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	<title>Comentários sobre: 10 Regras do mestre de RPG exemplar</title>
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		<title>Por: Fale RPG - Blog da Fale &#187; 10 Regras do mestre de RPG exemplar</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/06/10-regras-do-mestre-de-rpg-exemplar/comment-page-1/#comment-4235</link>
		<dc:creator>Fale RPG - Blog da Fale &#187; 10 Regras do mestre de RPG exemplar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 02:07:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Autor: Luiz RGF no Pensotopia [...]</description>
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<p>[...] Autor: Luiz RGF no Pensotopia [...]</p>
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		<title>Por: Pensotopia &#187; Blog Archive &#187; Feedback!?</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/06/10-regras-do-mestre-de-rpg-exemplar/comment-page-1/#comment-2847</link>
		<dc:creator>Pensotopia &#187; Blog Archive &#187; Feedback!?</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 05:04:53 +0000</pubDate>
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		<description>[...] não vá se render a todos os caprichos de todo mundo que está jogando, lembre-se de saber impor limites. No RPG também impera o velho brocado que diz que a diferença entre o remédio e o veneno é a [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="">
<p>[...] não vá se render a todos os caprichos de todo mundo que está jogando, lembre-se de saber impor limites. No RPG também impera o velho brocado que diz que a diferença entre o remédio e o veneno é a [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: 25 textos indispensáveis para Mestres de RPG &#171; Adrenalina Rpg &#8211; No Mercy!</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/06/10-regras-do-mestre-de-rpg-exemplar/comment-page-1/#comment-2736</link>
		<dc:creator>25 textos indispensáveis para Mestres de RPG &#171; Adrenalina Rpg &#8211; No Mercy!</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 07:19:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 10 Regras do mestre de RPG exemplar &#8211; Pensotopia [...]</description>
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<p>[...] 10 Regras do mestre de RPG exemplar &#8211; Pensotopia [...]</p>
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		<title>Por: Rodolfo Wiioshiki</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/06/10-regras-do-mestre-de-rpg-exemplar/comment-page-1/#comment-2312</link>
		<dc:creator>Rodolfo Wiioshiki</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 13:58:35 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;#comment-2308&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Luiz RGF&lt;/a&gt;, 
Po luiz, mole também é sacanagem né? Eu diria, flexível :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-2308" rel="nofollow">@Luiz RGF</a>,<br />
Po luiz, mole também é sacanagem né? Eu diria, flexível :P</p>
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		<title>Por: Mythus</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/06/10-regras-do-mestre-de-rpg-exemplar/comment-page-1/#comment-2311</link>
		<dc:creator>Mythus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 21:55:59 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;#comment-2307&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Luiz RGF&lt;/a&gt;, e daí? Todas as regras acima são fundadas em constatações. Que tal uma &quot;seja compreensivo ante esta constatação&quot;? :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-2307" rel="nofollow">@Luiz RGF</a>, e daí? Todas as regras acima são fundadas em constatações. Que tal uma &#8220;seja compreensivo ante esta constatação&#8221;? :p</p>
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		<title>Por: Luiz RGF</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/06/10-regras-do-mestre-de-rpg-exemplar/comment-page-1/#comment-2308</link>
		<dc:creator>Luiz RGF</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 13:57:54 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;#comment-2302&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Rodolfo Wiioshiki&lt;/a&gt;, 
Você sempre acha o que eu escrevo sobre mestrar e jogar espartano e meio tirânico. Fazer o que se você é mole?
hueauheauhuea</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-2302" rel="nofollow">@Rodolfo Wiioshiki</a>,<br />
Você sempre acha o que eu escrevo sobre mestrar e jogar espartano e meio tirânico. Fazer o que se você é mole?<br />
hueauheauhuea</p>
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	<item>
		<title>Por: Luiz RGF</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/06/10-regras-do-mestre-de-rpg-exemplar/comment-page-1/#comment-2307</link>
		<dc:creator>Luiz RGF</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 13:56:52 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;#comment-2297&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Mythus&lt;/a&gt;, 

Esse lance do QI é uma constatação, como te disse ontem de noite. E acho que cai até mais de 50%.
hehehe</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-2297" rel="nofollow">@Mythus</a>, </p>
<p>Esse lance do QI é uma constatação, como te disse ontem de noite. E acho que cai até mais de 50%.<br />
hehehe</p>
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		<title>Por: Rodolfo Wiioshiki</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/06/10-regras-do-mestre-de-rpg-exemplar/comment-page-1/#comment-2302</link>
		<dc:creator>Rodolfo Wiioshiki</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 19:59:12 +0000</pubDate>
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		<description>Aew Luiz. Muito bom &quot;pensamento&quot; cara! Mas, assim como na anterior (do jogador exemplar), achei alguns pontos um tanto quanto espartanos hehehe.
Mas com certeza um mestre que segue esses pontos, será um bom mestre. 

