalho bento que cura mordida de cobra: Sacoleje o chocalho indígena para que se curem os efeitos do veneno de qualquer cobra que tenha mordido o personagem afetado. Não revive os mortos pelo veneno, só cura o dano dos que foram envenenados . Só pode ser usado uma vez por dia.
Gaita Benzida pelo Padin Pade Cíço: Capaz de reviver qualquer um que tenha sido vítima de morte matada. O instrumento permite ainda que o morto tenha oportunidade de falar com uma pessoa que ele conheça, que tenha morrido de morte morrida.
Punhal de Pedra Lispe:Feita de metal de corisco, esta lâmina afiada pode cortar o mocotó de um boi sem perder o fio.
Cajado de Canudos:Esta poderosa arma defensiva é capaz de tornar paredes de massapé fortes como muros de pedra, resistentes a qualquer calibre menor que bala de artilharia.
Bacamarte de matar cangaceiro:Esta espingarda bem feita tem mira apurada e tiro certeiro. Com ela o atirador ignora as penalidades de encobertação de cabra atocaiado.
Agulha de costurar couro de gente: Esta agulha especial pode ser usada para remendar ferimentos de corte de forma que eles regeneram completamente, deixando só uma pequena cicatriz no local do ferimento.

A de Januário é que é a melhor
Cruz de Vade Retro:Instrumento consagrado para expulsar qualquer demônio das proximidades. Nenhum demônio poderá se aproximar do empunhador do crucifixo. Se o demônio falhar em um teste de resistência, ele retorna para os quintos dos infernos instantaneamente.
Coalhada de Leite de Jumenta Serenada:Esta bebida fortalece os fracos deixando-os mais encorpados por alguns turnos. Estômagos fracos podem não resistir ao teor gorduroso da bebida. Caso tenha êxito no teste de Resistência, ganhará 4 pontos de Força.
Elixir de Cardina:Usado para abrir a mente. Esta poderosa poção faz com que o tratado, geralmente alguém de juízo devagar, receba 1 ponto de Esperteza permanente. Porém, o preço é o fim da homência do sujeito. Sempre que o cabra for fazer o “serviço”, precisará ser bem sucedido em um teste de Disposição.
Lambedor de Cura-tudo:Se você está com dor de cabeça, mau-hálito, estoporose, fraqueza, catarreira, cegueira, caganeira, sovaqueira , verme, barrida d’água, tifo, queda de cabelo, unha encravada, calo nas mãos, dor-de- dente e o resto das doenças que os médicos conhecem e desconhecem, todas elas sumirão com três doses de oito em oito horas do fabuloso elixir.
E assim, se encerra a minha trilogia básica de RPG em cordel. A resenha do jogo poderia incluir a mecânica de funcionamento, que não usaria dados (não seria um jogo d20), a tabela de equipamentos, moeda e magia, que faltaram ser abordadas. Achei que ficaria muito grande para ser apresentado da forma que estava sendo, mas que isto não atrapalharia tanto.
O que mais me chamou atenção no processo de criação foi a semelhança entre o Nordeste sertanejo e a mentalidade medieval. Outra coisa interessante foi a riqueza da literatura de cordel. Encontrei fantásticos relatos da vida na época, em Leandro Gomes de Barros, que já reclamava que as mulheres estavam indo trabalhar, vestindo calça compridas e sendo chefes de família, isto há mais de 100 anos, o que revela o choque entre o antigo e moderno, unidos como água e óleo.
Outra coisa é a influência da fantasia nas estórias. Assim como no jogos de Fantasia Medieval, a proposta de L&L é de ser um jogo de Fantasia Nordestina. Nos cordéis, a sagacidade e inteligência é bem mais presente que as armas de fogo, que demoravam para ser preparadas para um segundo tiro. Estando a valentia, a fé, a furtividade e a feitiçaria tão presentes em um cultura, foi inevitável a prestação desta homenagem à Cultura Nordestina, terra de gigantes da Literatura Nacional. Que esta chama não se apague com a fogueira de São João.
Recomendo mover as classes de Respeito e os itens encantados pro Caderno do Jogador. A EdC deve ter apenas informações de interesse do Conversador. Conselhos de como ambientar em várias épocas do Sertão, como criar PdCs, itens e criaturas, exemplo de rimas e repentes, efeitos do clima e da privação nos jogadores, mapas, essas coisas.
@balard,
Apenas segui o já tradicional modelo dos livros básicos de D&D, onde as classes de prestígio e itens mágicos ficam no Livro de Mestre, bem como as informações citadas por vc Balard.
Demais… Tem que sair um PDF, hein =P
Daniel e Danielfo são pessoas diferentes do Pensotopia?
Tenho tentado falar com o Daniel por e-mail, a respeito de ajudar em um projeto, mas acho que ele não está recebendo.
Se alguém puder pedir pra ele me responder, fico grato!
Valew e um abraço a todos!
@Ivan, O Daniel tá de férias forçadas por enquanto, Ivan, e sem computador em casa. Mas se for a respeito da promoção Luz nas Trevas, você pode falar comigo! :D Meu e-mail é allana.dilene@gmail.com. Se não for, bem, dá um tempinho que já já ele responde. :D
E sim, Danielfo e Daniel são pessoas diferentes. :P
Muito Bom mesmo!
Adorei, acabei de voltar de Recife e vim doido pra escrever um rpg de cangaceiros…. Talvez eu ainda o faça, mas venho antes dar os parabens.
Danielfo, qual seu email? queria trocar umas idéias…
Achei um máximo esse rpg sertanejo aqui!
Fiquei com vontade de jogá-lo!
Se idéia ficar mais séria… tamos aí!
Isso aqui é um mesmo caminho muito do bom pra iniciar quem não conhece RPG. E falo sério. :)
Gostei muito! Tamne´m queria isso em pdf e dai você poderia colocar as informações que ficaram de fora, nem que demore um pouco a publicação!
Muito bom o Lambedor de Cura-tudo! Me lembrou de Lisbela e o Prisioneiro, tem um desses lá. xD
Caraca! Show de bola.
Minha nossa senhora da percatinha frouxa – uns anos atrás eu e um colega pensamos em como seria um RPG old-school mas com temática sertaneja, com cangaceiros, “macacos”, repentistas, pavões misteriosos, encontros com o diabo na porta do céu, etc.
Mas acabou ficando só na conversa, embora eu sempre tenha imaginado como seria ducacete ter um old-school armorial.
E qual foi a minha surpresa em ver como ficou simplesmente magistral o seu trabalho, Daniel. Parabéns! Quando tiver uma cópia (.pdf ou árvore morta), avise, que vou ser o primeiro a comprar!
Obrigado! Pelos rascunhos da obra, vai ficar tudo num cordelzão só. Se vai ser cobrado ou fiado, não sei.