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	<title>Comentários em: Resenha: Scion Hero</title>
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		<title>Por: Bruno Silvano</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/04/06/resenha-scion-hero/comment-page-1/#comment-25554</link>
		<dc:creator>Bruno Silvano</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 11:56:56 +0000</pubDate>
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		<description>O Scion parece ter um cenário bem rico e interessante, mas se eu for narrar provavelmente usarei o Wushu como sistema. Épico e simples, permite que nos foquemos na interpretação e esqueçamos mecânicas.

PS: Não li todos os comentários por falta de tempo, então não sei se já citaram isso. Depois eu leio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O Scion parece ter um cenário bem rico e interessante, mas se eu for narrar provavelmente usarei o Wushu como sistema. Épico e simples, permite que nos foquemos na interpretação e esqueçamos mecânicas.</p>
<p>PS: Não li todos os comentários por falta de tempo, então não sei se já citaram isso. Depois eu leio.</p>
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		<title>Por: BURP</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/04/06/resenha-scion-hero/comment-page-1/#comment-694</link>
		<dc:creator>BURP</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 14:24:42 +0000</pubDate>
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		<description>Aaaahhhh... Eu quero esse livro t.t Será que a DriveThruRPG não libera de grátis um dia desses, que nem o Exalted?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aaaahhhh&#8230; Eu quero esse livro t.t Será que a DriveThruRPG não libera de grátis um dia desses, que nem o Exalted?</p>
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		<title>Por: kimble</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/04/06/resenha-scion-hero/comment-page-1/#comment-693</link>
		<dc:creator>kimble</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 16:52:18 +0000</pubDate>
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		<description>Conselho: Use um battle wheel. Coloque Scion Battle Wheel no google e você acha alguns.
Resumidamente, battle wheels foram uma invenção dos jogadores para ajudar a controlar melhor a mecânica de ticks. É um círculo dividido como uma &#039;roleta&#039;, onde os jogadores e npcs marcam suas ações e vão movendo elas a medida que agem. Tem explicações sobre o uso também, caso não encontre para Scion procura no Wiki de Exalted. A idéia dos battle wheels foi tão boa que a WW adotou e até já vendeu um numa caixa de Exalted.
A mecânica dos ticks parece estranha no começo, mas é algo que as pessoas se adaptam rápido. O problema de modelos de combate que usam a iniciativa &#039;comum&#039; (ordem definida de ações e normalmente fixa em todos os turnos) é que eles tendem a puxar para uma estratégia de movimentação ou incentivo do uso de armas pesadas (use a maior arma que puder para causar dano alto e deitar seus oponentes rápido, pois todo mundo tem o mesmo número de ataques num certo intervalo de tempo). O modelo de &#039;ticks&#039; cria a estratégia de tempo, onde a possibilidade de número de ações maior incentiva a preocupação quanto as ações tomadas. Por exemplo, a maioria das armas leves, por exemplo, tem dano menor e velocidade menores. Armas pesadas de dano e velocidade maiores. Logo, alguém com uma faca faria mais ataques num intervalo de tempo do que alguém com um machado.
Isso é mais claro em Exalted, onde a limitação quanto aos charms usados influe bastante no combate, mas acredito que em Scion isso acaba modificando também a forma de jogo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Conselho: Use um battle wheel. Coloque Scion Battle Wheel no google e você acha alguns.<br />
Resumidamente, battle wheels foram uma invenção dos jogadores para ajudar a controlar melhor a mecânica de ticks. É um círculo dividido como uma &#8216;roleta&#8217;, onde os jogadores e npcs marcam suas ações e vão movendo elas a medida que agem. Tem explicações sobre o uso também, caso não encontre para Scion procura no Wiki de Exalted. A idéia dos battle wheels foi tão boa que a WW adotou e até já vendeu um numa caixa de Exalted.<br />
A mecânica dos ticks parece estranha no começo, mas é algo que as pessoas se adaptam rápido. O problema de modelos de combate que usam a iniciativa &#8216;comum&#8217; (ordem definida de ações e normalmente fixa em todos os turnos) é que eles tendem a puxar para uma estratégia de movimentação ou incentivo do uso de armas pesadas (use a maior arma que puder para causar dano alto e deitar seus oponentes rápido, pois todo mundo tem o mesmo número de ataques num certo intervalo de tempo). O modelo de &#8216;ticks&#8217; cria a estratégia de tempo, onde a possibilidade de número de ações maior incentiva a preocupação quanto as ações tomadas. Por exemplo, a maioria das armas leves, por exemplo, tem dano menor e velocidade menores. Armas pesadas de dano e velocidade maiores. Logo, alguém com uma faca faria mais ataques num intervalo de tempo do que alguém com um machado.<br />
Isso é mais claro em Exalted, onde a limitação quanto aos charms usados influe bastante no combate, mas acredito que em Scion isso acaba modificando também a forma de jogo.</p>
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		<title>Por: Zee</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/04/06/resenha-scion-hero/comment-page-1/#comment-692</link>
		<dc:creator>Zee</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 07:07:57 +0000</pubDate>
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		<description>Muito boa a resenha sim.

