Archive for Junho, 2009

Dica: Cenas Cinematográficas

untitled-2Estou preparando uma campanha de Star Wars e enquanto lia novamente o livro básico, me lembrei de uma das coisas que mais é criticada no sistema da West End Games: a preocupação constante com a distância dos personagens em relação aos oponentes.

Como melhorar isto sem sacrificar a dinâmica básica do sistema mas mantendo o combate interessante? No sistema d6, é essencial para o mestre tomar nota das distâncias – pois é com base nela que se determina a dificuldade padrão das ações de combate – e isto não raro torna o combate maçante.

A solução é óbvia: intercalar turnos de combate com cenas breves narrativas, ou seja, imbuir o sistema de combate  de um viés “cinematográfico”.  O segredo é manter o jogo fluindo em ritmo constante. Mas isto não vale apenas para o Star Wars, vale para qualquer jogo, até mesmo o seu idolatrado, salve, salve, D&D “hack’n slash” de domingo.
Read the rest of this entry »

Besouro

capoeirstas-besouroApós a excelente repercussão da série Lajedos & Lagartos, muitos leitores e colegas me enviaram notícias deste filme, do Diretor João Daniel Tikhomiroff, que conta a história do maior capoerista que já exisitiu.

Segue o trailer do cinema:

Besouro

Há também um blog oficial.

Parece que Lajedos & Lagartos vai ganhar mais um reforço do Cinema Nacional.

Rolando Vinte

d20-preto

Milagres acontecem

Não, não estamos fazendo um jabá deste blog (isto aqui é jabá). Estou pegando carona no último texto de Allana, para dirigir-me, desta vez, aos jogadores. Falo do momento mágico em que a sorte está conosco e obtemos um sucesso decisivo nos dados, seja ele 3,10 ou 20.

No último capítulo da Sonata das Sombras ela narra:

Percebendo a brecha na defesa do morto-vivo, o meio-elfo rapidamente se aproximou, aplicando um golpe certeiro no joelho da criatura.

Veja a diferença para esta cena:

Theros brandiu seu martelo pesado de batalha de maneira certeira, esmagando o crânio de um dos zumbis. Isso não foi capaz de desabitá-lo por completo…

Read the rest of this entry »

Lajedos & Lagartos: Escarcela do Conversador

Pro jogo ficar bonito
Tem que ter boa história
Cavalgar as caatingueiras
Os cavaleiros de glória
Procurando um tesouro
Esquecido da memória

Um grupo bem sortido
Fortuna e fama quer mais
Todos juntos bem unidos
Vencem até o Satanaiz
São herdeiros das heranças
Dos tempos medievais

Depois de passar perigo
E a botija escavar
Apruma os bisacos cheios
Para casa retornar
Encontrar a mulher querida
Pra com ela se casar

Read the rest of this entry »

Lajedos & Lagartos: Manual dos Coisa-Ruim

Andando pelos lajedos
Muita coisa eu assisti
Calango matando cobra
Nas carrera um jabuti
Mulher que vira onça
Por detrás do buriti

No riacho alma penada
Nas lua cheia lobisome
Na mata mora Caipora
Quem adentra logo some
Escapando os bicho pega
E ficando os bicho come


No meu cavalo bento
O cão tinhoso enfrentei
Os chifres desse safado
Com minha peixeira torei
Fazendo marca da Cruz
Nossa Senhora Valhei

Read the rest of this entry »

Lajedos & Lagartos: Caderno do Jogador

Capítulo 1: O jogo

caderno-do-jogadorÉ um jogo estrangeiro
Onde se usa o pensamento
Por esta terra chegou
E se fez o lançamento
Dum jogo só nosso
Pro nosso divertimento.

Cabra home valente e
Mulher macho, seu dotor,
Dão de mamar a onça
Faz de cobra prendedor
Não têm medo diabo
Mas fé em Nosso Senhor.

E assim vou terminando
Este jogo sem fim
Disse tudo que sabia
Pode acreditar em mim
Se é verdade, não sei,
Só sei que foi assim.

