Cosmogonia Nordestina

Pensado por Danielfo Em fevereiro - 4 - 20102 palpites

Toda cultura tem seus mitos de criação, e no RPG não poderia ser diverente. Como seria a criação em um mundo de cabras da peste? Vejam esta animação desenvolvida Estúdio de Animação Barros Melo, O Jumento Santo.

Segunda parte abaixo.

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Como criar um NPC puxa-saco

Pensado por Danielfo Em fevereiro - 3 - 20109 palpites

Muita gente adora “trabalhar” os vilões, os grandes inimigos, mas deixam de lado outros NPCs  também importantes: os aliados.

Mais do que meros sacos de pancada e divisores de dano. Os aliados não estão aí para “comer” dos tesouros dos jogadores. Eles vêm para ajudar.

Criar personagens secundários ricos em histórias e de personalidade forte pode ser muito interessante, mas que tal dar outra tonalidade a essas características?

Algumas pessoas parecem não possuir vida própria, elas se aderem de tal forma à vida de outras pessoas que se tornam sombras destas. Alguns PJ’s podem atingir um nível de fama e poder tão alto após muitas aventuras que é natural que eles acabem conhecendo pessoas que gostem deles.  Inicialmente esta afinidade pode parecer boa coisa, mas no fim,  se revela algo incômodo,  do qual é difícil se livrar. Afinal, o mundo não é feito apenas de seres memoráveis, é principalmente constituído de gente medíocre. Leia o resto do pensamento

Ventos da Guerra: Capítulo 5

Pensado por Danielfo Em janeiro - 29 - 20103 palpites

A armadura do halfling

As terras ancestrais dos elfos são fronteiriças a Yoria. Apesar da proximidade,  o reino élfico é desconhecido pela grande maioria dos vizinhos do norte. Os antigos yorianos não eram vistos com bons olhos há poucas décadas atrás e a richa entre Ayoria era ainda mais severa. Mesmo a aliança entre os reinos não fez desaparecer o rancor, os elfos demorariam para esquecer a desavença de séculos e séculos. Contudo, o “bom povo” seria o menor dos problemas, toda uma hoste de seres encantados vivem na região e possuíam motivações independentes. Leia o resto do pensamento

Fantasia revisitada

Pensado por Danielfo Em janeiro - 28 - 20105 palpites

Há alguns dias atrás publiquei o artigo, “O seu jogo é Medieval?” para fazer uma pequena reflexão de quanto nosso joguinho de RPG cotidiano foge completamente das aulas do ensino médio.  Tudo ocorreu super bem até que o Ambrosia deu sua contribuição sobre o tema, com um artigo solidamente argumentado, intitulado  “Olhares & Observações: Periodização no RPG“, que vale a pena ser lido.

Indo além da discussão inicial fomentada por mim e aprofundada pelo colega Felipe Velloso, chegamos a um ponto mais crucial para o rpgista do que a própria classificação do que seria Medieval. Quais as bordas da Fantasia?

Antes de cair em outra armadilha epistemológica, é melhor restringir o que se quer alcançar:  Fantasia é tudo aquilo que não corresponde  à realidade,  mas que é fruto da imaginação(Aurélio). Quando jogamos  temos a existência de magia, monstros, mistérios  e forças além da compreensão mortal. A época é irrelevante para a Fantasia em si, HE-MAN é fantasia mesmo tendo tecnologia futurista. Isso gerou uma profusão tão vasta de possibilidades que acabamos por classificá-las em sub-gêneros. Fantasia Medieval é apenas um sub-gênero de algo mais amplo e prolífico. Leia o resto do pensamento

Detalhando Atributos: Força

Pensado por Danielfo Em janeiro - 26 - 201012 palpites

Ele tem a Força

Ele tem a Força

Reinicio a série de artigos que revê com mais profundidade os atributos de D&D. Após falar sobre Carisma, Constituição e Destreza, pela ordem, irei falar sobre Força. A priori, não haveria muito o que se falar do assunto, pois é mais objetivo que o Carisma, por se tratar de um atributo explícito. A Força influencia nas chances do personagem atacar, no dano que ele provoca em ataques físicos e também nas proezas que exigem menos sutileza e mais ação. Chute a porta e prossiga.

Em todos os sistemas a Força modifica o valor do dano, mas em Dungeons & Dragons ela altera também as chances de acertar um oponente. Isso não é um unanimidade no RPG, vide GURPS por exemplo. Há uma suposição de que o personagem forte tem mais firmeza nas mãos e consegue manejar melhor as armas, brandi-las com eficácia é sinal de que o ataque sairá melhor, independente do PJ ter boa mira. A diferença seria apenas descritiva, como podemos ver abaixo : Leia o resto do pensamento

X Encontro de Jogadores de RPG

Pensado por Danielfo Em janeiro - 25 - 201013 palpites

A cidade de Campina Grande sediará durante o Carnaval mais uma encontro de RPG, dentro da programação do Encontro da Nova Consciência. Os campinenses são os únicos heróis da Paraíba que promovem encontros de RPG regularmente.

Se estiver por aqui, vá conferir.

O Pensotopia

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