Mas na contra mão do q foi dito, sou um grande fã do Scion. É um jogo que recomendo a todos os entusiastas de jogos onde vc pode explorar vertentes beeeeem diferentes de jogo. Adoro brincar com temas extremamente ambíguos, tensos e desconcertantes... com um leve tom de humor (não escracho)

Nessa linha recomendo outros jogos que sou fã:
. Exalted - pra mim é a coisinha mais linda dos RPGs atuais (hehehehe)
. Universo Aeon (Trinity, Aberrant, Adventure) - deliciosos para se explorar temas bem cotidianos
. Nobilis - meu livro de cabeçeira junto com o Mage 1o edição. Recomendo enfaticamente.
. Birthright - quem disse que o D&amp;D nunca enveredou por estas bandas de grandes poderes e grandes responsabilidades!


Forte Abraço a todos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito boa a resenha sim.</p>
<p>Mas na contra mão do q foi dito, sou um grande fã do Scion. É um jogo que recomendo a todos os entusiastas de jogos onde vc pode explorar vertentes beeeeem diferentes de jogo. Adoro brincar com temas extremamente ambíguos, tensos e desconcertantes&#8230; com um leve tom de humor (não escracho)</p>
<p>Nessa linha recomendo outros jogos que sou fã:<br />
. Exalted &#8211; pra mim é a coisinha mais linda dos RPGs atuais (hehehehe)<br />
. Universo Aeon (Trinity, Aberrant, Adventure) &#8211; deliciosos para se explorar temas bem cotidianos<br />
. Nobilis &#8211; meu livro de cabeçeira junto com o Mage 1o edição. Recomendo enfaticamente.<br />
. Birthright &#8211; quem disse que o D&amp;D nunca enveredou por estas bandas de grandes poderes e grandes responsabilidades!</p>
<p>Forte Abraço a todos!</p>
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		<title>Por: Olethros</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/04/06/resenha-scion-hero/comment-page-/#comment-691</link>
		<dc:creator>Olethros</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 01:32:21 +0000</pubDate>
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		<description>O livro deixa claro que existe os dois... Mas a crença que o que eles fazem ajuda a manter a realidade existindo perpassa a todos eles, mesmo que a maioria esteja nisso pelo poder pessoal, existem muitos seers de wisdom alta que querem proteger o mundo da destruição pela filosofia do pentáculo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O livro deixa claro que existe os dois&#8230; Mas a crença que o que eles fazem ajuda a manter a realidade existindo perpassa a todos eles, mesmo que a maioria esteja nisso pelo poder pessoal, existem muitos seers de wisdom alta que querem proteger o mundo da destruição pela filosofia do pentáculo&#8230;</p>
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		<title>Por: Maurício Linhares</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/04/06/resenha-scion-hero/comment-page-/#comment-690</link>
		<dc:creator>Maurício Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 18:50:23 +0000</pubDate>
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		<description>Banishers são realmente enlouquecidos, acho que eles não cabem bem na hora de pesar o preto ou branco do cenário. Eles são os ecos dos Marauders do velho Mage.