Particularmente, tenho dificuldades no ponto 10(desapego). Ser desapegado com cenário e NPC é difícil pra burro. Eu até deixo os jogadores matarem o NPC (tem horas que não tem jeito mesmo), mas sempre faço uma forcinha para trazê-los de volta em uma versão 2.0 :P

Em relação ao tópico 8 (Jogue com os jogadores), eu acho esse o mais importante para uma boa harmonia na mesa de jogo. O problema é que esse ponto é de duas vias, mestres E jogadores DEVEM entender esse ponto.

E sobre improvisação, esse ponto eu gosto! A improvisação é o que diferencia o RPG de outras formas de contar história. Se o jogador bolou uma idéia mirabolante, eu tomo como um &quot;desafio psicológico particular&quot; e dane-se meu planejamento vou no embalo do cara. É muito bom quando os jogadores fazem algo a mais do que dizer &quot;eu ataco&quot;.
Tem uma &quot;lenda quase lendária&quot; que um jogador do meu grupo de vez em quando lembra e me chama de o &quot;rei do desdobro&quot;: Os jogadores passaram por uma pequena cidade que eu não havia planejado, foram para a taverna. &quot;Qual o nome da taverna?&quot;, aí eu: &quot;hum... Taverna do Pégaso Alado&quot; (primeiro nome que me veio à cabeça) o jogador ficou rindo e falou &quot;vou até o  taverneiro pra saber porque que ele colocou esse nome. Existe pégaso que não seja alado?&quot; Aí caiu a ficha. Todos jogadores rindo (eu também claro), mas rebati na lata &quot;O taveneiro responde: Batizei a taverna com esse nome porque tive um pégaso que se chamava Alado&quot;. A risada foi geral :P

belo artigo Luiz. 
Até mais,
o/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aew Luiz. Muito bom &#8220;pensamento&#8221; cara! Mas, assim como na anterior (do jogador exemplar), achei alguns pontos um tanto quanto espartanos hehehe.<br />
Mas com certeza um mestre que segue esses pontos, será um bom mestre. </p>
<p>Particularmente, tenho dificuldades no ponto 10(desapego). Ser desapegado com cenário e NPC é difícil pra burro. Eu até deixo os jogadores matarem o NPC (tem horas que não tem jeito mesmo), mas sempre faço uma forcinha para trazê-los de volta em uma versão 2.0 :P</p>
<p>Em relação ao tópico 8 (Jogue com os jogadores), eu acho esse o mais importante para uma boa harmonia na mesa de jogo. O problema é que esse ponto é de duas vias, mestres E jogadores DEVEM entender esse ponto.</p>
<p>E sobre improvisação, esse ponto eu gosto! A improvisação é o que diferencia o RPG de outras formas de contar história. Se o jogador bolou uma idéia mirabolante, eu tomo como um &#8220;desafio psicológico particular&#8221; e dane-se meu planejamento vou no embalo do cara. É muito bom quando os jogadores fazem algo a mais do que dizer &#8220;eu ataco&#8221;.<br />
Tem uma &#8220;lenda quase lendária&#8221; que um jogador do meu grupo de vez em quando lembra e me chama de o &#8220;rei do desdobro&#8221;: Os jogadores passaram por uma pequena cidade que eu não havia planejado, foram para a taverna. &#8220;Qual o nome da taverna?&#8221;, aí eu: &#8220;hum&#8230; Taverna do Pégaso Alado&#8221; (primeiro nome que me veio à cabeça) o jogador ficou rindo e falou &#8220;vou até o  taverneiro pra saber porque que ele colocou esse nome. Existe pégaso que não seja alado?&#8221; Aí caiu a ficha. Todos jogadores rindo (eu também claro), mas rebati na lata &#8220;O taveneiro responde: Batizei a taverna com esse nome porque tive um pégaso que se chamava Alado&#8221;. A risada foi geral :P</p>
<p>belo artigo Luiz.<br />
Até mais,<br />
o/</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Por: Mythus</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/06/10-regras-do-mestre-de-rpg-exemplar/comment-page-1/#comment-2297</link>
		<dc:creator>Mythus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 10:58:35 +0000</pubDate>
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		<description>Êêêêêêê!!! Cheguei ao fim do post!

Até hoje só tive dois mestres no RPG e definitivamente Luiz foi o melhor. Agora esse lance de bater e soprar ele estende à campanha toda e não apenas com bons e maus jogadores. Ainda lembro numa campanha de lobisomem quando todo mundo viu a vaca indo pro brejo, sem ver nenhuma luz no fim do tunel, apareceu um NPC com uma cordinha e um palito de fósforo, tudo que precisávamos para ultrapassar o obstáculo. Fortes emoções.