Read the rest of this entry »

E num lajedo vivia um lagarto

Lagartos de pedra

Lagartos de pedra

Muito já se falou sobre os criadores do RPG, que nos deixaram recentemente. Também já foi revelado na blogosfera tantas outras influências para o nosso hobby, que vão das brincadeiras de criança à literatura. Entre as obras mais famosas, figura o Senhor dos Anéis, como ascendente literário mais ilustre do famoso Dungeons&Dragons.

J.R.R. Tolkien nasceu em 1892 e publicou, em 1937, o Hobbit. Em 1954, iniciou-se o lançamento da trilogia do anel, concluída em 1955, com o lançamento do Retorno do Rei. A partir daí, a fama só foi aumentando, o que culminou influenciando toda uma linha de jogos de interpretação de papéis nas décadas seguintes.

E se… a coisa toda tivesse começado abaixo da linha do Equador?

Read the rest of this entry »

Golpe de Estado…enquanto Megatron cai…

Eu sou o novo líder!

Eu sou o novo líder!

Após baixas na nossa nau, a mais recente, do nosso capitão, aproveito para assumir o comando do timão. Estou de férias, não vou viajar, passarei o tempo livre  no video game, lendo algum livro da minha estante e postando algumas coisas aqui com mais freqüência.

Para os  leitores que acharam que o blog ia ficar parado, lembrem-se que metade do grupo não está na zona fantasma, temos ainda: Sergin, Luiz, Allana , além do novo líder auto-proclamado deste BLOG, eu, Danielfo!!!

Isto mesmo, Golpe de Estado, problema recorrente em cenários onde o comando não pode ser tomado por meios democráticos.  E agora,  com vastos poderes e sem um  líder pelo qual possam clamar, promoverei as mudanças que achar necessárias.

Elas serão:

Read the rest of this entry »

Resenha: Star Wars Roleplaying Game (2nd Edition)

11Faz um tempinho que não postava resenha de algum RPG por aqui por total falta de tempo, pois é mais rápido “parir” artigos da minha cabeça do que reler trechos dos meus livros para não errar na resenha. Tenho uma resenha do Robin’s Laws pela metade, também uma do “core book” de Rifts, e mais outra proto-resenha de Nobilis. Dei uma fuçada nisso aí este fim de semana, mas nada me animou. Resolvi escrever sobre um RPG de Star Wars, pois andei falando dele estes dias com o pessoal do meu grupo e estava com a idéia na cabeça. Demorei uns três ou quatro segundos para escolher se iria puxar da prateleira o d20 ou o d6 e o jogo da West End Games quase pulou na minha mão antes de eu puxá-lo: é meu favorito entre os dois!

Pois bem. O livro, de autoria de Bill Snith, tem 176 páginas, pontualmente exibindo fotos dos filmes clássicos para ilustrar aspectos do jogo. As gravuras não têm a qualidade das dos livros mais atuais, mas fazem bem seu papel. O livro é escrito em um inglês de fácil compreensão e as regras estão em linguagem direta e muito clara, não deixando muita margem para dúvidas (afinal, com o sistema d6 da WEG, não tem erro). O livro traz muita coisa baseada nos filmes originais, como equipamentos, veículos, raças alienígenas, descrição de planetas e etc. Tudo o que você precisa para jogar está no livro básico. Read the rest of this entry »

Detalhando atributos: Carisma

teatro2Gosto de escrever sobre os efeitos das regras sobre os cenários. Regras funcionam como leis naturais (e também sociais) em mundos de RPG. Elas afetam muito do cotidiano, transformam o impossível no – como diria Walt Disney – impossível plausível. As fichas de personagem e estatísticas de criaturas são mecanizações de atributos difíceis de quantificar no mundo real. Afinal, por que uma espada causa 1d8 de dano e uma maça não? Contudo, esta questão não é muito relevante ao jogo. Alguns sistemas preferem criar um equilíbrio nas armas e poderes, para gerar diversidade.

Certos atributos servem de parâmetros para interpretação do PJ e PdM. Atributos mentais são bem mais subjetivos que os físicos, estes se relacionam à mecânica de combate; já aqueles, não, salvo exceções, como em D&D. A linha Storyteller também soube aproveitar o uso dos atributos mentais e sociais nos testes dos poderes e em desafios fora do combate. Desafio fora de combate? Quer um exemplo? Interação social. Read the rest of this entry »

Lembranças
Memória
Atividade neural