E bem, os Exarchs queriam mesmo era mandar no &quot;mundo inferior&quot;, eles nunca tiveram interesse algum em &quot;proteger&quot; a humanidade, o que já diferencia eles da antiga Tecnocracia, que era boazinha até o &quot;Sorcere&#039;s Crusade&quot;. Não li ainda o suplemento dos Seers, mas a sensação que eu fiquei deles é que o que eles querem mesmo é que os seus &quot;reis&quot; comandem a humanidade lá de cima e que eles possam, aqui embaixo, pisar neles e trabalhar como os carcereiros das prisões da realidade.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Banishers são realmente enlouquecidos, acho que eles não cabem bem na hora de pesar o preto ou branco do cenário. Eles são os ecos dos Marauders do velho Mage.</p>
<p>E bem, os Exarchs queriam mesmo era mandar no &#8220;mundo inferior&#8221;, eles nunca tiveram interesse algum em &#8220;proteger&#8221; a humanidade, o que já diferencia eles da antiga Tecnocracia, que era boazinha até o &#8220;Sorcere&#8217;s Crusade&#8221;. Não li ainda o suplemento dos Seers, mas a sensação que eu fiquei deles é que o que eles querem mesmo é que os seus &#8220;reis&#8221; comandem a humanidade lá de cima e que eles possam, aqui embaixo, pisar neles e trabalhar como os carcereiros das prisões da realidade.</p>
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		<title>Por: Olethros</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/04/06/resenha-scion-hero/comment-page-/#comment-689</link>
		<dc:creator>Olethros</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 18:27:56 +0000</pubDate>
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		<description>Depende... os Banishers por exemplo definitivamente acham que estão salvando o mundo da magia e os Seers também. Ainda que muitos seers efetivamente entrem na ordem mais por ambição, existe uma porcentagem considerável que quer salvar o mundo do pentáculo. Na mitologia dos seers, quanto mais despertos impondo sua vontade na realidade, mais instável ela é. Para eles, um mundo onde a humanidade possa despertar será a própria destruição destes. Então, todos os seers acreditam que estão sim, salvando a humanidade ao seguir os exarcas...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Depende&#8230; os Banishers por exemplo definitivamente acham que estão salvando o mundo da magia e os Seers também. Ainda que muitos seers efetivamente entrem na ordem mais por ambição, existe uma porcentagem considerável que quer salvar o mundo do pentáculo. Na mitologia dos seers, quanto mais despertos impondo sua vontade na realidade, mais instável ela é. Para eles, um mundo onde a humanidade possa despertar será a própria destruição destes. Então, todos os seers acreditam que estão sim, salvando a humanidade ao seguir os exarcas&#8230;</p>
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		<title>Por: Daniel R</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/04/06/resenha-scion-hero/comment-page-1/#comment-688</link>
		<dc:creator>Daniel R</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 14:36:15 +0000</pubDate>
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		<description>Nah, os ticks funcionam bem. Tem em Exalted também, e dá uma diferença e impressão de dinâmica (tudo acontecendo ao mesmo tempo) no combate que sistema de iniciativa nenhum consegue.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nah, os ticks funcionam bem. Tem em Exalted também, e dá uma diferença e impressão de dinâmica (tudo acontecendo ao mesmo tempo) no combate que sistema de iniciativa nenhum consegue.</p>
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		<title>Por: Maurício Linhares</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/04/06/resenha-scion-hero/comment-page-/#comment-687</link>
		<dc:creator>Maurício Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 12:37:28 +0000</pubDate>
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		<description>Quanto ao maniqueísmo eu também achei estranho, o único cenário do WoD que era realmente maniqueísta era também o meu predileto, que era Lobisomem, onde era claro que os Garou eram os &quot;bonzinhos&quot; e os servos da Wyrm os &quot;malvados&quot;, mas nos outros cenários (não posso falar sobre o Changeling original) as coisas não eram tão simples.

O Sabá tinha os seus motivos pra fazer o que fazia, a Tecnocracia acreditava que estava salvando a humanidade e em Wraith o que não era &quot;do lado bom&quot; era simplesmente cria do Oblivion e as sombras eram meros reflexos do próprio fantasma. As coisas não eram exatamente tão preto no branco assim não.