Falta uma outra regra! &quot;O bom mestre sabe que o QI dos jogadores cai 50% assim que sentam na mesa&quot; -- enigmas muito difíceis de resolver levam a um impasse. Lembro-o muito bem dizendo &quot;pra tudo sempre tem uma solução&quot; e não tinha jeito da gente perceber qual era a melhor opção. :D Mesmo assim é uma mãe: a gente se ferra e depois ele presenteia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Êêêêêêê!!! Cheguei ao fim do post!</p>
<p>Até hoje só tive dois mestres no RPG e definitivamente Luiz foi o melhor. Agora esse lance de bater e soprar ele estende à campanha toda e não apenas com bons e maus jogadores. Ainda lembro numa campanha de lobisomem quando todo mundo viu a vaca indo pro brejo, sem ver nenhuma luz no fim do tunel, apareceu um NPC com uma cordinha e um palito de fósforo, tudo que precisávamos para ultrapassar o obstáculo. Fortes emoções.</p>
<p>Falta uma outra regra! &#8220;O bom mestre sabe que o QI dos jogadores cai 50% assim que sentam na mesa&#8221; &#8212; enigmas muito difíceis de resolver levam a um impasse. Lembro-o muito bem dizendo &#8220;pra tudo sempre tem uma solução&#8221; e não tinha jeito da gente perceber qual era a melhor opção. :D Mesmo assim é uma mãe: a gente se ferra e depois ele presenteia.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Puppet</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/06/10-regras-do-mestre-de-rpg-exemplar/comment-page-1/#comment-2292</link>
		<dc:creator>Puppet</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 21:39:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pensotopia.com.br/?p=3000#comment-2292</guid>
		<description>Uma coisa que só me ocorreu agora.

Lembre-se que você como mestre representa todo o mundo então faça isso do modo mais real possível.

O que eu quero dizer e que vez ou outra seus PCs irão encontrar com forças que eles não são capazes de combater (no sentido literal da palavra) que você as colocou alí 

1 Por que elas moram alí 
2 Você deseja ver outros tipos de encontro que não sejam puramente combativos.

Se o seu grupo mesmo sabendo do poder superior do inimigo continuar querendo resolver a coisa na força bruta não tenha medo de matar um ou dois personagens e se mesmo assim persistirem no erro aniquile-os se for necessário.

Não é por que seu grupo é formado por personagens de primeiro level todos os perigos do mundo se tornaram adequados para personagens de primeiro level.

Eu sinceramente acho interessante colocar vez ou outra encontros nos quais os PCs não teriam a menor chance se forem na força bruta. Não sempre por que senão o jogo ficaria extremamente chato (os PCs são heróis não corredores ou diplomatas).

Mas é interessante logo nos primeiros leveis colocar um ou outro monstro bem forte que obrigue os jogadores simplesmente a fugir. Acho que assim eles ficam mais inseridos em um mundo de Espada e Magia com seres superpoderosos. Quando fizer isso sempre deixe uma brecha para que seus PCs saiam vivos. A mensagem que você quer passar é que o mundo possui grandes perigos e não aniquilar pura e simplesmente seus jogadores SE eles resolverem fazer burrada ai então seja justo e aja com o seu monstro como ele deve agir. 

Então nada de dar férias para aquele enorme e maligno dragão cujo esconderijo está sendo usado como atalho pelos jogadores.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uma coisa que só me ocorreu agora.</p>
<p>Lembre-se que você como mestre representa todo o mundo então faça isso do modo mais real possível.</p>
<p>O que eu quero dizer e que vez ou outra seus PCs irão encontrar com forças que eles não são capazes de combater (no sentido literal da palavra) que você as colocou alí </p>
<p>1 Por que elas moram alí<br />
2 Você deseja ver outros tipos de encontro que não sejam puramente combativos.</p>
<p>Se o seu grupo mesmo sabendo do poder superior do inimigo continuar querendo resolver a coisa na força bruta não tenha medo de matar um ou dois personagens e se mesmo assim persistirem no erro aniquile-os se for necessário.</p>
<p>Não é por que seu grupo é formado por personagens de primeiro level todos os perigos do mundo se tornaram adequados para personagens de primeiro level.</p>
<p>Eu sinceramente acho interessante colocar vez ou outra encontros nos quais os PCs não teriam a menor chance se forem na força bruta. Não sempre por que senão o jogo ficaria extremamente chato (os PCs são heróis não corredores ou diplomatas).</p>
<p>Mas é interessante logo nos primeiros leveis colocar um ou outro monstro bem forte que obrigue os jogadores simplesmente a fugir. Acho que assim eles ficam mais inseridos em um mundo de Espada e Magia com seres superpoderosos. Quando fizer isso sempre deixe uma brecha para que seus PCs saiam vivos. A mensagem que você quer passar é que o mundo possui grandes perigos e não aniquilar pura e simplesmente seus jogadores SE eles resolverem fazer burrada ai então seja justo e aja com o seu monstro como ele deve agir. </p>
<p>Então nada de dar férias para aquele enorme e maligno dragão cujo esconderijo está sendo usado como atalho pelos jogadores.</p>
]]></content:encoded>
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