Agora, no novo Mage a coisa realmente fica com um &quot;lado do bem&quot; e um &quot;lado do mal&quot;, já que os Seers of the Throne querem realmente evitar que a humanidade desperte mas não tem o mesmo interesse de a proteger de si mesmos como a tecnocracia tinha. Acho que talvez o novo mundo das trevas seja sim mais maniqueísta que o antigo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quanto ao maniqueísmo eu também achei estranho, o único cenário do WoD que era realmente maniqueísta era também o meu predileto, que era Lobisomem, onde era claro que os Garou eram os &#8220;bonzinhos&#8221; e os servos da Wyrm os &#8220;malvados&#8221;, mas nos outros cenários (não posso falar sobre o Changeling original) as coisas não eram tão simples.</p>
<p>O Sabá tinha os seus motivos pra fazer o que fazia, a Tecnocracia acreditava que estava salvando a humanidade e em Wraith o que não era &#8220;do lado bom&#8221; era simplesmente cria do Oblivion e as sombras eram meros reflexos do próprio fantasma. As coisas não eram exatamente tão preto no branco assim não.</p>
<p>Agora, no novo Mage a coisa realmente fica com um &#8220;lado do bem&#8221; e um &#8220;lado do mal&#8221;, já que os Seers of the Throne querem realmente evitar que a humanidade desperte mas não tem o mesmo interesse de a proteger de si mesmos como a tecnocracia tinha. Acho que talvez o novo mundo das trevas seja sim mais maniqueísta que o antigo.</p>
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		<title>Por: Maurício Linhares</title>
		<link>http://pensotopia.com.br/2009/04/06/resenha-scion-hero/comment-page-1/#comment-686</link>
		<dc:creator>Maurício Linhares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 12:31:44 +0000</pubDate>
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		<description>Ainda bem que você já tinha me avisado naquela época sobre Scion Luiz, senão eu teria comprado os três e teria dançado beleza ;D

Eu achei a idéia toda do livro ótima, mas o que mais me interessava mesmo é a ambientação (já que supers pra mim se joga em GURPS) e não ter uma ambientação realmente &quot;fechada&quot; é um negócio meio chato. Pelas resenhas que eu li por aí e ainda mais com essa do Luiz eu fiquei com a impressão de que os livro são pra utilizados pra jogar a &quot;aventura oficial&quot; e pronto, você deixa eles de lado.

E eu também achei esse esquema de ticks bem estranho, é claro que &quot;de fora&quot; a coisa é linda, realmente existem ações que demoram mais e outras que demoram menos (é só assistir Dragon Ball e ver Goku fazendo uma Genki-Dama :D), mas num RPG isso é incrivelmetne chato de se controlar.

Um dia quem sabe se eu der a sorte que você deu Luiz, de comprar tudo baratinho de uma vez, eu crie coragem de levar o meu também, mas por enquanto Scion não vai tomar espaço no meu armário não ;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ainda bem que você já tinha me avisado naquela época sobre Scion Luiz, senão eu teria comprado os três e teria dançado beleza ;D</p>
<p>Eu achei a idéia toda do livro ótima, mas o que mais me interessava mesmo é a ambientação (já que supers pra mim se joga em GURPS) e não ter uma ambientação realmente &#8220;fechada&#8221; é um negócio meio chato. Pelas resenhas que eu li por aí e ainda mais com essa do Luiz eu fiquei com a impressão de que os livro são pra utilizados pra jogar a &#8220;aventura oficial&#8221; e pronto, você deixa eles de lado.</p>
<p>E eu também achei esse esquema de ticks bem estranho, é claro que &#8220;de fora&#8221; a coisa é linda, realmente existem ações que demoram mais e outras que demoram menos (é só assistir Dragon Ball e ver Goku fazendo uma Genki-Dama :D), mas num RPG isso é incrivelmetne chato de se controlar.</p>
<p>Um dia quem sabe se eu der a sorte que você deu Luiz, de comprar tudo baratinho de uma vez, eu crie coragem de levar o meu também, mas por enquanto Scion não vai tomar espaço no meu armário não ;D</p>
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